- SoundManager doesn't need Effects for now - ambient sound volume
[supertux.git] / src / audio / sound_manager.cpp
1 //  $Id: sound_manager.cpp 2334 2005-04-04 16:26:14Z grumbel $
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <cmath>
22 #include <cassert>
23 #include <iostream>
24 #include <stdexcept>
25 #include <sstream>
26
27 #include "audio/sound_manager.h"
28
29 #include "audio/musicref.h"
30 #include "moving_object.h"
31 #include "resources.h"
32
33 SoundManager::SoundManager()
34   : current_music(0), m_music_enabled(true) , m_sound_enabled(true),
35     audio_device(false)
36 {
37 }
38
39 SoundManager::~SoundManager()
40 {
41   for(Sounds::iterator i = sounds.begin(); i != sounds.end(); ++i) {
42     Mix_FreeChunk(i->second);
43   }
44   sounds.clear();
45 }
46
47 int
48 SoundManager::play_sound(const std::string& name,int loops)
49 {
50   if(!audio_device || !m_sound_enabled)
51     return -1;
52   
53   Mix_Chunk* chunk = preload_sound(name);
54   if(chunk == 0) {
55     std::cerr << "Sound '" << name << "' not found.\n";
56     return -1;
57   }
58   return Mix_PlayChannel(-1, chunk, loops);  
59 }
60
61
62 void
63 SoundManager::play_sound(const std::string& sound, const MovingObject* object,
64     const Vector& pos)
65 {
66   // TODO keep track of the object later and move the sound along with the
67   // object.
68   play_sound(sound, object->get_pos(), pos);
69 }
70
71 void
72 SoundManager::play_sound(const std::string& sound, const Vector& pos,
73     const Vector& pos2)
74 {
75   if(!audio_device || !m_sound_enabled)
76     return;
77
78   Mix_Chunk* chunk = preload_sound(sound);
79   if(chunk == 0) {
80     std::cerr << "Sound '" << sound << "' not found.\n";
81     return;                                              
82   }
83
84   // TODO make sure this formula is good
85   float distance 
86     = pos2.x- pos.x;
87   int loud = int(255.0/float(1600) * fabsf(distance));
88   if(loud > 255)
89     return;
90
91   int chan = Mix_PlayChannel(-1, chunk, 0);
92   if(chan < 0)
93     return;                                  
94   Mix_SetDistance(chan, loud);
95
96   // very bad way to do this...
97   if(distance > 100)
98     Mix_SetPanning(chan, 230, 24);
99   else if(distance < -100)
100     Mix_SetPanning(chan, 24, 230);
101 }
102
103 /*
104
105 ok, i was stupid. We won't need this now.
106
107 // Register a sound effect function - basti_
108
109 void 
110 SoundManager::register_effect(int channel,Mix_EffectFunc_t f,
111                               Mix_EffectDone_t d,void * arg) {
112
113   if(!audio_device || !m_sound_enabled)
114     return;
115   Mix_RegisterEffect(channel,f,d,arg);
116 }
117
118 // Adjust the Volume of a channel "on line". Needs sizeof(float) static data.
119
120 void 
121 SoundManager::volume_adjust(int chan, void *stream, int len, void *udata) {
122
123   typedef signed short int atype;
124
125   ((float *)udata)[1]=((float *)udata)[1]*0.95+
126     (((float *)udata)[0]-
127      ((float *)udata)[1])*0.05; // decay towards [0] - declick
128   float vol=((float*)udata)[1];
129
130   for (int i=0;i<len/2;i++)
131     ((atype *)stream)[i]=
132       ((atype)(((atype *)stream)[i]*vol)); 
133   // FIXME: This should be audio-type dependant - how to do this correctly?
134   
135   chan=0; // -Werror sucks
136 }
137 */
138
139
140 MusicRef
141 SoundManager::load_music(const std::string& file)
142 {
143   if(!audio_device)
144     return MusicRef(0);
145
146   if(!exists_music(file)) {
147     std::stringstream msg;
148     msg << "Couldn't load musicfile '" << file << "': " << SDL_GetError();
149     throw std::runtime_error(msg.str());
150   }
151
152   std::map<std::string, MusicResource>::iterator i = musics.find(file);
153   assert(i != musics.end());
154   return MusicRef(& (i->second));
155 }
156
157 bool
158 SoundManager::exists_music(const std::string& file)
159 {
160   if(!audio_device)
161     return true;
162   
163   // song already loaded?
164   std::map<std::string, MusicResource>::iterator i = musics.find(file);
165   if(i != musics.end()) {
166     return true;                                      
167   }
168   
169   Mix_Music* song = Mix_LoadMUS(file.c_str());
170   if(song == 0)
171     return false;
172
173   // insert into music list
174   std::pair<std::map<std::string, MusicResource>::iterator, bool> result = 
175     musics.insert(
176         std::make_pair<std::string, MusicResource> (file, MusicResource()));
177   MusicResource& resource = result.first->second;
178   resource.manager = this;
179   resource.music = song;
180
181   return true;
182 }
183
184 void
185 SoundManager::free_music(MusicResource* )
186 {
187   // TODO free music, currently we can't do this since SDL_mixer seems to have
188   // some bugs if you load/free alot of mod files.  
189 }
190
191 void
192 SoundManager::play_music(const MusicRef& musicref, int loops)
193 {
194   if(!audio_device)
195     return;
196
197   if(musicref.music == 0 || current_music == musicref.music)
198     return;
199
200   if(current_music)
201     current_music->refcount--;
202   
203   current_music = musicref.music;
204   current_music->refcount++;
205   
206   if(m_music_enabled)
207     Mix_PlayMusic(current_music->music, loops);
208 }
209
210 void
211 SoundManager::halt_music()
212 {
213   if(!audio_device)
214     return;
215   
216   Mix_HaltMusic();
217   
218   if(current_music) {
219     current_music->refcount--;
220     if(current_music->refcount == 0)
221       free_music(current_music);
222     current_music = 0;
223   }
224 }
225
226 void
227 SoundManager::enable_music(bool enable)
228 {
229   if(!audio_device)
230     return;
231
232   if(enable == m_music_enabled)
233     return;
234   
235   m_music_enabled = enable;
236   if(m_music_enabled == false) {
237     Mix_HaltMusic();
238   } else {
239     if(current_music)
240       Mix_PlayMusic(current_music->music, -1);
241   }
242 }
243
244 void
245 SoundManager::enable_sound(bool enable)
246 {
247   if(!audio_device)
248     return;
249   
250   m_sound_enabled = enable;
251 }
252
253 SoundManager::MusicResource::~MusicResource()
254 {
255   // don't free music buggy SDL_Mixer crashs for some mod files
256   // Mix_FreeMusic(music);
257 }
258
259 Mix_Chunk* SoundManager::preload_sound(const std::string& name)
260 {
261   if(!audio_device)
262     return 0;
263
264   Sounds::iterator i = sounds.find(name);
265   if(i != sounds.end()) {
266     return i->second;
267   }
268
269   std::string filename = "sounds/";
270   filename += name;
271   filename += ".wav";
272   filename = get_resource_filename(filename);
273   
274   Mix_Chunk* chunk = Mix_LoadWAV(filename.c_str());
275   if(chunk != 0) {
276     sounds.insert(std::make_pair(name, chunk));
277   }
278
279   return chunk;
280 }
281