a47c628b0c268a08f8b15e66b1485d4886c207ce
[supertux.git] / src / worldmap / worldmap.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
5 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
6 //
7 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
8 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
9 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
10 //  of the License, or (at your option) any later version.
11 //
12 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 //  GNU General Public License for more details.
16 //
17 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
18 //  along with this program; if not, write to the Free Software
19 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #include <config.h>
21
22 #include <iostream>
23 #include <fstream>
24 #include <vector>
25 #include <cassert>
26 #include <stdexcept>
27 #include <sstream>
28 #include <unistd.h>
29 #include <physfs.h>
30
31 #include "worldmap.hpp"
32
33 #include "gettext.hpp"
34 #include "log.hpp"
35 #include "mainloop.hpp"
36 #include "shrinkfade.hpp"
37 #include "video/surface.hpp"
38 #include "video/drawing_context.hpp"
39 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
40 #include "audio/sound_manager.hpp"
41 #include "lisp/parser.hpp"
42 #include "lisp/lisp.hpp"
43 #include "lisp/list_iterator.hpp"
44 #include "lisp/writer.hpp"
45 #include "game_session.hpp"
46 #include "sector.hpp"
47 #include "worldmap.hpp"
48 #include "resources.hpp"
49 #include "log.hpp"
50 #include "world.hpp"
51 #include "player_status.hpp"
52 #include "textscroller.hpp"
53 #include "main.hpp"
54 #include "spawn_point.hpp"
55 #include "file_system.hpp"
56 #include "gui/menu.hpp"
57 #include "gui/mousecursor.hpp"
58 #include "control/joystickkeyboardcontroller.hpp"
59 #include "object/background.hpp"
60 #include "object/tilemap.hpp"
61 #include "options_menu.hpp"
62 #include "scripting/squirrel_error.hpp"
63 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
64 #include "worldmap/level.hpp"
65 #include "worldmap/special_tile.hpp"
66 #include "worldmap/tux.hpp"
67 #include "worldmap/sprite_change.hpp"
68
69 namespace WorldMapNS {
70
71 enum WorldMapMenuIDs {
72   MNID_RETURNWORLDMAP,
73   MNID_QUITWORLDMAP
74 };
75
76 WorldMap* WorldMap::current_ = NULL;
77
78 Direction reverse_dir(Direction direction)
79 {
80   switch(direction)
81     {
82     case D_WEST:
83       return D_EAST;
84     case D_EAST:
85       return D_WEST;
86     case D_NORTH:
87       return D_SOUTH;
88     case D_SOUTH:
89       return D_NORTH;
90     case D_NONE:
91       return D_NONE;
92     }
93   return D_NONE;
94 }
95
96 std::string
97 direction_to_string(Direction direction)
98 {
99   switch(direction)
100     {
101     case D_WEST:
102       return "west";
103     case D_EAST:
104       return "east";
105     case D_NORTH:
106       return "north";
107     case D_SOUTH:
108       return "south";
109     default:
110       return "none";
111     }
112 }
113
114 Direction
115 string_to_direction(const std::string& directory)
116 {
117   if (directory == "west")
118     return D_WEST;
119   else if (directory == "east")
120     return D_EAST;
121   else if (directory == "north")
122     return D_NORTH;
123   else if (directory == "south")
124     return D_SOUTH;
125   else if (directory == "none")
126     return D_NONE;
127   else {
128     log_warning << "unknown direction: \"" << directory << "\"" << std::endl;
129     return D_NONE;
130   }
131 }
132
133 //---------------------------------------------------------------------------
134
135 WorldMap::WorldMap(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
136   : tux(0), solids(0), force_spawnpoint(force_spawnpoint)
137 {
138   tile_manager.reset(new TileManager("images/worldmap.strf"));
139
140   tux = new Tux(this);
141   add_object(tux);
142
143   name = "<no title>";
144   music = "music/salcon.ogg";
145
146   total_stats.reset();
147
148   worldmap_menu.reset(new Menu());
149   worldmap_menu->add_label(_("Pause"));
150   worldmap_menu->add_hl();
151   worldmap_menu->add_entry(MNID_RETURNWORLDMAP, _("Continue"));
152   worldmap_menu->add_submenu(_("Options"), get_options_menu());
153   worldmap_menu->add_hl();
154   worldmap_menu->add_entry(MNID_QUITWORLDMAP, _("Quit World"));
155
156   load(filename);
157
158   // create a new squirrel table for the worldmap
159   using namespace Scripting;
160
161   sq_collectgarbage(global_vm);
162   sq_newtable(global_vm);
163   sq_pushroottable(global_vm);
164   if(SQ_FAILED(sq_setdelegate(global_vm, -2)))
165     throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap_table delegate");
166
167   sq_resetobject(&worldmap_table);
168   if(SQ_FAILED(sq_getstackobj(global_vm, -1, &worldmap_table)))
169     throw Scripting::SquirrelError(global_vm, "Couldn't get table from stack");
170
171   sq_addref(global_vm, &worldmap_table);
172   sq_pop(global_vm, 1);
173 }
174
175 WorldMap::~WorldMap()
176 {
177   using namespace Scripting;
178
179   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
180       i != scripts.end(); ++i) {
181     HSQOBJECT& object = *i;
182     sq_release(global_vm, &object);
183   }
184   sq_release(global_vm, &worldmap_table);
185
186   sq_collectgarbage(global_vm);
187
188   if(current_ == this)
189     current_ = NULL;
190
191   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
192       i != game_objects.end(); ++i) {
193     GameObject* object = *i;
194     object->unref();
195   }
196
197   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin();
198       i != spawn_points.end(); ++i) {
199     delete *i;
200   }
201 }
202
203 void
204 WorldMap::add_object(GameObject* object)
205 {
206   TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
207   if(tilemap != 0 && tilemap->is_solid()) {
208     solids = tilemap;
209   }
210
211   object->ref();
212   game_objects.push_back(object);
213 }
214
215 void
216 WorldMap::move_to_spawnpoint(const std::string& spawnpoint)
217 {
218   for(SpawnPoints::iterator i = spawn_points.begin(); i != spawn_points.end(); ++i) {
219     SpawnPoint* sp = *i;
220     if(sp->name == spawnpoint) {
221       Vector p = sp->pos;
222       tux->set_tile_pos(p);
223       tux->set_direction(sp->auto_dir);
224       return;
225     }
226   }
227   log_warning << "Spawnpoint '" << spawnpoint << "' not found." << std::endl;
228   if (spawnpoint != "main") {
229     move_to_spawnpoint("main");
230   }
231 }
232
233 void
234 WorldMap::change(const std::string& filename, const std::string& force_spawnpoint)
235 {
236   main_loop->exit_screen();
237   main_loop->push_screen(new WorldMap(filename, force_spawnpoint));
238 }
239
240 void
241 WorldMap::load(const std::string& filename)
242 {
243   map_filename = filename;
244   levels_path = FileSystem::dirname(map_filename);
245
246   try {
247     lisp::Parser parser;
248     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(map_filename));
249
250     const lisp::Lisp* lisp = root->get_lisp("supertux-level");
251     if(!lisp)
252       throw std::runtime_error("file isn't a supertux-level file.");
253
254     lisp->get("name", name);
255
256     const lisp::Lisp* sector = lisp->get_lisp("sector");
257     if(!sector)
258       throw std::runtime_error("No sector sepcified in worldmap file.");
259
260     lisp::ListIterator iter(sector);
261     while(iter.next()) {
262       if(iter.item() == "tilemap") {
263         add_object(new TileMap(*(iter.lisp()), tile_manager.get()));
264       } else if(iter.item() == "background") {
265         add_object(new Background(*(iter.lisp())));
266       } else if(iter.item() == "music") {
267         iter.value()->get(music);
268       } else if(iter.item() == "init-script") {
269         iter.value()->get(init_script);
270       } else if(iter.item() == "worldmap-spawnpoint") {
271         SpawnPoint* sp = new SpawnPoint(iter.lisp());
272         spawn_points.push_back(sp);
273       } else if(iter.item() == "level") {
274         LevelTile* level = new LevelTile(levels_path, iter.lisp());
275         levels.push_back(level);
276         add_object(level);
277       } else if(iter.item() == "special-tile") {
278         SpecialTile* special_tile = new SpecialTile(iter.lisp());
279         special_tiles.push_back(special_tile);
280         add_object(special_tile);
281       } else if(iter.item() == "sprite-change") {
282         SpriteChange* sprite_change = new SpriteChange(iter.lisp());
283         sprite_changes.push_back(sprite_change);
284         add_object(sprite_change);
285       } else if(iter.item() == "teleporter") {
286         Teleporter* teleporter = new Teleporter(iter.lisp());
287         teleporters.push_back(teleporter);
288         add_object(teleporter);
289       } else if(iter.item() == "name") {
290         // skip
291       } else {
292         log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in worldmap" << std::endl;
293       }
294     }
295     if(solids == 0)
296       throw std::runtime_error("No solid tilemap specified");
297
298     move_to_spawnpoint("main");
299
300   } catch(std::exception& e) {
301     std::stringstream msg;
302     msg << "Problem when parsing worldmap '" << map_filename << "': " <<
303       e.what();
304     throw std::runtime_error(msg.str());
305   }
306 }
307
308 void
309 WorldMap::get_level_title(LevelTile& level)
310 {
311   /** get special_tile's title */
312   level.title = "<no title>";
313
314   try {
315     lisp::Parser parser;
316     std::auto_ptr<lisp::Lisp> root (parser.parse(levels_path + level.get_name()));
317
318     const lisp::Lisp* level_lisp = root->get_lisp("supertux-level");
319     if(!level_lisp)
320       return;
321
322     level_lisp->get("name", level.title);
323   } catch(std::exception& e) {
324     log_warning << "Problem when reading leveltitle: " << e.what() << std::endl;
325     return;
326   }
327 }
328
329 void WorldMap::calculate_total_stats()
330 {
331   total_stats.reset();
332   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
333     LevelTile* level = *i;
334     if (level->solved) {
335       total_stats += level->statistics;
336     }
337   }
338 }
339
340 void
341 WorldMap::on_escape_press()
342 {
343   // Show or hide the menu
344   if(!Menu::current()) {
345     Menu::set_current(worldmap_menu.get());
346     tux->set_direction(D_NONE);  // stop tux movement when menu is called
347   } else {
348     Menu::set_current(NULL);
349   }
350 }
351
352 Vector
353 WorldMap::get_next_tile(Vector pos, Direction direction)
354 {
355   switch(direction) {
356     case D_WEST:
357       pos.x -= 1;
358       break;
359     case D_EAST:
360       pos.x += 1;
361       break;
362     case D_NORTH:
363       pos.y -= 1;
364       break;
365     case D_SOUTH:
366       pos.y += 1;
367       break;
368     case D_NONE:
369       break;
370   }
371   return pos;
372 }
373
374 bool
375 WorldMap::path_ok(Direction direction, const Vector& old_pos, Vector* new_pos)
376 {
377   *new_pos = get_next_tile(old_pos, direction);
378
379   if (!(new_pos->x >= 0 && new_pos->x < solids->get_width()
380         && new_pos->y >= 0 && new_pos->y < solids->get_height()))
381     { // New position is outsite the tilemap
382       return false;
383     }
384   else
385     { // Check if the tile allows us to go to new_pos
386       switch(direction)
387         {
388         case D_WEST:
389           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST
390               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST);
391
392         case D_EAST:
393           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST
394               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST);
395
396         case D_NORTH:
397           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH
398               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH);
399
400         case D_SOUTH:
401           return (at(old_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH
402               && at(*new_pos)->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH);
403
404         case D_NONE:
405           assert(!"path_ok() can't walk if direction is NONE");
406         }
407       return false;
408     }
409 }
410
411 void
412 WorldMap::finished_level(Level* gamelevel)
413 {
414   // TODO use Level* parameter here?
415   LevelTile* level = at_level();
416
417   bool old_level_state = level->solved;
418   level->solved = true;
419   level->sprite->set_action("solved");
420
421   // deal with statistics
422   level->statistics.merge(gamelevel->stats);
423   calculate_total_stats();
424
425   save_state();
426   if(World::current() != NULL)
427     World::current()->save_state();
428
429   if (old_level_state != level->solved && level->auto_path) {
430     // Try to detect the next direction to which we should walk
431     // FIXME: Mostly a hack
432     Direction dir = D_NONE;
433
434     const Tile* tile = at(tux->get_tile_pos());
435
436     // first, test for crossroads
437     if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_CNSE || tile->getData() && Tile::WORLDMAP_CNSW
438      || tile->getData() & Tile::WORLDMAP_CNEW || tile->getData() && Tile::WORLDMAP_CSEW
439      || tile->getData() & Tile::WORLDMAP_CNSEW)
440       dir = D_NONE;
441     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_NORTH
442         && tux->back_direction != D_NORTH)
443       dir = D_NORTH;
444     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_SOUTH
445         && tux->back_direction != D_SOUTH)
446       dir = D_SOUTH;
447     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_EAST
448         && tux->back_direction != D_EAST)
449       dir = D_EAST;
450     else if (tile->getData() & Tile::WORLDMAP_WEST
451         && tux->back_direction != D_WEST)
452       dir = D_WEST;
453
454     if (dir != D_NONE) {
455       tux->set_direction(dir);
456     }
457   }
458
459   if (level->extro_script != "") {
460     try {
461       std::istringstream in(level->extro_script);
462       run_script(in, "worldmap:extro_script");
463     } catch(std::exception& e) {
464       log_fatal << "Couldn't run level-extro-script: " << e.what() << std::endl;
465     }
466   }
467 }
468
469 void
470 WorldMap::update(float delta)
471 {
472   Menu* menu = Menu::current();
473   if(menu != NULL) {
474     menu->update();
475
476     if(menu == worldmap_menu.get()) {
477       switch (worldmap_menu->check())
478       {
479         case MNID_RETURNWORLDMAP: // Return to game
480           Menu::set_current(0);
481           break;
482         case MNID_QUITWORLDMAP: // Quit Worldmap
483           main_loop->exit_screen();
484           break;
485       }
486     }
487
488     return;
489   }
490
491   // update GameObjects
492   for(size_t i = 0; i < game_objects.size(); ++i) {
493     GameObject* object = game_objects[i];
494     object->update(delta);
495   }
496
497   // remove old GameObjects
498   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
499       i != game_objects.end(); ) {
500     GameObject* object = *i;
501     if(!object->is_valid()) {
502       object->unref();
503       i = game_objects.erase(i);
504     } else {
505       ++i;
506     }
507   }
508
509   // position "camera"
510   Vector tux_pos = tux->get_pos();
511   camera_offset.x = tux_pos.x - SCREEN_WIDTH/2;
512   camera_offset.y = tux_pos.y - SCREEN_HEIGHT/2;
513
514   if (camera_offset.x < 0)
515     camera_offset.x = 0;
516   if (camera_offset.y < 0)
517     camera_offset.y = 0;
518
519   if (camera_offset.x > solids->get_width()*32 - SCREEN_WIDTH)
520     camera_offset.x = solids->get_width()*32 - SCREEN_WIDTH;
521   if (camera_offset.y > solids->get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT)
522     camera_offset.y = solids->get_height()*32 - SCREEN_HEIGHT;
523
524   // handle input
525   bool enter_level = false;
526   if(main_controller->pressed(Controller::ACTION)
527       || main_controller->pressed(Controller::JUMP)
528       || main_controller->pressed(Controller::MENU_SELECT))
529     enter_level = true;
530   if(main_controller->pressed(Controller::PAUSE_MENU))
531     on_escape_press();
532
533   // check for teleporters
534   Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
535   if (teleporter && (teleporter->automatic || (enter_level && (!tux->is_moving())))) {
536     enter_level = false;
537     if (teleporter->worldmap != "") {
538       change(teleporter->worldmap, teleporter->spawnpoint);
539     } else {
540       // TODO: an animation, camera scrolling or a fading would be a nice touch
541       sound_manager->play("sounds/warp.wav");
542       tux->back_direction = D_NONE;
543       move_to_spawnpoint(teleporter->spawnpoint);
544     }
545   }
546
547   // check for auto-play levels
548   LevelTile* level = at_level();
549   if (level && (level->auto_play) && (!level->solved) && (!tux->is_moving())) {
550     enter_level = true;
551     level->solved = true;
552   }
553
554   if (enter_level && !tux->is_moving())
555     {
556       /* Check level action */
557       LevelTile* level = at_level();
558       if (!level) {
559         //Respawn if player on a tile with no level and nowhere to go.
560         const Tile* tile = at(tux->get_tile_pos());
561         if(!( tile->getData() & ( Tile::WORLDMAP_NORTH |  Tile::WORLDMAP_SOUTH | Tile::WORLDMAP_WEST | Tile::WORLDMAP_EAST ))){
562           log_warning << "Player at illegal position " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << " respawning." << std::endl;
563           move_to_spawnpoint("main");
564           return;
565         }
566         log_warning << "No level to enter at: " << tux->get_tile_pos().x << ", " << tux->get_tile_pos().y << std::endl;
567         return;
568       }
569
570       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
571         try {
572           Vector shrinkpos = Vector(level->pos.x*32 + 16 - camera_offset.x,
573                                     level->pos.y*32 + 16 - camera_offset.y);
574           std::string levelfile = levels_path + level->get_name();
575           main_loop->push_screen(new GameSession(levelfile, &level->statistics),
576                                  new ShrinkFade(shrinkpos, 0.5));
577         } catch(std::exception& e) {
578           log_fatal << "Couldn't load level: " << e.what() << std::endl;
579         }
580       }
581     }
582   else
583     {
584 //      tux->set_direction(input_direction);
585     }
586 }
587
588 const Tile*
589 WorldMap::at(Vector p)
590 {
591   return solids->get_tile((int) p.x, (int) p.y);
592 }
593
594 LevelTile*
595 WorldMap::at_level()
596 {
597   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
598     LevelTile* level = *i;
599     if (level->pos == tux->get_tile_pos())
600       return level;
601   }
602
603   return NULL;
604 }
605
606 SpecialTile*
607 WorldMap::at_special_tile()
608 {
609   for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
610       i != special_tiles.end(); ++i) {
611     SpecialTile* special_tile = *i;
612     if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos())
613       return special_tile;
614   }
615
616   return NULL;
617 }
618
619 SpriteChange*
620 WorldMap::at_sprite_change(const Vector& pos)
621 {
622   for(SpriteChanges::iterator i = sprite_changes.begin();
623       i != sprite_changes.end(); ++i) {
624     SpriteChange* sprite_change = *i;
625     if(sprite_change->pos == pos)
626       return sprite_change;
627   }
628
629   return NULL;
630 }
631
632 Teleporter*
633 WorldMap::at_teleporter(const Vector& pos)
634 {
635   for(std::vector<Teleporter*>::iterator i = teleporters.begin(); i != teleporters.end(); ++i) {
636     Teleporter* teleporter = *i;
637     if(teleporter->pos == pos) return teleporter;
638   }
639
640   return NULL;
641 }
642
643 void
644 WorldMap::draw(DrawingContext& context)
645 {
646   context.push_transform();
647   context.set_translation(camera_offset);
648
649   for(GameObjects::iterator i = game_objects.begin();
650       i != game_objects.end(); ++i) {
651     GameObject* object = *i;
652     object->draw(context);
653   }
654
655   draw_status(context);
656   context.pop_transform();
657 }
658
659 void
660 WorldMap::draw_status(DrawingContext& context)
661 {
662   context.push_transform();
663   context.set_translation(Vector(0, 0));
664
665   player_status->draw(context);
666
667   if (!tux->is_moving()) {
668     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
669       LevelTile* level = *i;
670
671       if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
672         if(level->title == "")
673           get_level_title(*level);
674
675         context.draw_text(white_text, level->title,
676             Vector(SCREEN_WIDTH/2,
677               SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 30),
678             CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
679
680         // if level is solved, draw level picture behind stats
681         /*
682         if (level->solved) {
683           if (const Surface* picture = level->get_picture()) {
684             Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH - picture->get_width(), SCREEN_HEIGHT - picture->get_height());
685             context.push_transform();
686             context.set_alpha(0.5);
687             context.draw_surface(picture, pos, LAYER_FOREGROUND1-1);
688             context.pop_transform();
689           }
690         }
691         */
692
693         level->statistics.draw_worldmap_info(context);
694         break;
695       }
696     }
697
698     for(SpecialTiles::iterator i = special_tiles.begin();
699         i != special_tiles.end(); ++i) {
700       SpecialTile* special_tile = *i;
701
702       if (special_tile->pos == tux->get_tile_pos()) {
703         /* Display an in-map message in the map, if any as been selected */
704         if(!special_tile->map_message.empty() && !special_tile->passive_message)
705           context.draw_text(gold_text, special_tile->map_message,
706               Vector(SCREEN_WIDTH/2,
707                 SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 60),
708               CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
709         break;
710       }
711     }
712
713     // display teleporter messages
714     Teleporter* teleporter = at_teleporter(tux->get_tile_pos());
715     if (teleporter && (teleporter->message != "")) {
716       Vector pos = Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 30);
717       context.draw_text(white_text, teleporter->message, pos, CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
718     }
719
720   }
721
722   /* Display a passive message in the map, if needed */
723   if(passive_message_timer.started())
724     context.draw_text(gold_text, passive_message,
725             Vector(SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT - white_text->get_height() - 60),
726             CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);
727
728   context.pop_transform();
729 }
730
731 void
732 WorldMap::setup()
733 {
734   sound_manager->play_music(music);
735   Menu::set_current(NULL);
736
737   current_ = this;
738   load_state();
739
740   // if force_spawnpoint was set, move Tux there, then clear force_spawnpoint
741   if (force_spawnpoint != "") {
742     move_to_spawnpoint(force_spawnpoint);
743     force_spawnpoint = "";
744   }
745
746   tux->setup();
747
748   // register worldmap_table as worldmap in scripting
749   using namespace Scripting;
750
751   sq_pushroottable(global_vm);
752   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
753   sq_pushobject(global_vm, worldmap_table);
754   if(SQ_FAILED(sq_createslot(global_vm, -3)))
755     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't set worldmap in roottable");
756   sq_pop(global_vm, 1);
757
758   if(init_script != "") {
759     std::istringstream in(init_script);
760     run_script(in, "WorldMap::init");
761   }
762 }
763
764 void
765 WorldMap::leave()
766 {
767   // remove worldmap_table from roottable
768   using namespace Scripting;
769
770   sq_pushroottable(global_vm);
771   sq_pushstring(global_vm, "worldmap", -1);
772   if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(global_vm, -2, SQFalse)))
773     throw SquirrelError(global_vm, "Couldn't unset worldmap in roottable");
774   sq_pop(global_vm, 1);
775 }
776
777 static void store_float(HSQUIRRELVM vm, const char* name, float val)
778 {
779   sq_pushstring(vm, name, -1);
780   sq_pushfloat(vm, val);
781   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
782     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
783 }
784
785 /*
786 static void store_int(HSQUIRRELVM vm, const char* name, int val)
787 {
788   sq_pushstring(vm, name, -1);
789   sq_pushinteger(vm, val);
790   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
791     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
792 }
793 */
794
795 static void store_string(HSQUIRRELVM vm, const char* name, const std::string& val)
796 {
797   sq_pushstring(vm, name, -1);
798   sq_pushstring(vm, val.c_str(), val.length());
799   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
800     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
801 }
802
803 static void store_bool(HSQUIRRELVM vm, const char* name, bool val)
804 {
805   sq_pushstring(vm, name, -1);
806   sq_pushbool(vm, val ? SQTrue : SQFalse);
807   if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
808     throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't add float value to table");
809 }
810
811 static float read_float(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
812 {
813   sq_pushstring(vm, name, -1);
814   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
815     std::ostringstream msg;
816     msg << "Couldn't get float value for '" << name << "' from table";
817     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
818   }
819
820   float result;
821   if(SQ_FAILED(sq_getfloat(vm, -1, &result))) {
822     std::ostringstream msg;
823     msg << "Couldn't get float value for '" << name << "' from table";
824     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
825   }
826   sq_pop(vm, 1);
827
828   return result;
829 }
830
831 static std::string read_string(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
832 {
833   sq_pushstring(vm, name, -1);
834   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
835     std::ostringstream msg;
836     msg << "Couldn't get string value for '" << name << "' from table";
837     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
838   }
839
840   const char* result;
841   if(SQ_FAILED(sq_getstring(vm, -1, &result))) {
842     std::ostringstream msg;
843     msg << "Couldn't get string value for '" << name << "' from table";
844     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
845   }
846   sq_pop(vm, 1);
847
848   return std::string(result);
849 }
850
851 static bool read_bool(HSQUIRRELVM vm, const char* name)
852 {
853   sq_pushstring(vm, name, -1);
854   if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
855     std::ostringstream msg;
856     msg << "Couldn't get bool value for '" << name << "' from table";
857     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
858   }
859
860   SQBool result;
861   if(SQ_FAILED(sq_getbool(vm, -1, &result))) {
862     std::ostringstream msg;
863     msg << "Couldn't get bool value for '" << name << "' from table";
864     throw Scripting::SquirrelError(vm, msg.str());
865   }
866   sq_pop(vm, 1);
867
868   return result == SQTrue;
869 }
870
871 void
872 WorldMap::save_state()
873 {
874   using namespace Scripting;
875
876   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
877   int oldtop = sq_gettop(vm);
878
879   try {
880     // get state table
881     sq_pushroottable(vm);
882     sq_pushstring(vm, "state", -1);
883     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
884       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
885
886     // get or create worlds table
887     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
888     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2))) {
889       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
890       sq_newtable(vm);
891       if(SQ_FAILED(sq_createslot(vm, -3)))
892         throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create state.worlds");
893
894       sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
895       if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
896         throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't create.get state.worlds");
897     }
898
899     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
900     if(SQ_FAILED(sq_deleteslot(vm, -2, SQFalse)))
901       sq_pop(vm, 1);
902
903     // construct new table for this worldmap
904     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
905     sq_newtable(vm);
906
907     // store tux
908     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
909     sq_newtable(vm);
910
911     store_float(vm, "x", tux->get_tile_pos().x);
912     store_float(vm, "y", tux->get_tile_pos().y);
913     store_string(vm, "back", direction_to_string(tux->back_direction));
914
915     sq_createslot(vm, -3);
916
917     // levels...
918     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
919     sq_newtable(vm);
920
921     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
922       LevelTile* level = *i;
923
924       if (level->solved) {
925         sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
926         sq_newtable(vm);
927
928         store_bool(vm, "solved", true);
929         // TODO write statistics
930         // i->statistics.write(writer);
931
932         sq_createslot(vm, -3);
933       }
934     }
935
936     sq_createslot(vm, -3);
937
938     // push world into worlds table
939     sq_createslot(vm, -3);
940   } catch(std::exception& e) {
941     sq_settop(vm, oldtop);
942   }
943
944   sq_settop(vm, oldtop);
945 }
946
947 void
948 WorldMap::load_state()
949 {
950   using namespace Scripting;
951
952   HSQUIRRELVM vm = global_vm;
953   int oldtop = sq_gettop(vm);
954
955   try {
956     // get state table
957     sq_pushroottable(vm);
958     sq_pushstring(vm, "state", -1);
959     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
960       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state table");
961
962     // get worlds table
963     sq_pushstring(vm, "worlds", -1);
964     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
965       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.worlds");
966
967     // get table for our world
968     sq_pushstring(vm, map_filename.c_str(), map_filename.length());
969     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
970       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get state.world.mapfilename");
971
972     // load tux
973     sq_pushstring(vm, "tux", -1);
974     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
975       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get tux");
976
977     Vector p;
978     p.x = read_float(vm, "x");
979     p.y = read_float(vm, "y");
980     std::string back_str = read_string(vm, "back");
981     tux->back_direction = string_to_direction(back_str);
982     tux->set_tile_pos(p);
983
984     sq_pop(vm, 1);
985
986     // load levels
987     sq_pushstring(vm, "levels", -1);
988     if(SQ_FAILED(sq_get(vm, -2)))
989       throw Scripting::SquirrelError(vm, "Couldn't get levels");
990
991     for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
992       LevelTile* level = *i;
993       sq_pushstring(vm, level->get_name().c_str(), -1);
994       if(SQ_SUCCEEDED(sq_get(vm, -2))) {
995         level->solved = read_bool(vm, "solved");
996         level->sprite->set_action(level->solved ? "solved" : "default");
997         // i->statistics.parse(*level);
998         sq_pop(vm, 1);
999       }
1000     }
1001     sq_pop(vm, 1);
1002
1003   } catch(std::exception& e) {
1004     log_debug << "Not loading worldmap state: " << e.what() << std::endl;
1005   }
1006   sq_settop(vm, oldtop);
1007 }
1008
1009 size_t
1010 WorldMap::level_count()
1011 {
1012   return levels.size();
1013 }
1014
1015 size_t
1016 WorldMap::solved_level_count()
1017 {
1018   size_t count = 0;
1019   for(LevelTiles::iterator i = levels.begin(); i != levels.end(); ++i) {
1020     LevelTile* level = *i;
1021
1022     if(level->solved)
1023       count++;
1024   }
1025
1026   return count;
1027 }
1028
1029 HSQUIRRELVM
1030 WorldMap::run_script(std::istream& in, const std::string& sourcename)
1031 {
1032   using namespace Scripting;
1033
1034   // garbage collect thread list
1035   for(ScriptList::iterator i = scripts.begin();
1036       i != scripts.end(); ) {
1037     HSQOBJECT& object = *i;
1038     HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1039
1040     if(sq_getvmstate(vm) != SQ_VMSTATE_SUSPENDED) {
1041       sq_release(global_vm, &object);
1042       i = scripts.erase(i);
1043       continue;
1044     }
1045
1046     ++i;
1047   }
1048
1049   HSQOBJECT object = create_thread(global_vm);
1050   scripts.push_back(object);
1051
1052   HSQUIRRELVM vm = object_to_vm(object);
1053
1054   // set worldmap_table as roottable for the thread
1055   sq_pushobject(vm, worldmap_table);
1056   sq_setroottable(vm);
1057
1058   compile_and_run(vm, in, sourcename);
1059
1060   return vm;
1061 }
1062
1063 } // namespace WorldMapNS