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[supertux.git] / src / worldmap / tux.cpp
1 //  SuperTux -  A Jump'n Run
2 //  Copyright (C) 2004 Ingo Ruhnke <grumbel@gmail.com>
3 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "control/input_manager.hpp"
19 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
20 #include "sprite/sprite.hpp"
21 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
22 #include "supertux/globals.hpp"
23 #include "supertux/player_status.hpp"
24 #include "supertux/savegame.hpp"
25 #include "supertux/tile.hpp"
26 #include "worldmap/level.hpp"
27 #include "worldmap/tux.hpp"
28
29 namespace worldmap {
30
31 static const float TUXSPEED = 200;
32 static const float map_message_TIME = 2.8f;
33
34 Tux::Tux(WorldMap* worldmap_) :
35   back_direction(),
36   worldmap(worldmap_),
37   sprite(),
38   controller(),
39   input_direction(),
40   direction(),
41   tile_pos(),
42   offset(),
43   moving(),
44   ghost_mode()
45 {
46   sprite = SpriteManager::current()->create("images/worldmap/common/tux.sprite");
47
48   offset = 0;
49   moving = false;
50   direction = D_NONE;
51   input_direction = D_NONE;
52
53   ghost_mode = false;
54 }
55
56 Tux::~Tux()
57 {
58 }
59
60 void
61 Tux::draw(DrawingContext& context)
62 {
63   switch (worldmap->get_savegame().get_player_status()->bonus) {
64     case GROWUP_BONUS:
65       sprite->set_action(moving ? "large-walking" : "large-stop");
66       break;
67     case FIRE_BONUS:
68       sprite->set_action(moving ? "fire-walking" : "fire-stop");
69       break;
70     case ICE_BONUS:
71       sprite->set_action(moving ? "ice-walking" : "ice-stop");
72       break;
73     case NO_BONUS:
74       sprite->set_action(moving ? "small-walking" : "small-stop");
75       break;
76     default:
77       log_debug << "Bonus type not handled in worldmap." << std::endl;
78       sprite->set_action("large-stop");
79       break;
80   }
81
82   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
83 }
84
85 Vector
86 Tux::get_pos()
87 {
88   float x = tile_pos.x * 32;
89   float y = tile_pos.y * 32;
90
91   switch(direction)
92   {
93     case D_WEST:
94       x -= offset - 32;
95       break;
96     case D_EAST:
97       x += offset - 32;
98       break;
99     case D_NORTH:
100       y -= offset - 32;
101       break;
102     case D_SOUTH:
103       y += offset - 32;
104       break;
105     case D_NONE:
106       break;
107   }
108
109   return Vector(x, y);
110 }
111
112 void
113 Tux::stop()
114 {
115   offset = 0;
116   direction = D_NONE;
117   input_direction = D_NONE;
118   moving = false;
119 }
120
121 void
122 Tux::set_direction(Direction dir)
123 {
124   input_direction = dir;
125 }
126
127 void
128 Tux::set_ghost_mode(bool enabled)
129 {
130   ghost_mode = enabled;
131 }
132
133 bool
134 Tux::get_ghost_mode()
135 {
136   return ghost_mode;
137 }
138
139 void
140 Tux::tryStartWalking()
141 {
142   if (moving)
143     return;
144   if (input_direction == D_NONE)
145     return;
146
147   LevelTile* level = worldmap->at_level();
148
149   // We got a new direction, so lets start walking when possible
150   Vector next_tile;
151   if ((!level || level->solved || level->perfect)
152       && worldmap->path_ok(input_direction, tile_pos, &next_tile)) {
153     tile_pos = next_tile;
154     moving = true;
155     direction = input_direction;
156     back_direction = reverse_dir(direction);
157   } else if (ghost_mode || (input_direction == back_direction)) {
158     moving = true;
159     direction = input_direction;
160     tile_pos = worldmap->get_next_tile(tile_pos, direction);
161     back_direction = reverse_dir(direction);
162   }
163 }
164
165 bool
166 Tux::canWalk(int tile_data, Direction dir)
167 {
168   return ghost_mode ||
169     ((tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH && dir == D_NORTH) ||
170      (tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH && dir == D_SOUTH) ||
171      (tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST  && dir == D_EAST) ||
172      (tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST  && dir == D_WEST));
173 }
174
175 void
176 Tux::tryContinueWalking(float elapsed_time)
177 {
178   if (!moving)
179     return;
180
181   // Let tux walk
182   offset += TUXSPEED * elapsed_time;
183
184   // Do nothing if we have not yet reached the next tile
185   if (offset <= 32)
186     return;
187
188   offset -= 32;
189
190   SpriteChange* sprite_change = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
191   if(sprite_change != NULL) {
192     sprite = sprite_change->sprite->clone();
193     sprite_change->clear_stay_action();
194   }
195
196   // if this is a special_tile with passive_message, display it
197   SpecialTile* special_tile = worldmap->at_special_tile();
198   if(special_tile)
199   {
200     // direction and the apply_action_ are opposites, since they "see"
201     // directions in a different way
202     if((direction == D_NORTH && special_tile->apply_action_south) ||
203        (direction == D_SOUTH && special_tile->apply_action_north) ||
204        (direction == D_WEST && special_tile->apply_action_east) ||
205        (direction == D_EAST && special_tile->apply_action_west))
206     {
207       if(special_tile->passive_message) {
208         worldmap->passive_message = special_tile->map_message;
209         worldmap->passive_message_timer.start(map_message_TIME);
210       } else if(special_tile->script != "") {
211         try {
212           std::istringstream in(special_tile->script);
213           worldmap->run_script(in, "specialtile");
214         } catch(std::exception& e) {
215           log_warning << "Couldn't execute special tile script: " << e.what()
216                       << std::endl;
217         }
218       }
219     }
220   }
221
222   // check if we are at a Teleporter
223   Teleporter* teleporter = worldmap->at_teleporter(tile_pos);
224
225   // stop if we reached a level, a WORLDMAP_STOP tile, a teleporter or a special tile without a passive_message
226   if ((worldmap->at_level())
227       || (worldmap->tile_data_at(tile_pos) & Tile::WORLDMAP_STOP)
228       || (special_tile && !special_tile->passive_message
229           && special_tile->script == "")
230       || (teleporter) || ghost_mode) {
231     if(special_tile && !special_tile->map_message.empty()
232        && !special_tile->passive_message)
233       worldmap->passive_message_timer.start(0);
234     stop();
235     return;
236   }
237
238   // if user wants to change direction, try changing, else guess the direction in which to walk next
239   const int tile_data = worldmap->tile_data_at(tile_pos);
240   if ((direction != input_direction) && canWalk(tile_data, input_direction)) {
241     direction = input_direction;
242     back_direction = reverse_dir(direction);
243   } else {
244     Direction dir = D_NONE;
245     if (tile_data & Tile::WORLDMAP_NORTH && back_direction != D_NORTH)
246       dir = D_NORTH;
247     else if (tile_data & Tile::WORLDMAP_SOUTH && back_direction != D_SOUTH)
248       dir = D_SOUTH;
249     else if (tile_data & Tile::WORLDMAP_EAST && back_direction != D_EAST)
250       dir = D_EAST;
251     else if (tile_data & Tile::WORLDMAP_WEST && back_direction != D_WEST)
252       dir = D_WEST;
253
254     if (dir == D_NONE) {
255       // Should never be reached if tiledata is good
256       log_warning << "Could not determine where to walk next" << std::endl;
257       stop();
258       return;
259     }
260
261     direction = dir;
262     input_direction = direction;
263     back_direction = reverse_dir(direction);
264   }
265
266   // Walk automatically to the next tile
267   if(direction == D_NONE)
268     return;
269
270   Vector next_tile;
271   if (!ghost_mode && !worldmap->path_ok(direction, tile_pos, &next_tile)) {
272     log_debug << "Tilemap data is buggy" << std::endl;
273     stop();
274     return;
275   }
276
277   SpriteChange* next_sprite = worldmap->at_sprite_change(next_tile);
278   if(next_sprite != NULL && next_sprite->change_on_touch) {
279     sprite = next_sprite->sprite->clone();
280     next_sprite->clear_stay_action();
281   }
282   SpriteChange* last_sprite = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
283   if(last_sprite != NULL && next_sprite != NULL) {
284     log_debug << "Old: " << tile_pos << " New: " << next_tile << std::endl;
285     last_sprite->set_stay_action();
286   }
287
288   tile_pos = next_tile;
289 }
290
291 void
292 Tux::updateInputDirection()
293 {
294   Controller* controller_ = InputManager::current()->get_controller();
295   if(controller_->hold(Controller::UP))
296     input_direction = D_NORTH;
297   else if(controller_->hold(Controller::DOWN))
298     input_direction = D_SOUTH;
299   else if(controller_->hold(Controller::LEFT))
300     input_direction = D_WEST;
301   else if(controller_->hold(Controller::RIGHT))
302     input_direction = D_EAST;
303 }
304
305 void
306 Tux::update(float elapsed_time)
307 {
308   updateInputDirection();
309   if (moving)
310     tryContinueWalking(elapsed_time);
311   else
312     tryStartWalking();
313 }
314
315 void
316 Tux::setup()
317 {
318   // check if we already touch a SpriteChange object
319   SpriteChange* sprite_change = worldmap->at_sprite_change(tile_pos);
320   if(sprite_change != NULL) {
321     sprite = sprite_change->sprite->clone();
322     sprite_change->clear_stay_action();
323   }
324 }
325
326 } // namespace WorldmapNS
327
328 /* EOF */