copyright update
[supertux.git] / src / supertux / title_screen.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
3 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
4 //
5 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 //  (at your option) any later version.
9 //
10 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 //  GNU General Public License for more details.
14 //
15 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
16 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17
18 #include "supertux/title_screen.hpp"
19
20 #include "audio/sound_manager.hpp"
21 #include "gui/menu_manager.hpp"
22 #include "lisp/parser.hpp"
23 #include "object/camera.hpp"
24 #include "object/player.hpp"
25 #include "supertux/fadeout.hpp"
26 #include "supertux/gameconfig.hpp"
27 #include "supertux/globals.hpp"
28 #include "supertux/screen_manager.hpp"
29 #include "supertux/menu/addon_menu.hpp"
30 #include "supertux/menu/contrib_world_menu.hpp"
31 #include "supertux/menu/contrib_menu.hpp"
32 #include "supertux/menu/main_menu.hpp"
33 #include "supertux/resources.hpp"
34 #include "supertux/sector.hpp"
35 #include "supertux/textscroller.hpp"
36 #include "supertux/world.hpp"
37 #include "util/file_system.hpp"
38 #include "util/gettext.hpp"
39 #include "util/reader.hpp"
40 #include "video/drawing_context.hpp"
41
42 #include <sstream>
43 #include <version.h>
44
45 TitleScreen::TitleScreen(PlayerStatus* player_status) :
46   main_menu(new MainMenu()),
47   frame(),
48   controller(),
49   titlesession()
50 {
51   controller.reset(new CodeController());
52   titlesession.reset(new GameSession("levels/misc/menu.stl", player_status));
53
54   Player* player = titlesession->get_current_sector()->player;
55   player->set_controller(controller.get());
56   player->set_speedlimit(230); //MAX_WALK_XM
57
58   frame = Surface::create("images/engine/menu/frame.png");
59   copyright_text = "SuperTux " PACKAGE_VERSION "\n" +
60     _("Copyright") + " (c) 2003-2014 SuperTux Devel Team\n" +
61     _("This game comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY. This is free software, and you are welcome to\n"
62       "redistribute it under certain conditions; see the file COPYING for details.\n"
63    );
64 }
65
66 std::string
67 TitleScreen::get_level_name(const std::string& filename)
68 {
69   try {
70     lisp::Parser parser;
71     const lisp::Lisp* root = parser.parse(filename);
72
73     const lisp::Lisp* level = root->get_lisp("supertux-level");
74     if(!level)
75       return "";
76
77     std::string name;
78     level->get("name", name);
79     return name;
80   } catch(std::exception& e) {
81     log_warning << "Problem getting name of '" << filename << "': "
82                 << e.what() << std::endl;
83     return "";
84   }
85 }
86
87 void
88 TitleScreen::make_tux_jump()
89 {
90   static bool jumpWasReleased = true;
91   Sector* sector  = titlesession->get_current_sector();
92   Player* tux = sector->player;
93
94   controller->update();
95   controller->press(Controller::RIGHT);
96
97   // Check if we should press the jump button
98   Rectf lookahead = tux->get_bbox();
99   lookahead.p2.x += 96;
100   bool pathBlocked = !sector->is_free_of_statics(lookahead);
101   if ((pathBlocked && jumpWasReleased) || !tux->on_ground()) {
102     controller->press(Controller::JUMP);
103     jumpWasReleased = false;
104   } else {
105     jumpWasReleased = true;
106   }
107
108   // Wrap around at the end of the level back to the beginning
109   if(sector->get_width() - 320 < tux->get_pos().x) {
110     sector->activate("main");
111     sector->camera->reset(tux->get_pos());
112   }
113 }
114
115 TitleScreen::~TitleScreen()
116 {
117 }
118
119 void
120 TitleScreen::setup()
121 {
122   Sector* sector = titlesession->get_current_sector();
123   if(Sector::current() != sector) {
124     sector->play_music(LEVEL_MUSIC);
125     sector->activate(sector->player->get_pos());
126   }
127
128   MenuManager::set_current(main_menu.get());
129 }
130
131 void
132 TitleScreen::leave()
133 {
134   Sector* sector = titlesession->get_current_sector();
135   sector->deactivate();
136   MenuManager::set_current(NULL);
137 }
138
139 void
140 TitleScreen::draw(DrawingContext& context)
141 {
142   Sector* sector  = titlesession->get_current_sector();
143   sector->draw(context);
144
145   // FIXME: Add something to scale the frame to the resolution of the screen
146   //context.draw_surface(frame, Vector(0,0),LAYER_FOREGROUND1);
147
148   context.draw_text(Resources::small_font,
149                     copyright_text,
150                     Vector(5, SCREEN_HEIGHT - 50),
151                     ALIGN_LEFT, LAYER_FOREGROUND1);
152 }
153
154 void
155 TitleScreen::update(float elapsed_time)
156 {
157   g_screen_manager->set_speed(0.6f);
158   Sector* sector  = titlesession->get_current_sector();
159   sector->update(elapsed_time);
160
161   make_tux_jump();
162
163   if (Menu* menu = MenuManager::current())
164   {
165     menu->check_menu();
166   }
167
168   // reopen menu if user closed it (so that the app doesn't close when user
169   // accidently hit ESC)
170   if(MenuManager::current() == 0 && g_screen_manager->has_no_pending_fadeout()) 
171   {
172     MenuManager::set_current(main_menu.get());
173   }
174 }
175
176 void
177 TitleScreen::start_game(World* world)
178 {
179   MenuManager::set_current(NULL);
180
181   std::string basename = world->get_basedir();
182   basename = basename.substr(0, basename.length()-1);
183   std::string worlddirname = FileSystem::basename(basename);
184   std::ostringstream stream;
185   stream << "profile" << g_config->profile << "/" << worlddirname << ".stsg";
186   std::string slotfile = stream.str();
187
188   try 
189   {
190     world->set_savegame_filename(slotfile);
191     world->run();
192   } 
193   catch(std::exception& e) 
194   {
195     log_fatal << "Couldn't start world: " << e.what() << std::endl;
196   }
197 }
198
199 /* EOF */