bafe8bda2eafd9a95306bd7c8be96ba33e87c36a
[supertux.git] / src / object / oneup.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "oneup.hpp"
23 #include "resources.hpp"
24 #include "player.hpp"
25 #include "player_status.hpp"
26 #include "sector.hpp"
27 #include "video/drawing_context.hpp"
28
29 OneUp::OneUp(const Vector& pos, Direction direction)
30         : MovingSprite(pos, "images/powerups/1up/1up.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS, COLGROUP_TOUCHABLE)
31 {
32   physic.vx = ((direction == LEFT)?-100:100);
33   physic.vy = -400;
34 }
35
36 void
37 OneUp::update(float elapsed_time)
38 {
39   if(!Sector::current()->inside(bbox))
40     remove_me();
41
42   movement = physic.get_movement(elapsed_time);
43 }
44
45 HitResponse
46 OneUp::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
47 {
48   Player* player = dynamic_cast<Player*> (&other);
49   if(player) {
50     player->get_status()->add_coins(100);
51     remove_me();
52     return ABORT_MOVE;
53   }
54   return FORCE_MOVE;
55 }