[cppcheck] Part 1: Performance
[supertux.git] / src / object / moving_sprite.cpp
1 //  SuperTux - MovingSprite Base Class
2 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "object/moving_sprite.hpp"
18 #include "sprite/sprite.hpp"
19 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
20 #include "util/reader.hpp"
21
22 #include <stdexcept>
23
24 MovingSprite::MovingSprite(const Vector& pos, const std::string& sprite_name_,
25                            int layer_, CollisionGroup collision_group) :
26   sprite_name(sprite_name_),
27   sprite(),
28   layer(layer_)
29 {
30   bbox.set_pos(pos);
31   sprite = SpriteManager::current()->create(sprite_name);
32   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
33   set_group(collision_group);
34 }
35
36 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, const Vector& pos, int layer_, CollisionGroup collision_group) :
37   sprite_name(),
38   sprite(),
39   layer(layer_)
40 {
41   bbox.set_pos(pos);
42   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
43     throw std::runtime_error("no sprite name set");
44
45   sprite = SpriteManager::current()->create(sprite_name);
46   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
47   set_group(collision_group);
48 }
49
50 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, const std::string& sprite_name_, int layer_, CollisionGroup collision_group) :
51   sprite_name(sprite_name_),
52   sprite(),
53   layer(layer_)
54 {
55   reader.get("x", bbox.p1.x);
56   reader.get("y", bbox.p1.y);
57   reader.get("sprite", this->sprite_name);
58
59   sprite = SpriteManager::current()->create(this->sprite_name);
60   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
61   set_group(collision_group);
62 }
63
64 MovingSprite::MovingSprite(const Reader& reader, int layer_, CollisionGroup collision_group) :
65   sprite_name(),
66   sprite(),
67   layer(layer_)
68 {
69   reader.get("x", bbox.p1.x);
70   reader.get("y", bbox.p1.y);
71   if (!reader.get("sprite", sprite_name))
72     throw std::runtime_error("no sprite name set");
73
74   sprite = SpriteManager::current()->create(sprite_name);
75   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
76   set_group(collision_group);
77 }
78
79 MovingSprite::MovingSprite(const MovingSprite& other) :
80   MovingObject(other),
81   sprite_name(),
82   sprite(other.sprite->clone()),
83   layer(other.layer)
84 {
85 }
86 /*
87   MovingSprite&
88   MovingSprite::operator=(const MovingSprite& other)
89   {
90   if (this == &other)
91   return *this;
92
93   delete sprite;
94   sprite = new Sprite(*other.sprite);
95
96   layer = other.layer;
97
98   return *this;
99   }
100 */
101 MovingSprite::~MovingSprite()
102 {
103 }
104
105 void
106 MovingSprite::draw(DrawingContext& context)
107 {
108   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
109 }
110
111 void
112 MovingSprite::update(float )
113 {
114 }
115
116 void
117 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops)
118 {
119   sprite->set_action(action, loops);
120   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
121 }
122
123 void
124 MovingSprite::set_action_centered(const std::string& action, int loops)
125 {
126   Vector old_size = bbox.get_size().as_vector();
127   sprite->set_action(action, loops);
128   set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
129   set_pos(get_pos() - (bbox.get_size().as_vector() - old_size) / 2);
130 }
131
132 void
133 MovingSprite::set_action(const std::string& action, int loops, AnchorPoint anchorPoint)
134 {
135   Rectf old_bbox = bbox;
136   sprite->set_action(action, loops);
137   float w = sprite->get_current_hitbox_width();
138   float h = sprite->get_current_hitbox_height();
139   set_size(w, h);
140   set_pos(get_anchor_pos(old_bbox, w, h, anchorPoint));
141 }
142
143 /* EOF */