When creating a brick object to handle tiles with attribute brick the iced image...
[supertux.git] / src / object / brick.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2009 Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
3 //
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5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BRICK_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BRICK_HPP
19
20 #include "object/block.hpp"
21
22 class Brick : public Block
23 {
24 public:
25   Brick(const Vector& pos, int data, const std::string& spriteName);
26
27   void try_break(Player* player);
28   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
29
30 protected:
31   virtual void hit(Player& player);
32
33 private:
34   bool breakable;
35   int coin_counter;
36 };
37
38 #endif
39
40 /* EOF */