Replaced Ref and RefCounter with std::shared_ptr<>
[supertux.git] / src / badguy / ghosttree.cpp
1 //  SuperTux - Boss "GhostTree"
2 //  Copyright (C) 2007 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/ghosttree.hpp"
18
19 #include "audio/sound_manager.hpp"
20 #include "badguy/root.hpp"
21 #include "badguy/treewillowisp.hpp"
22 #include "math/random_generator.hpp"
23 #include "object/lantern.hpp"
24 #include "object/player.hpp"
25 #include "sprite/sprite.hpp"
26 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
27 #include "supertux/object_factory.hpp"
28 #include "supertux/sector.hpp"
29
30 #include <algorithm>
31 #include <math.h>
32
33 static const size_t WILLOWISP_COUNT = 10;
34 static const float ROOT_TOP_OFFSET = 64;
35 static const float WILLOWISP_TOP_OFFSET = -64;
36 static const Vector SUCK_TARGET_OFFSET = Vector(-16,-16);
37 static const float SUCK_TARGET_SPREAD = 8;
38
39 GhostTree::GhostTree(const Reader& lisp) :
40   BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite", LAYER_OBJECTS - 10),
41   mystate(STATE_IDLE),
42   willowisp_timer(),
43   willo_spawn_y(0),
44   willo_radius(200),
45   willo_speed(1.8f),
46   willo_color(0),
47   glow_sprite(),
48   colorchange_timer(),
49   suck_timer(),
50   root_timer(),
51   treecolor(0),
52   suck_lantern_color(),
53   suck_lantern(0),
54   willowisps()
55 {
56   glow_sprite = SpriteManager::current()->create("images/creatures/ghosttree/ghosttree-glow.sprite");
57   set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
58   SoundManager::current()->preload("sounds/tree_howling.ogg");
59   SoundManager::current()->preload("sounds/tree_suck.ogg");
60 }
61
62 GhostTree::~GhostTree()
63 {
64 }
65
66 void
67 GhostTree::die()
68 {
69   mystate = STATE_DYING;
70   sprite->set_action("dying", 1);
71   glow_sprite->set_action("dying", 1);
72
73   for(auto iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
74     TreeWillOWisp& willo = **iter;
75     willo.vanish();
76   }
77   run_dead_script();
78 }
79
80 void
81 GhostTree::activate()
82 {
83   willowisp_timer.start(1.0f, true);
84   colorchange_timer.start(13, true);
85   root_timer.start(5, true);
86 }
87
88 void
89 GhostTree::active_update(float elapsed_time)
90 {
91   (void) elapsed_time;
92
93   if (mystate == STATE_IDLE) {
94     if(colorchange_timer.check()) {
95       SoundManager::current()->play("sounds/tree_howling.ogg", get_pos());
96       suck_timer.start(3);
97       treecolor = (treecolor + 1) % 3;
98
99       Color col;
100       switch(treecolor) {
101         case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
102         case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
103         case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
104         case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
105         case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
106         case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
107         default: assert(false);
108       }
109       glow_sprite->set_color(col);
110     }
111
112     if(suck_timer.check()) {
113       Color col = glow_sprite->get_color();
114       SoundManager::current()->play("sounds/tree_suck.ogg", get_pos());
115       for(auto iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
116         TreeWillOWisp& willo = **iter;
117         if(willo.get_color() == col) {
118           willo.start_sucking(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET + Vector(gameRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD), gameRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD)));
119         }
120       }
121       mystate = STATE_SUCKING;
122     }
123
124     if(willowisp_timer.check()) {
125       if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
126         Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y + WILLOWISP_TOP_OFFSET);
127         auto willowisp = std::make_shared<TreeWillOWisp>(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
128
129         Sector::current()->add_object(willowisp);
130         willowisps.push_back(willowisp);
131
132         willo_spawn_y -= 40;
133         if(willo_spawn_y < -160)
134           willo_spawn_y = 0;
135
136         willo_radius += 20;
137         if(willo_radius > 120)
138           willo_radius = 0;
139
140         if(willo_speed == 1.8f) {
141           willo_speed = 1.5f;
142         } else {
143           willo_speed = 1.8f;
144         }
145
146         do {
147           willo_color = (willo_color + 1) % 3;
148         } while(willo_color == treecolor);
149
150         switch(willo_color) {
151           case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
152           case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
153           case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
154           case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
155           case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
156           case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
157           default: assert(false);
158         }
159       }
160     }
161
162     if(root_timer.check()) {
163       /* TODO indicate root with an animation */
164       Player* player = get_nearest_player();
165       if (player) {
166         auto root = std::make_shared<Root>(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()+ROOT_TOP_OFFSET));
167         Sector::current()->add_object(root);
168       }
169     }
170   } else if (mystate == STATE_SWALLOWING) {
171     if (suck_lantern) {
172       // suck in lantern
173       assert (suck_lantern);
174       Vector pos = suck_lantern->get_pos();
175       Vector delta = get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET - pos;
176       Vector dir_ = delta.unit();
177       if (delta.norm() < 1) {
178         dir_ = delta;
179         suck_lantern->ungrab(*this, RIGHT);
180         suck_lantern->remove_me();
181         suck_lantern = 0;
182         sprite->set_action("swallow", 1);
183       } else {
184         pos += dir_;
185         suck_lantern->grab(*this, pos, RIGHT);
186       }
187     } else {
188       // wait until lantern is swallowed
189       if (sprite->animation_done()) {
190         if (is_color_deadly(suck_lantern_color)) {
191           die();
192         } else {
193           sprite->set_action("default");
194           mystate = STATE_IDLE;
195           spawn_lantern();
196         }
197       }
198     }
199   }
200 }
201
202 bool
203 GhostTree::is_color_deadly(Color color) const {
204   if (color == Color(0,0,0)) return false;
205   Color my_color = glow_sprite->get_color();
206   return ((my_color.red != color.red) || (my_color.green != color.green) || (my_color.blue != color.blue));
207 }
208
209 void
210 GhostTree::willowisp_died(TreeWillOWisp *willowisp)
211 {
212   if ((mystate == STATE_SUCKING) && (willowisp->was_sucked)) {
213     mystate = STATE_IDLE;
214   }
215   willowisps.erase(std::find_if(willowisps.begin(), willowisps.end(),
216                                 [willowisp](const std::shared_ptr<TreeWillOWisp>& lhs)
217                                 {
218                                   return lhs.get() == willowisp;
219                                 }));
220 }
221
222 void
223 GhostTree::draw(DrawingContext& context)
224 {
225   BadGuy::draw(context);
226
227   context.push_target();
228   context.push_transform();
229   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
230   if (mystate == STATE_SUCKING) {
231     context.set_alpha(0.5 + fmodf(game_time, 0.5));
232   } else {
233     context.set_alpha(0.5);
234   }
235   glow_sprite->draw(context, get_pos(), layer);
236   context.pop_transform();
237   context.pop_target();
238 }
239
240 bool
241 GhostTree::collides(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
242   if (mystate != STATE_SUCKING) return false;
243   if (dynamic_cast<Lantern*>(&other)) return true;
244   if (dynamic_cast<Player*>(&other)) return true;
245   return false;
246 }
247
248 HitResponse
249 GhostTree::collision(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
250   if(mystate != STATE_SUCKING) return ABORT_MOVE;
251
252   Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
253   if (player) {
254     player->kill(false);
255   }
256
257   Lantern* lantern = dynamic_cast<Lantern*>(&other);
258   if (lantern) {
259     suck_lantern = lantern;
260     suck_lantern->grab(*this, suck_lantern->get_pos(), RIGHT);
261     suck_lantern_color = lantern->get_color();
262     mystate = STATE_SWALLOWING;
263   }
264
265   return ABORT_MOVE;
266 }
267
268 void
269 GhostTree::spawn_lantern() {
270   auto lantern = std::make_shared<Lantern>(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET);
271   Sector::current()->add_object(lantern);
272 }
273
274 /* EOF */