705344cf863046692428e140dd880f401583bed3
[supertux.git] / src / badguy / flame.cpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #include "badguy/flame.hpp"
18
19 #include <math.h>
20
21 #include "audio/sound_manager.hpp"
22 #include "math/random_generator.hpp"
23 #include "sprite/sprite.hpp"
24 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
25 #include "object/sprite_particle.hpp"
26 #include "supertux/object_factory.hpp"
27 #include "supertux/sector.hpp"
28 #include "util/reader.hpp"
29
30 static const std::string FLAME_SOUND = "sounds/flame.wav";
31
32 Flame::Flame(const Reader& reader) :
33   BadGuy(reader, "images/creatures/flame/flame.sprite", LAYER_FLOATINGOBJECTS), 
34   angle(0), 
35   radius(100), 
36   speed(2),
37   light(0.0f,0.0f,0.0f),
38   lightsprite(sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light-small.sprite")),
39   sound_source()
40 {
41   reader.get("radius", radius);
42   reader.get("speed", speed);
43   bbox.set_pos(Vector(start_position.x + cos(angle) * radius,
44                       start_position.y + sin(angle) * radius));
45   countMe = false;
46   sound_manager->preload(FLAME_SOUND);
47
48   set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
49   
50   lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
51   lightsprite->set_color(Color(0.21f, 0.13f, 0.08f));
52 }
53
54 void
55 Flame::active_update(float elapsed_time)
56 {
57   angle = fmodf(angle + elapsed_time * speed, (float) (2*M_PI));
58   Vector newpos(start_position.x + cos(angle) * radius,
59                 start_position.y + sin(angle) * radius);
60   movement = newpos - get_pos();
61
62   sound_source->set_position(get_pos());
63
64   if (sprite->get_action() == "fade" && sprite->animation_done()) remove_me();
65 }
66
67 void
68 Flame::draw(DrawingContext& context)
69 {
70   //Draw the Sprite.
71   sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
72   //Draw the light if dark
73   if(true){
74     context.get_light( get_bbox().get_middle(), &light );
75     if (light.red + light.green < 2.0){
76       context.push_target();
77       context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
78       sprite->draw(context, get_pos(), layer);
79       lightsprite->draw(context, get_bbox().get_middle(), 0);
80       context.pop_target();
81     }
82   }
83 }
84
85 void
86 Flame::activate()
87 {
88   sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(FLAME_SOUND));
89   sound_source->set_position(get_pos());
90   sound_source->set_looping(true);
91   sound_source->set_gain(2.0);
92   sound_source->set_reference_distance(32);
93   sound_source->play();
94 }
95
96 void
97 Flame::deactivate()
98 {
99   sound_source.reset();
100 }
101
102
103 void
104 Flame::kill_fall()
105 {
106 }
107
108 void
109 Flame::freeze()
110 {
111   //TODO: get unique death sound
112   sound_manager->play("sounds/fizz.wav", get_pos());
113   sprite->set_action("fade", 1);
114   Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/smoke.sprite", "default", bbox.get_middle(), ANCHOR_MIDDLE, Vector(0, -150), Vector(0,0), LAYER_BACKGROUNDTILES+2));
115   set_group(COLGROUP_DISABLED);
116   
117   // start dead-script
118   run_dead_script();
119 }
120
121 bool
122 Flame::is_freezable() const
123 {
124   return true;
125 }
126
127 /* EOF */