80351209680f79c0a88112ba5d6588093e5a4ecb
[supertux.git] / src / badguy / fish.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "fish.hpp"
23 #include "tile.hpp"
24 #include "object/tilemap.hpp"
25 #include "log.hpp"
26
27 static const float FISH_JUMP_POWER = -600;
28 static const float FISH_WAIT_TIME = 1;
29
30 Fish::Fish(const lisp::Lisp& reader)
31         : BadGuy(reader, "images/creatures/fish/fish.sprite", LAYER_TILES-1), stop_y(0)
32 {
33   physic.enable_gravity(true);
34 }
35
36 Fish::Fish(const Vector& pos)
37         : BadGuy(pos, "images/creatures/fish/fish.sprite", LAYER_TILES-1), stop_y(0)
38 {
39   physic.enable_gravity(true);
40 }
41
42 void
43 Fish::write(lisp::Writer& writer)
44 {
45   writer.start_list("fish");
46
47   writer.write_float("x", start_position.x);
48   writer.write_float("y", start_position.y);
49
50   writer.end_list("fish");
51 }
52
53 void
54 Fish::collision_solid(const CollisionHit& chit)
55 {
56   hit(chit);
57 }
58
59 HitResponse
60 Fish::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& chit)
61 {
62   return hit(chit);
63 }
64
65 void
66 Fish::draw(DrawingContext& context)
67 {
68   if(waiting.started())
69     return;
70
71   BadGuy::draw(context);
72 }
73
74 HitResponse
75 Fish::hit(const CollisionHit& hit)
76 {
77   if(hit.top) {
78     physic.set_velocity_y(0);
79   }
80
81   return CONTINUE;
82 }
83
84 void
85 Fish::collision_tile(uint32_t tile_attributes)
86 {
87   if ((tile_attributes & Tile::WATER) && (physic.get_velocity_y() >= 0)) {
88
89     // initialize stop position if uninitialized
90     if (stop_y == 0) stop_y = get_pos().y + get_bbox().get_height();
91
92     // stop when we have reached the stop position
93     if (get_pos().y >= stop_y) {
94       if(!frozen)
95         start_waiting();
96       movement = Vector(0, 0);
97     }
98
99   }
100 }
101
102 void
103 Fish::active_update(float elapsed_time)
104 {
105   BadGuy::active_update(elapsed_time);
106
107   // waited long enough?
108   if(waiting.check()) {
109     jump();
110   }
111
112   // set sprite
113   if(!frozen)
114     sprite->set_action(physic.get_velocity_y() < 0 ? "normal" : "down");
115
116   // we can't afford flying out of the tilemap, 'cause the engine would remove us.
117   if ((get_pos().y - 31.8) < 0) // too high, let us fall
118   {
119     physic.set_velocity_y(0);
120     physic.enable_gravity(true);
121   }
122 }
123
124 void
125 Fish::start_waiting()
126 {
127   waiting.start(FISH_WAIT_TIME);
128   set_group(COLGROUP_DISABLED);
129   physic.enable_gravity(false);
130   physic.set_velocity_y(0);
131 }
132
133 void
134 Fish::jump()
135 {
136   physic.set_velocity_y(FISH_JUMP_POWER);
137   physic.enable_gravity(true);
138   set_group(COLGROUP_MOVING);
139 }
140
141 void
142 Fish::freeze()
143 {
144   BadGuy::freeze();
145   sprite->set_action(physic.get_velocity_y() < 0 ? "iced" : "iced-down");
146   waiting.stop();
147 }
148
149 void
150 Fish::unfreeze()
151 { // does this happen at all? (or do fishes die when they fall frozen?)
152   BadGuy::unfreeze();
153   start_waiting();
154 }
155
156 bool
157 Fish::is_freezable() const
158 {
159   return true;
160 }
161
162 IMPLEMENT_FACTORY(Fish, "fish")