* Launcher can shoot two new types of snowballs.
[supertux.git] / src / badguy / captainsnowball.cpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2008 Wolfgang Becker <uafr@gmx.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #include <config.h>
21
22 #include "captainsnowball.hpp"
23
24 namespace{
25   static const float WALK_SPEED = 50; 
26   static const float BOARDING_SPEED = 300;
27 }
28
29
30 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const lisp::Lisp& reader)
31     : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
32 {
33   walk_speed = WALK_SPEED; // peg leg
34   max_drop_height = -1;// eye patch
35 }
36
37 CaptainSnowball::CaptainSnowball(const Vector& pos, Direction d)
38     : WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/snowball/cpt-snowball.sprite", "left", "right")
39 {
40   // Created during game eg. by dispencer. Board the enemy!
41   walk_speed = BOARDING_SPEED;
42   physic.set_velocity_y(-500);
43 }
44
45 void
46 CaptainSnowball::collision_solid(const CollisionHit& hit)
47 {
48   WalkingBadguy::collision_solid(hit);
49   walk_speed = WALK_SPEED;
50   physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -walk_speed : walk_speed);
51 }
52
53 bool
54 CaptainSnowball::collision_squished(GameObject& object)
55 {
56   sprite->set_action(dir == LEFT ? "squished-left" : "squished-right");
57   kill_squished(object);
58   return true;
59 }
60
61 IMPLEMENT_FACTORY(CaptainSnowball, "captainsnowball")