Ambient sound loops again.
[supertux.git] / src / audio / stream_sound_source.hpp
1 //  $Id$
2 //
3 //  SuperTux
4 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
7 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19
20 #ifndef __STREAM_SOUND_SOURCE_H__
21 #define __STREAM_SOUND_SOURCE_H__
22
23 #include <stdio.h>
24 #include <SDL.h>
25 #include "openal_sound_source.hpp"
26
27 class SoundFile;
28
29 class StreamSoundSource : public OpenALSoundSource
30 {
31 public:
32   StreamSoundSource();
33   virtual ~StreamSoundSource();
34
35   void set_sound_file(SoundFile* file);
36
37   enum FadeState { NoFading, FadingOn, FadingOff };
38
39   void set_fading(FadeState state, float fadetime);
40   FadeState get_fade_state() const
41   {
42     return fade_state;
43   }
44   void update();
45
46   void set_looping(bool looping)
47   {
48     this->looping = looping;
49     alSourcei(source, AL_LOOPING, looping ? AL_TRUE : AL_FALSE);
50   }
51   bool get_looping() const
52   {
53     return looping;
54   }
55   
56 private:
57   static const size_t STREAMBUFFERSIZE = 1024 * 500;
58   static const size_t STREAMFRAGMENTS = 5;
59   static const size_t STREAMFRAGMENTSIZE 
60     = STREAMBUFFERSIZE / STREAMFRAGMENTS;
61
62   bool fillBufferAndQueue(ALuint buffer);
63   SoundFile* file;
64   ALuint buffers[STREAMFRAGMENTS];
65
66   FadeState fade_state;
67   float fade_start_time;
68   float fade_time;
69   bool looping;
70 };
71
72 #endif
73