Use std::unique_ptr<> throughout the audio system
[supertux.git] / src / audio / sound_manager.hpp
1 //  SuperTux
2 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
3 //
4 //  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 //  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 //  (at your option) any later version.
8 //
9 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 //  GNU General Public License for more details.
13 //
14 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
15 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17 #ifndef HEADER_SUPERTUX_AUDIO_SOUND_MANAGER_HPP
18 #define HEADER_SUPERTUX_AUDIO_SOUND_MANAGER_HPP
19
20 #include <map>
21 #include <memory>
22 #include <string>
23 #include <vector>
24
25 #include <al.h>
26 #include <alc.h>
27
28 #include "math/vector.hpp"
29
30 class SoundFile;
31 class SoundSource;
32 class StreamSoundSource;
33 class OpenALSoundSource;
34
35 class SoundManager
36 {
37 public:
38   SoundManager();
39   virtual ~SoundManager();
40
41   void enable_sound(bool sound_enabled);
42   /**
43    * Creates a new sound source object which plays the specified soundfile.
44    * You are responsible for deleting the sound source later (this will stop the
45    * sound).
46    * This function never throws exceptions, but might return a DummySoundSource
47    */
48   std::unique_ptr<SoundSource> create_sound_source(const std::string& filename);
49   /**
50    * Convenience function to simply play a sound at a given position.
51    */
52   void play(const std::string& name, const Vector& pos = Vector(-1, -1));
53   /**
54    * Adds the source to the list of managed sources (= the source gets deleted
55    * when it finished playing)
56    */
57   void manage_source(std::unique_ptr<SoundSource> source);
58   /// preloads a sound, so that you don't get a lag later when playing it
59   void preload(const std::string& name);
60
61   void set_listener_position(const Vector& position);
62   void set_listener_velocity(const Vector& velocity);
63
64   void enable_music(bool music_enabled);
65   void play_music(const std::string& filename, bool fade = false);
66   void stop_music(float fadetime = 0);
67
68   bool is_music_enabled() { return music_enabled; }
69   bool is_sound_enabled() { return sound_enabled; }
70
71   bool is_audio_enabled() {
72     return device != 0 && context != 0;
73   }
74
75   void update();
76
77   /*
78    * Tell soundmanager to call update() for stream_sound_source.
79    */
80   void register_for_update( StreamSoundSource* sss );
81   /*
82    * Unsubscribe from updates for stream_sound_source.
83    */
84   void remove_from_update( StreamSoundSource* sss );
85
86 private:
87   friend class OpenALSoundSource;
88   friend class StreamSoundSource;
89
90   /** creates a new sound source, might throw exceptions, never returns NULL */
91   std::unique_ptr<OpenALSoundSource> intern_create_sound_source(const std::string& filename);
92   static ALuint load_file_into_buffer(SoundFile& file);
93   static ALenum get_sample_format(const SoundFile& file);
94
95   void print_openal_version();
96   void check_alc_error(const char* message);
97   static void check_al_error(const char* message);
98
99   ALCdevice* device;
100   ALCcontext* context;
101   bool sound_enabled;
102
103   typedef std::map<std::string, ALuint> SoundBuffers;
104   SoundBuffers buffers;
105   typedef std::vector<std::unique_ptr<OpenALSoundSource> > SoundSources;
106   SoundSources sources;
107
108   typedef std::vector<StreamSoundSource*> StreamSoundSources;
109   StreamSoundSources update_list;
110
111   std::unique_ptr<StreamSoundSource> music_source;
112
113   bool music_enabled;
114   std::string current_music;
115
116 private:
117   SoundManager(const SoundManager&);
118   SoundManager& operator=(const SoundManager&);
119 };
120
121 #endif
122
123 /* EOF */