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[supertux.git] / src / audio / sound_manager.cpp
1 //  $Id: sound_manager.cpp 2334 2005-04-04 16:26:14Z grumbel $
2 //
3 //  SuperTux -  A Jump'n Run
4 //  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de
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6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
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8 //  as published by the Free Software Foundation; either version 2
9 //  of the License, or (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19 #include <config.h>
20
21 #include <cmath>
22 #include <cassert>
23 #include <iostream>
24 #include <stdexcept>
25 #include <sstream>
26
27 #include "audio/sound_manager.h"
28
29 #include "audio/musicref.h"
30 #include "moving_object.h"
31 #include "resources.h"
32
33 SoundManager::SoundManager()
34   : current_music(0), m_music_enabled(true) , m_sound_enabled(true),
35     audio_device(false)
36 {
37 }
38
39 SoundManager::~SoundManager()
40 {
41   for(Sounds::iterator i = sounds.begin(); i != sounds.end(); ++i) {
42     Mix_FreeChunk(i->second);
43   }
44   sounds.clear();
45 }
46
47 int
48 SoundManager::play_sound(const std::string& name,int loops)
49 {
50   if(!audio_device || !m_sound_enabled)
51     return -1;
52   
53   Mix_Chunk* chunk = preload_sound(name);
54   if(chunk == 0) {
55     std::cerr << "Sound '" << name << "' not found.\n";
56     return -1;
57   }
58   return Mix_PlayChannel(-1, chunk, loops);  
59 }
60
61
62 void
63 SoundManager::play_sound(const std::string& sound, const MovingObject* object,
64     const Vector& pos)
65 {
66   // TODO keep track of the object later and move the sound along with the
67   // object.
68   play_sound(sound, object->get_pos(), pos);
69 }
70
71 void
72 SoundManager::play_sound(const std::string& sound, const Vector& pos,
73     const Vector& pos2)
74 {
75   if(!audio_device || !m_sound_enabled)
76     return;
77
78   Mix_Chunk* chunk = preload_sound(sound);
79   if(chunk == 0) {
80     std::cerr << "Sound '" << sound << "' not found.\n";
81     return;                                              
82   }
83
84   // TODO make sure this formula is good
85   float distance 
86     = pos2.x- pos.x;
87   int loud = int(255.0/float(1600) * fabsf(distance));
88   if(loud > 255)
89     return;
90
91   int chan = Mix_PlayChannel(-1, chunk, 0);
92   if(chan < 0)
93     return;                                  
94   Mix_SetDistance(chan, loud);
95
96   // very bad way to do this...
97   if(distance > 100)
98     Mix_SetPanning(chan, 230, 24);
99   else if(distance < -100)
100     Mix_SetPanning(chan, 24, 230);
101 }
102
103 MusicRef
104 SoundManager::load_music(const std::string& file)
105 {
106   if(!audio_device)
107     return MusicRef(0);
108
109   if(!exists_music(file)) {
110     std::stringstream msg;
111     msg << "Couldn't load musicfile '" << file << "': " << SDL_GetError();
112     throw std::runtime_error(msg.str());
113   }
114
115   std::map<std::string, MusicResource>::iterator i = musics.find(file);
116   assert(i != musics.end());
117   return MusicRef(& (i->second));
118 }
119
120 bool
121 SoundManager::exists_music(const std::string& file)
122 {
123   if(!audio_device)
124     return true;
125   
126   // song already loaded?
127   std::map<std::string, MusicResource>::iterator i = musics.find(file);
128   if(i != musics.end()) {
129     return true;                                      
130   }
131   
132   Mix_Music* song = Mix_LoadMUS(file.c_str());
133   if(song == 0)
134     return false;
135
136   // insert into music list
137   std::pair<std::map<std::string, MusicResource>::iterator, bool> result = 
138     musics.insert(
139         std::make_pair<std::string, MusicResource> (file, MusicResource()));
140   MusicResource& resource = result.first->second;
141   resource.manager = this;
142   resource.music = song;
143
144   return true;
145 }
146
147 void
148 SoundManager::free_music(MusicResource* )
149 {
150   // TODO free music, currently we can't do this since SDL_mixer seems to have
151   // some bugs if you load/free alot of mod files.  
152 }
153
154 void
155 SoundManager::play_music(const MusicRef& musicref, int loops)
156 {
157   if(!audio_device)
158     return;
159
160   if(musicref.music == 0 || current_music == musicref.music)
161     return;
162
163   if(current_music)
164     current_music->refcount--;
165   
166   current_music = musicref.music;
167   current_music->refcount++;
168   
169   if(m_music_enabled)
170     Mix_PlayMusic(current_music->music, loops);
171 }
172
173 void
174 SoundManager::halt_music()
175 {
176   if(!audio_device)
177     return;
178   
179   Mix_HaltMusic();
180   
181   if(current_music) {
182     current_music->refcount--;
183     if(current_music->refcount == 0)
184       free_music(current_music);
185     current_music = 0;
186   }
187 }
188
189 void
190 SoundManager::enable_music(bool enable)
191 {
192   if(!audio_device)
193     return;
194
195   if(enable == m_music_enabled)
196     return;
197   
198   m_music_enabled = enable;
199   if(m_music_enabled == false) {
200     Mix_HaltMusic();
201   } else {
202     if(current_music)
203       Mix_PlayMusic(current_music->music, -1);
204   }
205 }
206
207 void
208 SoundManager::enable_sound(bool enable)
209 {
210   if(!audio_device)
211     return;
212   
213   m_sound_enabled = enable;
214 }
215
216 SoundManager::MusicResource::~MusicResource()
217 {
218   // don't free music buggy SDL_Mixer crashs for some mod files
219   // Mix_FreeMusic(music);
220 }
221
222 Mix_Chunk* SoundManager::preload_sound(const std::string& name)
223 {
224   if(!audio_device)
225     return 0;
226
227   Sounds::iterator i = sounds.find(name);
228   if(i != sounds.end()) {
229     return i->second;
230   }
231
232   std::string filename = "sounds/";
233   filename += name;
234   filename += ".wav";
235   filename = get_resource_filename(filename);
236   
237   Mix_Chunk* chunk = Mix_LoadWAV(filename.c_str());
238   if(chunk != 0) {
239     sounds.insert(std::make_pair(name, chunk));
240   }
241
242   return chunk;
243 }
244