A more elegant approach to backflip animation.
[supertux.git] / WHATSNEW.txt
1 Supertux Release 0.3.5 (TBA)
2 --------------------------------
3
4 Tracking major changes in-situ:
5 glow effects
6 new badguys: iceflame, ghostflame, livefire, goldbomb, smartblock
7 new bonuses: coinrain, coinexplode
8 statistics improved
9 icy island levels tweaked
10 new sounds
11 massive improvements to localization
12 efficiency tweaks
13
14 Supertux Release 0.3.4 (2013-07)
15 --------------------------------
16
17 It's been more than three years since the last development snapshot for 
18 Milestone 2 of SuperTux, making this a bit overdue.  Once again it is hard to 
19 say what the most notable changes are, but one thing players should notice is 
20 a greater wealth of levels to play through an expanded avalibility of add-ons.
21
22 Additionally, SuperTux development has moved to Google Code.  Check it out at:
23
24   http://code.google.com/p/supertux/
25
26 If you are intersted in contribuiting to SuperTux, please do so.  The more 
27 people working on the project, the faster development can continue.  The hope 
28 is that this release will generate more interest which will lead to more 
29 frequent releases.  You can refer to the wiki page on "Contributing" to get 
30 started:
31
32   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contributing
33
34 And of course, enjoy the game and have fun!
35
36
37
38 Supertux Release 0.3.3 (2010-02-26)
39 -----------------------------------
40
41 After more than three years of development the SuperTux development team has
42 agreed to package a development snapshot of Milestone 2 of our jump and run
43 game.
44
45 Unfortunatly, after such a long time it's hard to say what the most notable
46 changes are. We hope that the game engine is more stable (or at least more
47 advanced ;) and that the game is more fun to play overall.
48
49 If you want to help improve SuperTux, please don't hesitate to join us. We're
50 always looking for interested people to design levels, graphics, test the
51 current development version and / or contribute code. To get in touch with us,
52 please refer to the "Contact" wiki page in the SuperTux wiki,
53
54   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contact
55
56 We hope you enjoy SuperTux. Now off you go, rescue Penny! ;)
57
58
59
60 Supertux Release 0.3.2-SVN (2007-12-20)
61 ---------------------------------------
62
63 Just in time for Christmas, we bring you SuperTux 0.3.2-SVN, a preview
64 of SuperTux Milestone 2.
65
66 This build doesn't contain all levels planned for Milestone 2 and
67 its story is by no means complete, but the game is already fun to
68 play.
69
70 SuperTux 0.3.2-SVN features:
71
72     * new, OpenGL- and OpenAL-based engine
73     * final boss for Icy Island
74     * brand new Forest World with new badguys and new game objects
75     * new and improved soundtrack, immersive sound effects
76     * much more... 
77
78 The changes in more detail: The SuperTux 0.1 engine was nearly
79 completely rewritten. The game is translatable now, a new camera
80 algorithm allows scrolling in all four directions. Collision
81 detection supports slopes and moving objects now. We have scripting 
82 support for dynamic level events and animations. New game objects
83 include trampolines, switches, portable stones, upside-down
84 levels, wind, moving platforms and particle effects. The sound
85 system is now OpenAL-based with an improved soundtrack now played
86 from Ogg/Vorbis-files, which were pre-rendered on a high-class
87 synthesizer.
88
89 This is also a call for artists and coders: If you like the game in
90 its current state, join us and help us finish Milestone 2!
91