Merge branch 'glow_effects'
[supertux.git] / WHATSNEW.txt
1 Supertux Release 0.3.4 (2013-07)
2 --------------------------------
3
4 It's been more than three years since the last development snapshot for 
5 Milestone 2 of SuperTux, making this a bit overdue.  Once again it is hard to 
6 say what the most notable changes are, but one thing players should notice is 
7 a greater wealth of levels to play through an expanded avalibility of add-ons.
8
9 Additionally, SuperTux development has moved to Google Code.  Check it out at:
10
11   http://code.google.com/p/supertux/
12
13 If you are intersted in contribuiting to SuperTux, please do so.  The more 
14 people working on the project, the faster development can continue.  The hope 
15 is that this release will generate more interest which will lead to more 
16 frequent releases.  You can refer to the wiki page on "Contributing" to get 
17 started:
18
19   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contributing
20
21 And of course, enjoy the game and have fun!
22
23
24
25 Supertux Release 0.3.3 (2010-02-26)
26 -----------------------------------
27
28 After more than three years of development the SuperTux development team has
29 agreed to package a development snapshot of Milestone 2 of our jump and run
30 game.
31
32 Unfortunatly, after such a long time it's hard to say what the most notable
33 changes are. We hope that the game engine is more stable (or at least more
34 advanced ;) and that the game is more fun to play overall.
35
36 If you want to help improve SuperTux, please don't hesitate to join us. We're
37 always looking for interested people to design levels, graphics, test the
38 current development version and / or contribute code. To get in touch with us,
39 please refer to the "Contact" wiki page in the SuperTux wiki,
40
41   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contact
42
43 We hope you enjoy SuperTux. Now off you go, rescue Penny! ;)
44
45
46
47 Supertux Release 0.3.2-SVN (2007-12-20)
48 ---------------------------------------
49
50 Just in time for Christmas, we bring you SuperTux 0.3.2-SVN, a preview
51 of SuperTux Milestone 2.
52
53 This build doesn't contain all levels planned for Milestone 2 and
54 its story is by no means complete, but the game is already fun to
55 play.
56
57 SuperTux 0.3.2-SVN features:
58
59     * new, OpenGL- and OpenAL-based engine
60     * final boss for Icy Island
61     * brand new Forest World with new badguys and new game objects
62     * new and improved soundtrack, immersive sound effects
63     * much more... 
64
65 The changes in more detail: The SuperTux 0.1 engine was nearly
66 completely rewritten. The game is translatable now, a new camera
67 algorithm allows scrolling in all four directions. Collision
68 detection supports slopes and moving objects now. We have scripting 
69 support for dynamic level events and animations. New game objects
70 include trampolines, switches, portable stones, upside-down
71 levels, wind, moving platforms and particle effects. The sound
72 system is now OpenAL-based with an improved soundtrack now played
73 from Ogg/Vorbis-files, which were pre-rendered on a high-class
74 synthesizer.
75
76 This is also a call for artists and coders: If you like the game in
77 its current state, join us and help us finish Milestone 2!
78