Ported changes from 0.3.1 and bumped version to 0.3.2-SVN
[supertux.git] / WHATSNEW.txt
1
2 Supertux Release 0.3.2-SVN (2007-12-20)
3
4 Just in time for Christmas, we bring you SuperTux 0.3.2-SVN, a preview
5 of SuperTux Milestone 2.
6
7 This build doesn't contain all levels planned for Milestone 2 and
8 its story is by no means complete, but the game is already fun to
9 play.
10
11 SuperTux 0.3.2-SVN features:
12
13     * new, OpenGL- and OpenAL-based engine
14     * final boss for Icy Island
15     * brand new Forest World with new badguys and new game objects
16     * new and improved soundtrack, immersive sound effects
17     * much more... 
18
19 The changes in more detail: The SuperTux 0.1 engine was nearly
20 completely rewritten. The game is translatable now, a new camera
21 algorithm allows scrolling in all four directions. Collision
22 detection supports slopes and moving objects now. We have scripting 
23 support for dynamic level events and animations. New game objects
24 include trampolines, switches, portable stones, upside-down
25 levels, wind, moving platforms and particle effects. The sound
26 system is now OpenAL-based with an improved soundtrack now played
27 from Ogg/Vorbis-files, which were pre-rendered on a high-class
28 synthesizer.
29
30 This is also a call for artists and coders: If you like the game in
31 its current state, join us and help us finish Milestone 2!
32