Start making a list for WHATSNEW so we can actually say upon next release
[supertux.git] / WHATSNEW.txt
1 Supertux Release 0.3.5 (TBA)
2 --------------------------------
3
4 Tracking major changes in-situ:
5 glow effects
6 new badguys: iceflame, ghostflame, livefire, goldbomb, smartblock
7 new bonuses: coinrain, coinexplode
8
9 Supertux Release 0.3.4 (2013-07)
10 --------------------------------
11
12 It's been more than three years since the last development snapshot for 
13 Milestone 2 of SuperTux, making this a bit overdue.  Once again it is hard to 
14 say what the most notable changes are, but one thing players should notice is 
15 a greater wealth of levels to play through an expanded avalibility of add-ons.
16
17 Additionally, SuperTux development has moved to Google Code.  Check it out at:
18
19   http://code.google.com/p/supertux/
20
21 If you are intersted in contribuiting to SuperTux, please do so.  The more 
22 people working on the project, the faster development can continue.  The hope 
23 is that this release will generate more interest which will lead to more 
24 frequent releases.  You can refer to the wiki page on "Contributing" to get 
25 started:
26
27   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contributing
28
29 And of course, enjoy the game and have fun!
30
31
32
33 Supertux Release 0.3.3 (2010-02-26)
34 -----------------------------------
35
36 After more than three years of development the SuperTux development team has
37 agreed to package a development snapshot of Milestone 2 of our jump and run
38 game.
39
40 Unfortunatly, after such a long time it's hard to say what the most notable
41 changes are. We hope that the game engine is more stable (or at least more
42 advanced ;) and that the game is more fun to play overall.
43
44 If you want to help improve SuperTux, please don't hesitate to join us. We're
45 always looking for interested people to design levels, graphics, test the
46 current development version and / or contribute code. To get in touch with us,
47 please refer to the "Contact" wiki page in the SuperTux wiki,
48
49   http://supertux.lethargik.org/wiki/Contact
50
51 We hope you enjoy SuperTux. Now off you go, rescue Penny! ;)
52
53
54
55 Supertux Release 0.3.2-SVN (2007-12-20)
56 ---------------------------------------
57
58 Just in time for Christmas, we bring you SuperTux 0.3.2-SVN, a preview
59 of SuperTux Milestone 2.
60
61 This build doesn't contain all levels planned for Milestone 2 and
62 its story is by no means complete, but the game is already fun to
63 play.
64
65 SuperTux 0.3.2-SVN features:
66
67     * new, OpenGL- and OpenAL-based engine
68     * final boss for Icy Island
69     * brand new Forest World with new badguys and new game objects
70     * new and improved soundtrack, immersive sound effects
71     * much more... 
72
73 The changes in more detail: The SuperTux 0.1 engine was nearly
74 completely rewritten. The game is translatable now, a new camera
75 algorithm allows scrolling in all four directions. Collision
76 detection supports slopes and moving objects now. We have scripting 
77 support for dynamic level events and animations. New game objects
78 include trampolines, switches, portable stones, upside-down
79 levels, wind, moving platforms and particle effects. The sound
80 system is now OpenAL-based with an improved soundtrack now played
81 from Ogg/Vorbis-files, which were pre-rendered on a high-class
82 synthesizer.
83
84 This is also a call for artists and coders: If you like the game in
85 its current state, join us and help us finish Milestone 2!
86