First step towards multiple tilesets per tilemap. Code is very inefficient for now...
[supertux.git] / src / worldmap /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 1034 direction.hpp
-rw-r--r-- 2333 level.cpp
-rw-r--r-- 1898 level.hpp
-rw-r--r-- 2004 spawn_point.cpp
-rw-r--r-- 1258 spawn_point.hpp
-rw-r--r-- 2490 special_tile.cpp
-rw-r--r-- 1854 special_tile.hpp
-rw-r--r-- 2325 sprite_change.cpp
-rw-r--r-- 2255 sprite_change.hpp
-rw-r--r-- 1639 teleporter.cpp
-rw-r--r-- 1841 teleporter.hpp
-rw-r--r-- 8421 tux.cpp
-rw-r--r-- 2263 tux.hpp
-rw-r--r-- 31308 worldmap.cpp
-rw-r--r-- 5723 worldmap.hpp