Added simple particle system object. I called it Particles cause there is already...
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Mon, 13 Sep 2004 22:48:14 +0000 (22:48 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Mon, 13 Sep 2004 22:48:14 +0000 (22:48 +0000)
This particle system is just a rip off of one that I did for a game of mine.
I guess that with more customization it would be pretty good.

SVN-Revision: 1903

src/gameobjs.cpp
src/gameobjs.h
src/sector.cpp
src/sector.h

index e8ea305..e2e0716 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include "resources.h"
 #include "sector.h"
 #include "tilemap.h"
+#include "video/drawing_context.h"
 
 BouncyDistro::BouncyDistro(const Vector& pos)
   : position(pos)
@@ -437,6 +438,53 @@ SmokeCloud::draw(DrawingContext& context)
   img_smoke_cloud->draw(context, position, LAYER_OBJECTS+1);
 }
 
+Particles::Particles(const Vector& epicenter, int number, Color color_, int size_, float velocity_, int life_time)
+  : color(color_), size(size_), velocity(velocity_)
+{
+  timer.start(life_time);
+
+  // create particles
+  for(int p = 0; p < number; p++)
+    {
+    Particle* particle = new Particle;
+    particle->pos = epicenter;
+    particle->angle = (rand() % 360) * (M_PI / 180);  // in radius
+
+    particles.push_back(particle);
+    }
+}
+
+Particles::~Particles()
+{
+  // free particles
+  for(std::vector<Particle*>::iterator i = particles.begin(); i < particles.end(); i++)
+    delete (*i);
+}
+
+void
+Particles::action(float elapsed_time)
+{
+  // update particles
+  for(int p = 0; p < particles.size(); p++)
+    {
+    particles[p]->pos.x += sin(particles[p]->angle) * velocity * elapsed_time;
+    particles[p]->pos.y += cos(particles[p]->angle) * velocity * elapsed_time;
+    }
+
+  if(!timer.check())
+    remove_me();
+}
+
+void
+Particles::draw(DrawingContext& context)
+{
+  // draw particles
+  for(int p = 0; p < particles.size(); p++)
+    {
+    context.draw_filled_rect(particles[p]->pos, Vector(size,size), color, LAYER_OBJECTS+10);
+    }
+}
+
 void load_object_gfx()
 {
   img_trampoline = sprite_manager->load("trampoline");
index 04665be..d5e779c 100644 (file)
@@ -176,6 +176,28 @@ private:
   Vector position;
 };
 
+class Particles : public GameObject
+{
+public:
+  Particles(const Vector& epicenter, int number, Color color, int size, float velocity, int life_time);
+  ~Particles();
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Color color;
+  float size;
+  float velocity;
+  Timer timer;
+
+  struct Particle {
+    Vector pos;
+    float angle;
+    };
+  std::vector <Particle*> particles;
+};
+
 void load_object_gfx();
 
 #endif 
index 9064af7..3d0f3e5 100644 (file)
@@ -466,7 +466,13 @@ Sector::update_game_objects()
             std::remove(smoke_clouds.begin(), smoke_clouds.end(), smoke_cloud),
             smoke_clouds.end());
       }
-                                                                                
+      Particles* particle = dynamic_cast<Particles*> (*i);
+      if(particle) {
+        particles.erase(
+            std::remove(particles.begin(), particles.end(), particle),
+            particles.end());
+      }
+
       delete *i;
       i = gameobjects.erase(i);
     } else {
@@ -500,7 +506,9 @@ Sector::update_game_objects()
           SmokeCloud* smoke_cloud = dynamic_cast<SmokeCloud*> (*i);
           if(smoke_cloud)
             smoke_clouds.push_back(smoke_cloud);
-
+          Particles* particle = dynamic_cast<Particles*> (*i);
+          if(particle)
+            particles.push_back(particle);
 
           gameobjects.push_back(*i);
   }
@@ -728,6 +736,13 @@ Sector::add_smoke_cloud(const Vector& pos)
   return true;
 }
 
+bool
+Sector::add_particles(const Vector& epicenter, int number, Color color, int size, float velocity, int life_time)
+{
+  add_object(new Particles(epicenter, number, color, size, velocity, life_time));
+  return true;
+}
+
 /* Break a brick: */
 bool
 Sector::trybreakbrick(const Vector& pos, bool small)
index e9c1206..5fd13ff 100644 (file)
@@ -46,6 +46,7 @@ class TileMap;
 class Upgrade;
 class Bullet;
 class SmokeCloud;
+class Particles;
 class BadGuy;
 class Tile;
 
@@ -106,6 +107,7 @@ public:
   void add_upgrade(const Vector& pos, Direction dir, UpgradeKind kind);
   bool add_bullet(const Vector& pos, float xm, Direction dir);
   bool add_smoke_cloud(const Vector& pos);
+  bool add_particles(const Vector& epicenter, int number, Color color, int size, float velocity, int life_time);
                                                                                 
   /** Try to grab the coin at the given coordinates */
   void trygrabdistro(const Vector& pos, int bounciness);
@@ -159,6 +161,7 @@ private:
   std::vector<Upgrade*> upgrades;
   std::vector<Bullet*> bullets;
   std::vector<SmokeCloud*> smoke_clouds;
+  std::vector<Particles*> particles;
 
 public: // ugly
   typedef std::vector<InteractiveObject*> InteractiveObjects;