dispenser can now launch snowballs and bouncingsnowballs
authorMarek Moeckel <wansti@gmx.de>
Wed, 24 Nov 2004 18:19:51 +0000 (18:19 +0000)
committerMarek Moeckel <wansti@gmx.de>
Wed, 24 Nov 2004 18:19:51 +0000 (18:19 +0000)
SVN-Revision: 2172

data/levels/test/bonusblock.stl
src/badguy/badguy.h
src/badguy/dispenser.cpp
src/badguy/dispenser.h
src/badguy/mrbomb.cpp
src/badguy/mrbomb.h
src/badguy/snowball.cpp
src/badguy/snowball.h

index 11dd329..842c3f6 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
     (background (image "arctis.jpg")
                 (speed 0.5))
     (secretarea (x 400) (y 128) (message "You found a secret area!"))
-    (dispenser (x 500) (y 128) (badguy "snowball") (cycle 3))
+    (dispenser (x 500) (y 128) (badguy "bouncingsnowball") (cycle 2))
     (spawn-points
       (name "main")
       (x 100)
index d92d6b2..c090408 100644 (file)
@@ -84,11 +84,12 @@ protected:
    * initial position of the enemy. Also the position where enemy respawns when
    * after being deactivated.
    */
+  bool is_offscreen();
+  
   Vector start_position;
 
   Direction dir;
 private:
-  bool is_offscreen();
   void try_activate();
   
   State state;
index e9e45ec..d8ec812 100644 (file)
@@ -2,6 +2,8 @@
 
 #include "dispenser.h"
 #include "badguy/bouncing_snowball.h"
+#include "badguy/snowball.h"
+
 
 Dispenser::Dispenser(LispReader& reader)
 {
@@ -10,6 +12,7 @@ Dispenser::Dispenser(LispReader& reader)
   reader.read_float("cycle", cycle);
   reader.read_string("badguy", badguy);
   bbox.set_size(32, 32);
+  //FIXME: Create dispenser sprite
   sprite = sprite_manager->create("snowball");
 }
 
@@ -28,8 +31,9 @@ Dispenser::write(LispWriter& writer)
 
 void
 Dispenser::activate()
-{
+{  
    dispense_timer.start(cycle, true);
+   launch_badguy();
 }
 
 bool
@@ -44,7 +48,7 @@ void
 Dispenser::active_action(float elapsed_time)
 {
    if (dispense_timer.check()) {
-      Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(get_pos().x, get_pos().y));
+      launch_badguy();
    }
 }
 
@@ -61,3 +65,21 @@ Dispenser::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
 
   return CONTINUE;
 }
+
+//TODO: Add launching velocity to badguys
+//      Add more badguys and randomizer
+//      Clean up stuff I copied without understanding what it does :)
+//      Lots-O-Stuff (tm)
+void
+Dispenser::launch_badguy()
+{
+   //FIXME: Does is_offscreen() work right here?
+   if (!is_offscreen()) {
+    if (badguy == "snowball")
+      Sector::current()->add_object(new SnowBall(get_pos().x-2, get_pos().y));
+    else if (badguy == "bouncingsnowball")
+      Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(get_pos().x-2, get_pos().y));
+    else if (badguy == "random")
+      {}
+   }
+}
index 76abc28..6c83a28 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ public:
 
 protected:
   bool collision_squished(Player& player);
+  void launch_badguy();
   float cycle;
   std::string badguy;
   Timer2 dispense_timer;
index 5c1e707..dbf23b7 100644 (file)
@@ -13,6 +13,14 @@ MrBomb::MrBomb(LispReader& reader)
   sprite = sprite_manager->create("mrbomb");
 }
 
+MrBomb::MrBomb(float pos_x, float pos_y)
+{
+  start_position.x = pos_x;
+  start_position.y = pos_y;
+  bbox.set_size(32, 32);
+  sprite = sprite_manager->create("mrbomb");
+}
+
 void
 MrBomb::write(LispWriter& writer)
 {
index a20b253..c097ad1 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ class MrBomb : public BadGuy
 {
 public:
   MrBomb(LispReader& reader);
+  MrBomb(float pos_x, float pos_y);
 
   void activate();
   void write(LispWriter& writer);
index ce5ac61..ac9b277 100644 (file)
@@ -12,6 +12,14 @@ SnowBall::SnowBall(LispReader& reader)
   sprite = sprite_manager->create("snowball");
 }
 
+SnowBall::SnowBall(float pos_x, float pos_y)
+{
+  start_position.x = pos_x;
+  start_position.y = pos_y;
+  bbox.set_size(32, 32);
+  sprite = sprite_manager->create("snowball");
+}
+
 void
 SnowBall::write(LispWriter& writer)
 {
index 99a65d6..4d2a403 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ class SnowBall : public BadGuy
 {
 public:
   SnowBall(LispReader& reader);
+  SnowBall(float pos_x, float pos_y);
 
   void activate();
   void write(LispWriter& writer);