more kinds of menu_event are handled directly in the menu-code now.
authorTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Sat, 27 Mar 2004 17:24:14 +0000 (17:24 +0000)
committerTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Sat, 27 Mar 2004 17:24:14 +0000 (17:24 +0000)
SVN-Revision: 393

src/gameloop.cpp
src/high_scores.cpp
src/leveleditor.cpp
src/menu.cpp
src/menu.h
src/setup.cpp
src/title.cpp

index f2e454e..ba8ec36 100644 (file)
@@ -130,6 +130,9 @@ void game_event(void)
 {
   while (SDL_PollEvent(&event))
     {
+          /* Check for menu-events, if the menu is shown */
+          if(show_menu)
+            menu_event(event);
       switch(event.type)
         {
         case SDL_QUIT:        /* Quit event - quit: */
@@ -138,10 +141,6 @@ void game_event(void)
         case SDL_KEYDOWN:     /* A keypress! */
           key = event.key.keysym.sym;
 
-          /* Check for menu-events, if the menu is shown */
-          if(show_menu)
-            menu_event(&event.key.keysym);
-
           if(tux.key_event(key,DOWN))
             break;
 
@@ -266,16 +265,8 @@ void game_event(void)
                 tux.input.down = UP;
               else
                 tux.input.down = UP;
-
-              /* Handle joystick for the menu */
-              if(show_menu)
-                {
-                  if(tux.input.down == DOWN)
-                    menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
-                  else
-                    menuaction = MENU_ACTION_UP;
-                }
-              break;
+              
+             break;
             default:
               break;
             }
@@ -291,9 +282,7 @@ void game_event(void)
             tux.input.up = UP;
           else if (event.jbutton.button == JOY_B)
             tux.input.fire = UP;
-
-          if(show_menu)
-            menuaction = MENU_ACTION_HIT;
+           
           break;
 
         default:
index 9d6e2f1..c435ad1 100644 (file)
@@ -115,7 +115,7 @@ void save_hs(int score)
 
       while(SDL_PollEvent(&event))
         if(event.type == SDL_KEYDOWN)
-          menu_event(&event.key.keysym);
+          menu_event(event);
 
       switch (highscore_menu->check())
         {
index aeb44e9..4889c17 100644 (file)
@@ -860,7 +860,7 @@ void le_checkevents()
               key = event.key.keysym.sym;
               if(show_menu)
                 {
-                  menu_event(&event.key.keysym);
+                  menu_event(event);
                   if(key == SDLK_ESCAPE)
                     {
                       show_menu = false;
index 5f6d561..a69dcfd 100644 (file)
@@ -214,6 +214,7 @@ Menu::action()
               case MN_ACTION:
               case MN_TEXTFIELD:
               case MN_NUMFIELD:
+              case MN_CONTROLFIELD:
                 item[active_item].toggled = true;
                 break;
 
@@ -376,6 +377,7 @@ Menu::draw_item(int index, // Position of the current item in the menu
       }
     case MN_TEXTFIELD:
     case MN_NUMFIELD:
+    case MN_CONTROLFIELD:
       {
         int input_pos = input_width/2;
         int text_pos  = (text_width + font_width)/2;
@@ -517,76 +519,94 @@ void menu_process_current(void)
 }
 
 /* Check for menu event */
-void menu_event(SDL_keysym* keysym)
+void menu_event(SDL_Event& event)
 {
-  SDLKey key = keysym->sym;
-  SDLMod keymod;
-  char ch[2];
-  keymod = SDL_GetModState();
-
-  /* If the current unicode character is an ASCII character,
-     assign it to ch. */
-  if ( (keysym->unicode & 0xFF80) == 0 )
+  SDLKey key;
+  switch(event.type)
     {
-      ch[0] = keysym->unicode & 0x7F;
-      ch[1] = '\0';
-    }
-  else
-    {
-      /* An International Character. */
-    }
+      case SDL_KEYDOWN:
+      key = event.key.keysym.sym;
+      SDLMod keymod;
+      char ch[2];
+      keymod = SDL_GetModState();
+
+      /* If the current unicode character is an ASCII character,
+         assign it to ch. */
+      if ( (event.key.keysym.unicode & 0xFF80) == 0 )
+        {
+          ch[0] = event.key.keysym.unicode & 0x7F;
+          ch[1] = '\0';
+        }
+      else
+        {
+          /* An International Character. */
+        }
 
-  switch(key)
-    {
-    case SDLK_UP:              /* Menu Up */
-      menuaction = MENU_ACTION_UP;
-      menu_change = true;
-      break;
-    case SDLK_DOWN:            /* Menu Down */
-      menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
-      menu_change = true;
-      break;
-    case SDLK_LEFT:            /* Menu Up */
-      menuaction = MENU_ACTION_LEFT;
-      menu_change = true;
-      break;
-    case SDLK_RIGHT:           /* Menu Down */
-      menuaction = MENU_ACTION_RIGHT;
-      menu_change = true;
-      break;
-    case SDLK_SPACE:
-      if(current_menu->item[current_menu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD)
+      switch(key)
         {
-          menuaction = MENU_ACTION_INPUT;
+        case SDLK_UP:          /* Menu Up */
+          menuaction = MENU_ACTION_UP;
           menu_change = true;
-          mn_input_char = ' ';
           break;
-        }
-    case SDLK_RETURN: /* Menu Hit */
-      menuaction = MENU_ACTION_HIT;
-      menu_change = true;
-      break;
-    case SDLK_DELETE:
-    case SDLK_BACKSPACE:
-      menuaction = MENU_ACTION_REMOVE;
-      menu_change = true;
-      delete_character++;
-      break;
-    default:
-      if( (key >= SDLK_0 && key <= SDLK_9) || (key >= SDLK_a && key <= SDLK_z) || (key >= SDLK_SPACE && key <= SDLK_SLASH))
-        {
-          menuaction = MENU_ACTION_INPUT;
+        case SDLK_DOWN:                /* Menu Down */
+          menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
           menu_change = true;
-          mn_input_char = *ch;
+          break;
+        case SDLK_LEFT:                /* Menu Up */
+          menuaction = MENU_ACTION_LEFT;
+          menu_change = true;
+          break;
+        case SDLK_RIGHT:               /* Menu Down */
+          menuaction = MENU_ACTION_RIGHT;
+          menu_change = true;
+          break;
+        case SDLK_SPACE:
+          if(current_menu->item[current_menu->active_item].kind == MN_TEXTFIELD)
+            {
+              menuaction = MENU_ACTION_INPUT;
+              menu_change = true;
+              mn_input_char = ' ';
+              break;
+            }
+        case SDLK_RETURN: /* Menu Hit */
+          menuaction = MENU_ACTION_HIT;
+          menu_change = true;
+          break;
+        case SDLK_DELETE:
+        case SDLK_BACKSPACE:
+          menuaction = MENU_ACTION_REMOVE;
+          menu_change = true;
+          delete_character++;
+          break;
+        default:
+          if( (key >= SDLK_0 && key <= SDLK_9) || (key >= SDLK_a && key <= SDLK_z) || (key >= SDLK_SPACE && key <= SDLK_SLASH))
+            {
+              menuaction = MENU_ACTION_INPUT;
+              menu_change = true;
+              mn_input_char = *ch;
+            }
+          else
+            {
+              mn_input_char = '\0';
+            }
+          break;
         }
-      else
+      break;
+    case  SDL_JOYAXISMOTION:
+      if(event.jaxis.axis == JOY_Y)
         {
-          mn_input_char = '\0';
+          if (event.jaxis.value > 1024)
+            menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
+          else if (event.jaxis.value < -1024)
+            menuaction = MENU_ACTION_UP;
         }
       break;
+    case  SDL_JOYBUTTONDOWN:
+      menuaction = MENU_ACTION_HIT;
+      break;
+    default:
+      break;
     }
-
-
   /* FIXME: NO JOYSTICK SUPPORT */
   /*#ifdef JOY_YES
     else if (event.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
index 7f50c6f..15d4e08 100644 (file)
@@ -27,9 +27,10 @@ enum MenuItemKind {
   MN_DEACTIVE,
   MN_TEXTFIELD,
   MN_NUMFIELD,
+  MN_CONTROLFIELD,
   MN_STRINGSELECT,
   MN_LABEL,
-  MN_HL /* horizontal line */
+  MN_HL, /* horizontal line */
 };
 
 class Menu;
@@ -116,7 +117,7 @@ void menu_reset(void);
 void menu_process_current(void);
 
 /* Check for a menu event */
-void menu_event(SDL_keysym* keysym);
+void menu_event(SDL_Event& event);
 
 #endif /*SUPERTUX_MENU_H*/
 
index 039edc7..8b5a52d 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "menu.h"
 #include "gameloop.h"
 #include "configfile.h"
+#include "scene.h"
 
 #ifdef WIN32
 #define mkdir(dir, mode)    mkdir(dir)
@@ -352,6 +353,7 @@ void st_menu(void)
 {
   main_menu      = new Menu();
   options_menu   = new Menu();
+  options_controls_menu   = new Menu();
   load_game_menu = new Menu();
   save_game_menu = new Menu();
   game_menu      = new Menu();
@@ -381,8 +383,15 @@ void st_menu(void)
       options_menu->additem(MN_DEACTIVE,"Music     ",use_music,0);
     }
   options_menu->additem(MN_TOGGLE,"Show FPS  ",show_fps,0);
+  options_menu->additem(MN_GOTO,"Controls  ",0,options_controls_menu);
   options_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
   options_menu->additem(MN_BACK,"Back",0,0);
+  
+  options_controls_menu->additem(MN_LABEL,"Controls",0,0);
+  options_controls_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
+  options_controls_menu->additem(MN_CONTROLFIELD,"Move Right",tux.keymap.right,0);
+  options_controls_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
+  options_controls_menu->additem(MN_BACK,"Back",0,0);
 
   load_game_menu->additem(MN_LABEL,"Load Game",0,0);
   load_game_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
index d41c35d..c1bda33 100644 (file)
@@ -134,6 +134,7 @@ int title(void)
 
       while (SDL_PollEvent(&event))
         {
+       menu_event(event);
           if (event.type == SDL_QUIT)
             {
               /* Quit event - quit: */
@@ -146,7 +147,7 @@ int title(void)
               key = event.key.keysym.sym;
 
               /* Check for menu events */
-              menu_event(&event.key.keysym);
+              //menu_event(event);
 
               if (key == SDLK_ESCAPE)
                 {
@@ -155,18 +156,6 @@ int title(void)
                   quit = 1;
                 }
             }
-          else if (event.type == SDL_JOYAXISMOTION && event.jaxis.axis == JOY_Y)
-            {
-              if (event.jaxis.value > 1024)
-                menuaction = MENU_ACTION_DOWN;
-              else if (event.jaxis.value < -1024)
-                menuaction = MENU_ACTION_UP;
-            }
-          else if (event.type == SDL_JOYBUTTONDOWN)
-            {
-              /* Joystick button: Continue: */
-              menuaction = MENU_ACTION_HIT;
-            }
         }
 
       /* Draw the background: */