Fixed parse errors.
authorBill Kendrick <nbs@sonic.net>
Wed, 31 Dec 2003 06:07:43 +0000 (06:07 +0000)
committerBill Kendrick <nbs@sonic.net>
Wed, 31 Dec 2003 06:07:43 +0000 (06:07 +0000)
SVN-Revision: 90

src/leveleditor.c
src/menu.c

index 5c15090..ee6f73a 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
  *                                                                         *
  ***************************************************************************/
   
-/*  December 28, 2003 - December 29, 2003 */
+/*  December 28, 2003 - December 30, 2003 */
  
 /* leveleditor.c - A built-in level editor for SuperTux
  by Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>                      */
@@ -132,6 +132,7 @@ int leveleditor()
   SDL_Event event;
   SDLKey key;
   SDLMod keymod;
+  int last_time, now_time;
   
   strcpy(level_subset,"default");
 
@@ -141,7 +142,6 @@ int leveleditor()
   menumenu = MENU_LEVELEDITOR;
   show_menu = YES;
 
-  int last_time, now_time;
   frame = 0;   /* support for frames in some tiles, like waves and bad guys */
   
   loadshared();
index 2ac0fe3..6d2042a 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
   tobi.web@gmx.de
   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
   
-  December 20, 2003 - December 29, 2003
+  December 20, 2003 - December 30, 2003
 */
 
 #ifdef LINUX
@@ -255,8 +255,9 @@ int menu_game(void)
       drawcenteredtext("Load Game", 256, letters_red, NO_UPDATE, 2);
       if(menuaction == MN_HIT) /* Don't show the menu anymore, if this item got hit */
       {
+       char *x = NULL;  /* In C, you can do this... */
+
         show_menu = 0;
-       char *x = NULL;
        loadgame(x);
       }
     }