Patch by Jonathan.Plona@Gmail.com, resolves issue 0000303: Typos
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sun, 24 Feb 2008 10:00:37 +0000 (10:00 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sun, 24 Feb 2008 10:00:37 +0000 (10:00 +0000)
SVN-Revision: 5333

INSTALL
src/math/aatriangle.hpp
src/math/rect.hpp
src/object/player.cpp
src/physic.hpp

diff --git a/INSTALL b/INSTALL
index ba366e4..0958de9 100644 (file)
--- a/INSTALL
+++ b/INSTALL
@@ -98,7 +98,7 @@ INSTALLING UNDER LINUX/UNIX USING CMAKE
 
   You can customize the build process by setting additional options for CMake.
   The easiest way to do this is to use run `ccmake ..' instead of `cmake ..' 
-  to bring up the curses-based user interface of CMake. Select and option using the
+  to bring up the curses-based user interface of CMake. Select an option using the
   arrow keys, change the selected option by pressing the Enter key, then
   hit the `c' (repeatedly, if necessary) to apply your changes and bring
   up new options resulting from your newly set ones. When you are done, press 
index 15a0db6..89c5ee5 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include "rect.hpp"
 
 /**
- * An axis aligned triangle (ie. a triangle where 2 sides are parallel to the x-
+ * An axis-aligned triangle (ie. a triangle where 2 sides are parallel to the x-
  * and y-axis.
  */
 class AATriangle : public Rect
index 2c30258..ab95d2f 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 /** This class represents a rectangle.
  * (Implementation Note) We're using upper left and lower right point instead of
  * upper left and width/height here, because that makes the collision dectection
- * a little bit efficienter.
+ * a little bit more efficient.
  */
 class Rect
 {
@@ -109,7 +109,7 @@ public:
     return true;
   }
 
-  // leave these 2 public to safe the headaches of set/get functions for such
+  // leave these two public to save the headaches of set/get functions for such
   // simple things :)
 
   /// upper left edge
index 489283e..eac5fce 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ static const float SKID_XM = 200;
 static const float SKID_TIME = .3f;
 /** maximum walk velocity (pixel/s) */
 static const float MAX_WALK_XM = 230;
-/** maximum run velcoity (pixel/s) */
+/** maximum run velocity (pixel/s) */
 static const float MAX_RUN_XM = 320;
 /** maximum horizontal climb velocity */
 static const float MAX_CLIMB_XM = 48;
index 3922180..5275779 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@ public:
   void set_velocity_x(float vx);
   void set_velocity_y(float vy);
 
-  /// Velocities invertion.
+  /// Velocities inversion.
   void inverse_velocity_x();
   void inverse_velocity_y();