Checked in small level conversion helper script
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Mon, 26 Jun 2006 22:54:26 +0000 (22:54 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Mon, 26 Jun 2006 22:54:26 +0000 (22:54 +0000)
SVN-Revision: 3774

tools/levelconverter-0.1.3_0.2.0.pl [new file with mode: 0755]

diff --git a/tools/levelconverter-0.1.3_0.2.0.pl b/tools/levelconverter-0.1.3_0.2.0.pl
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..b98eb68
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,122 @@
+#!/usr/bin/perl
+
+#
+# $Id$
+#
+# SuperTux - Level conversion helper
+# Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
+#
+# This program is free software; you can redistribute it and/or
+# modify it under the terms of the GNU General Public License
+# as published by the Free Software Foundation; either version 2
+# of the License, or (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+# GNU General Public License for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU General Public License
+# along with this program; if not, write to the Free Software
+# Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+#
+
+#
+# This conversion helper aids in the conversion of SuperTux level from
+# 0.1.3 level format to the one used by SuperTux 0.2.0.
+#
+# Usage:
+#   levelconverter-0.1.3_0.2.0.pl < oldformat.stl > newformat.stl
+#
+# Note that the script makes some unreasonable assumptions about where 
+# newlines occur in level files. It does work for most levels created
+# in SuperTux 0.1.3 and Flexlay, though.
+#
+
+## Helper function: Extracts contents of ($token ...) leaf list (must not contain any other lists)
+sub lispContents
+{
+       $token = shift();
+       $haystack = shift();
+       if ($haystack =~ m{\($token\s+(.*?)\s*\)}s) {
+               return $1;
+       }
+       return;
+}
+
+# extract (supertux-level ...) list from stdin
+$all = join("", <STDIN>);
+if ($all !~ m{\(supertux-level\s+(.*)\s*\)}s) { die("Not a supertux level"); }
+$level = $1;
+
+# make sure we deal with a (version 1) level
+$version = lispContents("version", $level) or die("no version tag found");
+if ($version != "1") { die("not a version 1 level"); }
+
+# extract various properties
+$author = lispContents("author", $level) or $author = "Anonymous";
+$name = lispContents("name", $level) or $name = "Unnamed";
+$width = lispContents("width", $level) or die("no level width definition found");
+$height = lispContents("height", $level) or $height = "15";
+$start_pos_x = lispContents("start_pos_x", $level) or $start_pos_x = "100";
+$start_pos_y = lispContents("start_pos_y", $level) or $start_pos_y = "170";
+$interactive_tm = lispContents("interactive-tm", $level) or die("no interactive tilemap found");
+$background_tm = lispContents("background-tm", $level) or die("no background tilemap found");
+$foreground_tm = lispContents("foreground-tm", $level) or die("no foreground tilemap found");
+
+# extract objects list
+# kind of a hack: object list is assumed to terminate at the first closing parenthesis that is alone on a line
+if ($level !~ m{\(objects\s+(.*?)\s*\n\s*\)}s) { die("Objects list not found"); }
+$objects = $1;
+$objects =~ s{money}{jumpy}sg;
+$objects =~ s{\(stay-on-platform\s+#[tf]\s*\)}{}sg;
+
+# write out version-2 level on stdout
+print qq{(supertux-level\n};
+print qq{  (version 2)\n};
+print qq{  (name (_ $name))\n} if ($name);
+print qq{  (author $author)\n} if ($author);
+print qq{  (sector\n};
+print qq{    (name "main")\n};
+
+print qq{    (tilemap\n};
+print qq{      (z-pos -100)\n};
+print qq{      (solid #f)\n};
+print qq{      (speed 1)\n};
+print qq{      (width $width)\n};
+print qq{      (height $height)\n};
+print qq{      (tiles $background_tm)\n};
+print qq{    )\n};
+
+print qq{    (tilemap\n};
+print qq{      (z-pos 0)\n};
+print qq{      (solid #t)\n};
+print qq{      (speed 1)\n};
+print qq{      (width $width)\n};
+print qq{      (height $height)\n};
+print qq{      (tiles $interactive_tm)\n};
+print qq{    )\n};
+
+print qq{    (tilemap\n};
+print qq{      (z-pos 100)\n};
+print qq{      (solid #f)\n};
+print qq{      (speed 1)\n};
+print qq{      (width $width)\n};
+print qq{      (height $height)\n};
+print qq{      (tiles $foreground_tm)\n};
+print qq{    )\n};
+
+print qq{    (spawnpoint\n};
+print qq{      (name "main")\n};
+print qq{      (x $start_pos_x)\n};
+print qq{      (y $start_pos_y)\n};
+print qq{    )\n};
+
+print qq{    $objects\n};
+
+print qq{  )\n};
+
+print qq{)\n};
+
+# EOF
+