- add a COLGROUP_MOVING_STATIC (in the future we should try to reduce the number...
authorMatthias Braun <matze@braunis.de>
Thu, 10 Aug 2006 19:56:20 +0000 (19:56 +0000)
committerMatthias Braun <matze@braunis.de>
Thu, 10 Aug 2006 19:56:20 +0000 (19:56 +0000)
- this fixes block stacking nicely
- Changed the way grabbing is done

SVN-Revision: 4150

src/moving_object.hpp
src/object/player.cpp
src/object/player.hpp
src/object/rock.cpp
src/sector.cpp
src/sector.hpp

index b2f3de9..29e12f2 100644 (file)
@@ -42,6 +42,8 @@ enum CollisionGroup {
    * MovingOnlyStatic objects), but is tested against all other objects.
    */
   COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC,
+  /** TODO write docu :-/ */
+  COLGROUP_MOVING_STATIC,
   /**
    * Doesn't move and isn't explicitely checked for collisions with other
    * objects (but other objects might check with this)
index dc2ae81..2b0ae77 100644 (file)
@@ -230,7 +230,10 @@ Player::update(float elapsed_time)
     handle_input();
 
   // handle_input() calls apply_friction() when Tux is not walking, so we'll have to do this ourselves
-  if (deactivated) apply_friction();
+  if (deactivated)
+    apply_friction();
+
+  try_grab = false;
 
   // extend/shrink tux collision rectangle so that we fall through/walk over 1
   // tile holes
@@ -551,7 +554,8 @@ Player::handle_vertical_input()
   // swimming
   physic.set_acceleration_y(0);
   if (swimming) {
-    if (controller->hold(Controller::UP) || controller->hold(Controller::JUMP)) physic.set_acceleration_y(-2000);
+    if (controller->hold(Controller::UP) || controller->hold(Controller::JUMP))
+      physic.set_acceleration_y(-2000);
     physic.set_velocity_y(physic.get_velocity_y() * 0.94);
   }
 }
@@ -559,29 +563,13 @@ Player::handle_vertical_input()
 void
 Player::handle_input()
 {
+  Sector* sector = Sector::current();
+  
   if (ghost_mode) {
     handle_input_ghost();
     return;
   }
 
-  if(!controller->hold(Controller::ACTION) && grabbed_object) {
-    // move the grabbed object a bit away from tux
-    Vector pos = get_pos() +
-        Vector(dir == LEFT ? -bbox.get_width()-1 : bbox.get_width()+1,
-                bbox.get_height()*0.66666 - 32);
-    Rect dest(pos, pos + Vector(32, 32));
-    if(Sector::current()->is_free_space(dest)) {
-      MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (grabbed_object);
-      if(moving_object) {
-        moving_object->set_pos(pos);
-      } else {
-        log_debug << "Non MovingObjetc grabbed?!?" << std::endl;
-      }
-      grabbed_object->ungrab(*this, dir);
-      grabbed_object = NULL;
-    }
-  }
-
   /* Peeking */
   if( controller->released( Controller::PEEK_LEFT ) ) {
     peeking = AUTO;
@@ -616,8 +604,58 @@ Player::handle_input()
   }
 
   /* Duck or Standup! */
-  if (controller->hold(Controller::DOWN)) do_duck(); else do_standup();
+  if (controller->hold(Controller::DOWN)) {
+    do_duck();
+  } else {
+    do_standup();
+  }
 
+  /* grabbing */
+  if(controller->hold(Controller::ACTION) && !grabbed_object
+      && try_grab && !duck) {
+    Vector pos;
+    if(grab_dir == LEFT) {
+      pos = Vector(bbox.get_left() - 5, bbox.get_bottom() - 16);
+    } else {
+      pos = Vector(bbox.get_right() + 5, bbox.get_bottom() - 16);
+    }
+
+    for(Sector::Portables::iterator i = sector->portables.begin();
+        i != sector->portables.end(); ++i) {
+      Portable* portable = *i;
+      if(!portable->is_portable())
+        continue;
+
+      MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (portable);
+      assert(portable);
+      if(moving_object == NULL)
+        continue;
+
+      if(moving_object->get_bbox().contains(pos)) {
+        grabbed_object = portable;
+        grabbed_object->grab(*this, get_pos(), dir);
+        break;
+      }
+    }
+  }
+
+  if(!controller->hold(Controller::ACTION) && grabbed_object) {
+    // move the grabbed object a bit away from tux
+    Vector pos = get_pos() +
+        Vector(dir == LEFT ? -bbox.get_width()-1 : bbox.get_width()+1,
+                bbox.get_height()*0.66666 - 32);
+    Rect dest(pos, pos + Vector(32, 32));
+    if(Sector::current()->is_free_space(dest)) {
+      MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (grabbed_object);
+      if(moving_object) {
+        moving_object->set_pos(pos);
+      } else {
+        log_debug << "Non MovingObjetc grabbed?!?" << std::endl;
+      }
+      grabbed_object->ungrab(*this, dir);
+      grabbed_object = NULL;
+    }
+  }
 }
 
 void
@@ -917,6 +955,8 @@ Player::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 
   if(hit.left || hit.right) {
     physic.set_velocity_x(0);
+    try_grab = true;
+    grab_dir = hit.left ? LEFT : RIGHT;
   }
 
   // crushed?
@@ -930,21 +970,13 @@ Player::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 }
 
 HitResponse
-Player::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
+Player::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
 {
   Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*> (&other);
   if(bullet) {
     return FORCE_MOVE;
   }
 
-  // if we hit something from the side that is portable, the ACTION button is pressed and we are not already holding anything: grab it
-  Portable* portable = dynamic_cast<Portable*> (&other);
-  if ((hit.left || hit.right) && (portable && portable->is_portable()) && controller->hold(Controller::ACTION) && (!grabbed_object)) {
-    grabbed_object = portable;
-    grabbed_object->grab(*this, get_pos(), dir);
-    return CONTINUE;
-  }
-
 #ifdef DEBUG
   assert(dynamic_cast<MovingObject*> (&other) != NULL);
 #endif
index 409b19d..0fecfef 100644 (file)
@@ -279,6 +279,8 @@ private:
   Sprite* bigtux_star;
 
   Vector floor_normal;
+  bool try_grab;
+  Direction grab_dir;
 
   bool ghost_mode; /**< indicates if Tux should float around and through solid objects */
 
index ab3de74..716ae69 100644 (file)
@@ -32,9 +32,10 @@ namespace {
 Rock::Rock(const lisp::Lisp& reader)
   : MovingSprite(reader, "images/objects/rock/rock.sprite")
 {
-  sound_manager->preload( ROCK_SOUND );
+  sound_manager->preload(ROCK_SOUND);
   on_ground = false;
   grabbed = false;
+  set_group(COLGROUP_MOVING_STATIC);
 }
 
 void
@@ -60,15 +61,15 @@ Rock::update(float elapsed_time)
 void
 Rock::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
-  if( hit.top || hit.bottom )
-    physic.set_velocity_y( 0 );
-  if( hit.left || hit.right )
-    physic.set_velocity_x( 0 );
-  if( hit.crush )
+  if(hit.top || hit.bottom)
+    physic.set_velocity_y(0);
+  if(hit.left || hit.right)
+    physic.set_velocity_x(0);
+  if(hit.crush)
     physic.set_velocity(0, 0);
 
-  if( hit.bottom  && !on_ground ){
-    sound_manager->play( ROCK_SOUND, get_pos() );
+  if(hit.bottom  && !on_ground) {
+    sound_manager->play(ROCK_SOUND, get_pos());
     on_ground = true;
   }
 }
@@ -76,33 +77,17 @@ Rock::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 HitResponse
 Rock::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
 {
-  if( !on_ground ){
-    if( hit.bottom && physic.get_velocity_y() > 200  ){
+  if(!on_ground) {
+    if(hit.bottom && physic.get_velocity_y() > 200) {
       MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (&other);
-      if( moving_object ){
+      if(moving_object) {
         //Getting a rock on the head hurts. A lot.
-        moving_object->collision_tile( Tile::HURTS );
+        moving_object->collision_tile(Tile::HURTS);
       }
     }
     return FORCE_MOVE;
   }
 
-  //Fake being solid for moving_object.
-  MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (&other);
-  if( moving_object ){
-    if( hit.top ){
-      float inside = moving_object->get_bbox().get_bottom() - get_bbox().get_top();
-      if( inside > 0 ){
-        Vector pos = moving_object->get_pos();
-        pos.y -= inside;
-        moving_object->set_pos( pos );
-      }
-    }
-    CollisionHit hit_other = hit;
-    std::swap(hit_other.left, hit_other.right);
-    std::swap(hit_other.top, hit_other.bottom);
-    moving_object->collision_solid( hit_other );
-  }
   return FORCE_MOVE;
 }
 
@@ -110,14 +95,15 @@ void
 Rock::grab(MovingObject& , const Vector& pos, Direction)
 {
   movement = pos - get_pos();
-  set_group( COLGROUP_DISABLED );
+  set_group(COLGROUP_DISABLED);
   on_ground = true;
   grabbed = true;
 }
 
 void
-Rock::ungrab(MovingObject& , Direction ){
-  set_group( COLGROUP_MOVING );
+Rock::ungrab(MovingObject& , Direction )
+{
+  set_group(COLGROUP_MOVING_STATIC);
   on_ground = false;
   physic.set_velocity(0, 0);
   grabbed = false;
index 027f171..e155abd 100644 (file)
@@ -56,6 +56,7 @@
 #include "object/invisible_block.hpp"
 #include "object/bullet.hpp"
 #include "object/text_object.hpp"
+#include "object/portable.hpp"
 #include "badguy/jumpy.hpp"
 #include "trigger/sequence_trigger.hpp"
 #include "player_status.hpp"
@@ -345,7 +346,6 @@ Sector::parse_old_format(const lisp::Lisp& reader)
 void
 Sector::fix_old_tiles()
 {
-  // hack for now...
   for(std::list<TileMap*>::iterator i = solid_tilemaps.begin(); i != solid_tilemaps.end(); i++) {
     TileMap* solids = *i;
     for(size_t x=0; x < solids->get_width(); ++x) {
@@ -574,26 +574,6 @@ void
 Sector::update_game_objects()
 {
   /** cleanup marked objects */
-  for(std::vector<Bullet*>::iterator i = bullets.begin();
-      i != bullets.end(); /* nothing */) {
-    Bullet* bullet = *i;
-    if(bullet->is_valid()) {
-      ++i;
-      continue;
-    }
-
-    i = bullets.erase(i);
-  }
-  for(MovingObjects::iterator i = moving_objects.begin();
-      i != moving_objects.end(); /* nothing */) {
-    MovingObject* moving_object = *i;
-    if(moving_object->is_valid()) {
-      ++i;
-      continue;
-    }
-
-    i = moving_objects.erase(i);
-  }
   for(std::vector<GameObject*>::iterator i = gameobjects.begin();
       i != gameobjects.end(); /* nothing */) {
     GameObject* object = *i;
@@ -626,19 +606,27 @@ bool
 Sector::before_object_add(GameObject* object)
 {
   Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*> (object);
-  if(bullet)
+  if(bullet != NULL) {
     bullets.push_back(bullet);
+  }
 
   MovingObject* movingobject = dynamic_cast<MovingObject*> (object);
-  if(movingobject) {
+  if(movingobject != NULL) {
     moving_objects.push_back(movingobject);
   }
 
+  Portable* portable = dynamic_cast<Portable*> (object);
+  if(portable != NULL) {
+    portables.push_back(portable);
+  }
+
   TileMap* tilemap = dynamic_cast<TileMap*> (object);
-  if(tilemap && tilemap->is_solid()) solid_tilemaps.push_back(tilemap);
+  if(tilemap != NULL && tilemap->is_solid()) {
+    solid_tilemaps.push_back(tilemap);
+  }
 
   Camera* camera = dynamic_cast<Camera*> (object);
-  if(camera) {
+  if(camera != NULL) {
     if(this->camera != 0) {
       log_warning << "Multiple cameras added. Ignoring" << std::endl;
       return false;
@@ -647,7 +635,7 @@ Sector::before_object_add(GameObject* object)
   }
 
   Player* player = dynamic_cast<Player*> (object);
-  if(player) {
+  if(player != NULL) {
     if(this->player != 0) {
       log_warning << "Multiple players added. Ignoring" << std::endl;
       return false;
@@ -677,6 +665,20 @@ Sector::try_expose(GameObject* object)
 void
 Sector::before_object_remove(GameObject* object)
 {
+  Portable* portable = dynamic_cast<Portable*> (object);
+  if(portable != NULL) {
+    portables.erase(std::find(portables.begin(), portables.end(), portable));
+  }
+  Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*> (object);
+  if(bullet != NULL) {
+    bullets.erase(std::find(bullets.begin(), bullets.end(), bullet));
+  }
+  MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (object);
+  if(moving_object != NULL) {
+    moving_objects.erase(
+        std::find(moving_objects.begin(), moving_objects.end(), moving_object));
+  }
+          
   if(_current == this)
     try_unexpose(object);
 }
@@ -964,11 +966,14 @@ Sector::collision_static(collision::Constraints* constraints,
       i != moving_objects.end(); ++i) {
     MovingObject* moving_object = *i;
     if(moving_object->get_group() != COLGROUP_STATIC
-        || !moving_object->is_valid())
+       && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_STATIC)
+      continue;
+    if(!moving_object->is_valid())
       continue;
 
-    check_collisions(constraints, movement, dest, moving_object->dest,
-        &object, moving_object);
+    if(moving_object != &object)
+      check_collisions(constraints, movement, dest, moving_object->bbox,
+          &object, moving_object);
   }
 }
 
@@ -1083,6 +1088,7 @@ Sector::handle_collisions()
       i != moving_objects.end(); ++i) {
     MovingObject* moving_object = *i;
     if((moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+          && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_STATIC
           && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC)
         || !moving_object->is_valid())
       continue;
@@ -1096,6 +1102,7 @@ Sector::handle_collisions()
       i != moving_objects.end(); ++i) {
     MovingObject* moving_object = *i;
     if((moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+          && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_STATIC
           && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC)
         || !moving_object->is_valid())
       continue;
@@ -1110,7 +1117,8 @@ Sector::handle_collisions()
   for(MovingObjects::iterator i = moving_objects.begin();
       i != moving_objects.end(); ++i) {
     MovingObject* moving_object = *i;
-    if(moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+    if((moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+          && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_STATIC)
         || !moving_object->is_valid())
       continue;
 
@@ -1137,14 +1145,16 @@ Sector::handle_collisions()
       i != moving_objects.end(); ++i) {
     MovingObject* moving_object = *i;
 
-    if(moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+    if((moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING
+          && moving_object->get_group() != COLGROUP_MOVING_STATIC)
         || !moving_object->is_valid())
       continue;
 
     for(MovingObjects::iterator i2 = i+1;
         i2 != moving_objects.end(); ++i2) {
       MovingObject* moving_object_2 = *i2;
-      if(moving_object_2->get_group() != COLGROUP_MOVING
+      if((moving_object_2->get_group() != COLGROUP_MOVING
+            && moving_object_2->get_group() != COLGROUP_MOVING_STATIC)
          || !moving_object_2->is_valid())
         continue;
 
index 8bd8966..50edf73 100644 (file)
@@ -49,6 +49,7 @@ class SpawnPoint;
 class MovingObject;
 class CollisionHit;
 class Level;
+class Portable;
 
 enum MusicType {
   LEVEL_MUSIC,
@@ -164,6 +165,7 @@ public:
   typedef std::vector<GameObject*> GameObjects;
   typedef std::vector<MovingObject*> MovingObjects;
   typedef std::vector<SpawnPoint*> SpawnPoints;
+  typedef std::vector<Portable*> Portables;
 
 private:
   Level* level; /**< Parent level containing this sector */
@@ -232,6 +234,7 @@ public: // TODO make this private again
   GameObjects gameobjects;
   MovingObjects moving_objects;
   SpawnPoints spawnpoints;
+  Portables portables;
 
   std::string music;
   float gravity;