added new issue
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Fri, 7 May 2004 21:14:42 +0000 (21:14 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Fri, 7 May 2004 21:14:42 +0000 (21:14 +0000)
SVN-Revision: 1027

TODO

diff --git a/TODO b/TODO
index 67212cf..c367bac 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -17,6 +17,8 @@ L: low priority
 [M] When aborting a level, lives and score should remain the same as they
     were before. Solution: make more dependency between the game engine and worldmap
     or just backup those variables before starting a level.
+[L] intro doesn't seamlessly wrap around, might be due to the new
+    scrolling code or due to the worldmap doing the drawing
 [L] Backscroll is really messed up right now :)
 [L] change lispreader to throw exceptions instead of simply assert() on
     syntax error