Some Yeti boss work. Yes, you *can* beat it as small tux. (And the secret area *is...
authorMathnerd314 <man.is.allan@gmail.com>
Sat, 13 Feb 2010 03:43:44 +0000 (03:43 +0000)
committerMathnerd314 <man.is.allan@gmail.com>
Sat, 13 Feb 2010 03:43:44 +0000 (03:43 +0000)
SVN-Revision: 6328

data/levels/world1/27 - No More Mr Ice Guy.stl
src/badguy/badguy.hpp
src/badguy/stalactite.cpp
src/badguy/yeti.cpp
src/badguy/yeti.hpp
src/badguy/yeti_stalactite.cpp
src/badguy/yeti_stalactite.hpp

index b188184..0aed588 100644 (file)
@@ -17,6 +17,13 @@ Effect.fade_in(1);
     (camera
       (mode "normal")
     )
+    (secretarea
+      (fade-tilemap "Secret")
+      (width 1032)
+      (height 264)
+      (x 180)
+      (y 20)
+    )
     (particles-snow
     )
     (spawnpoint
@@ -25,169 +32,172 @@ Effect.fade_in(1);
       (y 448)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 97)
-      (y 32)
-    )
-    (yeti_stalactite
-      (x 128)
-      (y 32)
+      (x 256)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 161)
-      (y 32)
+      (x 287)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 191)
-      (y 32)
+      (x 320)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 223)
-      (y 32)
+      (x 350)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 255)
-      (y 32)
+      (x 382)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 288)
-      (y 32)
+      (x 414)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 321)
-      (y 32)
+      (x 447)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 352)
-      (y 32)
+      (x 480)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 384)
-      (y 32)
+      (x 511)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 417)
-      (y 32)
+      (x 543)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
       (x 576)
-      (y 32)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 545)
-      (y 32)
+      (x 735)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 512)
-      (y 32)
+      (x 704)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 479)
-      (y 32)
+      (x 671)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 448)
-      (y 32)
+      (x 638)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
       (x 607)
-      (y 32)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 639)
-      (y 32)
+      (x 766)
+      (y 324)
     )
     (yeti_stalactite
-      (x 671)
-      (y 32)
+      (x 798)
+      (y 324)
     )
-    (tilemap
-      (z-pos -100)
-      (solid #f)
-      (width 25)
-      (height 20)
-      (tiles
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      )
+    (yeti_stalactite
+      (x 830)
+      (y 324)
+    )
+    (yeti_stalactite
+      (x 864)
+      (y 324)
+    )
+    (yeti_stalactite
+      (x 896)
+      (y 324)
+    )
+    (yeti_stalactite
+      (x 928)
+      (y 324)
+    )
+    (yeti_stalactite
+      (x 960)
+      (y 324)
+    )
+    (yeti_stalactite
+      (x 992)
+      (y 324)
     )
     (tilemap
-      (z-pos 0)
       (solid #t)
-      (width 25)
-      (height 20)
+      (z-pos 0)
+      (width 40)
+      (height 25)
       (tiles
-      11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11
-      17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      8 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 8 8
-      14 14 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 14 14
-      11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11
-      11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11
-      11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11
-      11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11
-      11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11
-      11 11 21 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 22 11 11
-      11 11 20 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 23 11 11
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 102 104 104 128 104 104 128 0 0 0 0 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 44 44 44 44 44 44 44 0 0 0 0 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 21 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 20 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 0 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 21 9 0 10 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 20 15 0 10 11 12
+      16 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 18 0 16 17 18
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      7 8 8 8 8 8 8 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 8 8 8 8 8 8 9
+      13 14 14 14 14 14 14 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 14 14 14 14 14 14 15
+      10 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11 11 11 11 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11 11 11 11 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11 11 11 11 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11 11 11 11 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 12 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 11 11 11 11 11 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 21 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 22 11 11 11 11 11 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 20 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 23 11 11 11 11 11 11 12
+      10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12
       )
     )
     (tilemap
-      (z-pos 100)
       (solid #f)
-      (width 25)
-      (height 20)
+      (z-pos 1)
+      (name "Secret")
+      (width 40)
+      (height 25)
       (tiles
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 11 11 11 11 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17 17 17 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+      0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
       )
     )
     (yeti
       (dead-script "sector.Tux.trigger_sequence(\"fireworks\");")
-      (x 2)
-      (y 177)
+      (x 17)
+      (y 396)
     )
   )
 )
index b6aa075..bda8d05 100644 (file)
@@ -146,6 +146,10 @@ protected:
   State get_state() const
   { return state; }
 
+  bool check_state_timer() {
+    return state_timer.check();
+  }
+
   /** returns a pointer to the nearest player or 0 if no player is available */
   Player* get_nearest_player();
 
index 20eea8c..449b592 100644 (file)
@@ -69,6 +69,7 @@ Stalactite::squish()
   physic.set_velocity_x(0);
   physic.set_velocity_y(0);
   set_state(STATE_SQUISHED);
+  sprite->set_action("squished");
   set_group(COLGROUP_MOVING_ONLY_STATIC);
   run_dead_script();
 }
@@ -110,8 +111,6 @@ Stalactite::collision_badguy(BadGuy& other, const CollisionHit& hit)
     other.kill_fall();
   }
 
-  remove_me();
-
   return FORCE_MOVE;
 }
 
@@ -123,15 +122,12 @@ Stalactite::kill_fall()
 void
 Stalactite::draw(DrawingContext& context)
 {
-  if(get_state() != STATE_ACTIVE)
+  if(get_state() == STATE_INIT || get_state() == STATE_INACTIVE)
     return;
 
   if(state == STALACTITE_SQUISHED) {
     sprite->draw(context, get_pos(), LAYER_OBJECTS);
-    return;
-  }
-
-  if(state == STALACTITE_SHAKING) {
+  } else if(state == STALACTITE_SHAKING) {
     sprite->draw(context, get_pos() + shake_delta, layer);
   } else {
     sprite->draw(context, get_pos(), layer);
index 6249ea9..7e6c83c 100644 (file)
@@ -36,17 +36,17 @@ const float JUMP_DOWN_VY = -250; /**< vertical speed while jumping off the dais
 const float RUN_VX = 350; /**< horizontal speed while running */
 
 const float JUMP_UP_VX = 350; /**< horizontal speed while jumping on the dais */
-const float JUMP_UP_VY = -800; /**< vertical speed while jumping on the dais */
+const float JUMP_UP_VY = -700; /**< vertical speed while jumping on the dais */
 
-const float STOMP_VY = -250; /** vertical speed while stomping on the dais */
+const float STOMP_VY = -300; /** vertical speed while stomping on the dais */
 
-const float LEFT_STAND_X = 16; /**< x-coordinate of left dais' end position */
-const float RIGHT_STAND_X = 800-60-16; /**< x-coordinate of right dais' end position */
-const float LEFT_JUMP_X = LEFT_STAND_X+224; /**< x-coordinate of from where to jump on the left dais */
-const float RIGHT_JUMP_X = RIGHT_STAND_X-224; /**< x-coordinate of from where to jump on the right dais */
+const float LEFT_STAND_X = 80; /**< x-coordinate of left dais' end position */
+const float RIGHT_STAND_X = 1280-LEFT_STAND_X-60; /**< x-coordinate of right dais' end position */
+const float LEFT_JUMP_X = LEFT_STAND_X+448; /**< x-coordinate of from where to jump on the left dais */
+const float RIGHT_JUMP_X = RIGHT_STAND_X-448; /**< x-coordinate of from where to jump on the right dais */
 const float STOMP_WAIT = .5; /**< time we stay on the dais before jumping again */
 const float SAFE_TIME = .5; /**< the time we are safe when tux just hit us */
-const int INITIAL_HITPOINTS = 3; /**< number of hits we can take */
+const int INITIAL_HITPOINTS = 9; /**< number of hits we can take */
 
 const float YETI_SQUISH_TIME = 5;
 }
@@ -172,23 +172,16 @@ void
 Yeti::be_angry()
 {
   //turn around
-  dir = (dir==RIGHT)?LEFT:RIGHT;
+  dir = (dir==RIGHT) ? LEFT : RIGHT;
 
-  sprite->set_action((dir==RIGHT)?"stand-right":"stand-left");
+  sprite->set_action((dir==RIGHT) ? "stand-right" : "stand-left");
   physic.set_velocity_x(0);
   physic.set_velocity_y(0);
-  if (hit_points < INITIAL_HITPOINTS) summon_snowball();
   stomp_count = 0;
   state = BE_ANGRY;
   state_timer.start(STOMP_WAIT);
 }
 
-void
-Yeti::summon_snowball()
-{
-  Sector::current()->add_object(new BouncingSnowball(Vector(get_pos().x+(dir == RIGHT ? 64 : -64), get_pos().y), dir));
-}
-
 bool
 Yeti::collision_squished(GameObject& object)
 {
@@ -237,7 +230,6 @@ void
 Yeti::kill_fall()
 {
   // shooting bullets or being invincible won't work :)
-  //take_hit(*get_nearest_player()); // FIXME: debug only(?)
 }
 
 void
@@ -246,9 +238,6 @@ Yeti::drop_stalactite()
   // make a stalactite falling down and shake camera a bit
   Sector::current()->camera->shake(.1f, 0, 10);
 
-  YetiStalactite* nearest = 0;
-  float dist = FLT_MAX;
-
   Player* player = this->get_nearest_player();
   if (!player) return;
 
@@ -257,17 +246,31 @@ Yeti::drop_stalactite()
       i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
     YetiStalactite* stalactite = dynamic_cast<YetiStalactite*> (*i);
     if(stalactite && stalactite->is_hanging()) {
-      float sdist
-        = fabsf(stalactite->get_pos().x - player->get_pos().x);
-      if(sdist < dist) {
-        nearest = stalactite;
-        dist = sdist;
+      float distancex;
+      switch (hit_points) {
+        case 9:
+        case 8:
+        case 7:
+        case 6:
+          // drop stalactites within 3 of player, going out with each jump
+          distancex = fabsf(stalactite->get_bbox().get_middle().x - player->get_bbox().get_middle().x);
+          if(distancex < stomp_count*32) {
+            stalactite->start_shaking();
+          }
+          break;
+        case 5:
+        case 4:
+        case 3:
+        case 2:
+        case 1:
+          // drop every 3rd stalactite
+          if(((((int)stalactite->get_pos().x + 16) / 32) % 3) == (stomp_count % 3)) {
+            stalactite->start_shaking();
+          }
+          break;
       }
     }
   }
-
-  if(nearest)
-    nearest->start_shaking();
 }
 
 void
index 326b263..573a7a0 100644 (file)
@@ -41,7 +41,6 @@ private:
   void jump_up();
   void be_angry();
   void drop_stalactite();
-  void summon_snowball();
   void jump_down();
 
   void draw_hit_points(DrawingContext& context);
index 59d819b..8f6ef72 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 
 #include "badguy/yeti_stalactite.hpp"
 
+#include "sprite/sprite.hpp"
 #include "supertux/object_factory.hpp"
 
 static const float YT_SHAKE_TIME = .8f;
@@ -51,4 +52,21 @@ YetiStalactite::active_update(float elapsed_time)
   Stalactite::active_update(elapsed_time);
 }
 
+void
+YetiStalactite::update(float elapsed_time)
+{
+  // Respawn instead of removing once squished
+  if(get_state() == STATE_SQUISHED && check_state_timer()) {
+    set_state(STATE_ACTIVE);
+    state = STALACTITE_HANGING;
+    // Hopefully we shouldn't come into contact with anything...
+    sprite->set_action("normal");
+    set_pos(start_position);
+    set_colgroup_active(COLGROUP_TOUCHABLE);
+  }
+
+  // Call back to badguy to do normal stuff
+  BadGuy::update(elapsed_time);
+}
+
 /* EOF */
index ab620f5..48e38d0 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ public:
   void active_update(float elapsed_time);
   void start_shaking();
   bool is_hanging();
+  void update(float elapsed_time);
 };
 
 #endif