New Badguy "Igel"
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Thu, 4 May 2006 19:29:09 +0000 (19:29 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Thu, 4 May 2006 19:29:09 +0000 (19:29 +0000)
SVN-Revision: 3492

data/images/creatures/igel/igel.sprite [new file with mode: 0644]
data/images/creatures/igel/walking-0.png [new file with mode: 0755]
data/levels/world2/christoph5.stl
data/levels/world2/level2.stl
src/badguy/igel.cpp [new file with mode: 0644]
src/badguy/igel.hpp [new file with mode: 0644]

diff --git a/data/images/creatures/igel/igel.sprite b/data/images/creatures/igel/igel.sprite
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a143fe1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+(supertux-sprite
+  (action
+    (name "walking-left")
+    (hitbox 2.1 6.1 45.8 25.8)
+    (images 
+      "walking-0.png"
+    )
+  )
+  (action
+    (name "walking-right")
+    (hitbox 2.1 6.1 45.8 25.8)
+    (mirror-action "walking-left")
+  )
+)
diff --git a/data/images/creatures/igel/walking-0.png b/data/images/creatures/igel/walking-0.png
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..2fd7cac
Binary files /dev/null and b/data/images/creatures/igel/walking-0.png differ
index 37a1e0c..6d53145 100755 (executable)
       (x 516.3934)
       (y 1660.307)
     )
-    (spiky
+    (igel
       (x 3927.36)
       (y 1838.617)
     )
-    (spiky
+    (igel
       (x 3515.824)
       (y 1842.859)
     )
-    (spiky
+    (igel
       (x 3128.329)
       (y 1838.617)
     )
index 6648c3b..d9902eb 100644 (file)
        (poisonivy (x 6758) (y 398))
        (poisonivy (x 6555) (y 399))
        (jumpy (x 4704) (y 1315))
-       (spiky (x 5645) (y 876))
+       (igel (x 5645) (y 876))
        (poisonivy (x 2898) (y 1487))
        (poisonivy (x 2781) (y 1489))
        (mrtree (x 4066) (y 272))
diff --git a/src/badguy/igel.cpp b/src/badguy/igel.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8800965
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,200 @@
+//  $Id: igel.cpp 3478 2006-04-30 23:14:15Z sommer $
+//
+//  SuperTux - Badguy "Igel"
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#include <config.h>
+
+#include "igel.hpp"
+#include "object/block.hpp"
+#include "sector.hpp"
+#include "object/bullet.hpp"
+
+namespace {
+  const float WALKSPEED = 80; /**< speed at which we walk around */
+  const float TURN_RECOVER_TIME = 0.5; /**< seconds before we will again turn around when shot at */
+  const float RANGE_OF_VISION = 256; /**< range in px at which we can see bullets */
+}
+
+Igel::Igel(const lisp::Lisp& reader)
+  : state(STATE_NORMAL)
+{
+  reader.get("x", start_position.x);
+  reader.get("y", start_position.y);
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/igel/igel.sprite");
+  bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
+  set_direction = false;
+}
+
+Igel::Igel(float pos_x, float pos_y, Direction d)
+  : state(STATE_NORMAL)
+{
+  start_position.x = pos_x;
+  start_position.y = pos_y;
+  sprite = sprite_manager->create("images/creatures/igel/igel.sprite");
+  bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
+  set_direction = true;
+  initial_direction = d;
+}
+
+void
+Igel::write(lisp::Writer& writer)
+{
+  writer.start_list("igel");
+
+  writer.write_float("x", start_position.x);
+  writer.write_float("y", start_position.y);
+
+  writer.end_list("igel");
+}
+
+void
+Igel::activate()
+{
+  if (set_direction) {dir = initial_direction;}
+
+  be_normal();
+}
+
+void
+Igel::be_normal()
+{
+  state = STATE_NORMAL;
+  sprite->set_action(dir == LEFT ? "walking-left" : "walking-right");
+
+  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
+}
+
+void
+Igel::turn_around()
+{
+  dir = (dir == LEFT ? RIGHT : LEFT);
+  turn_recover_timer.start(TURN_RECOVER_TIME);
+  be_normal();
+}
+
+bool
+Igel::can_see(const MovingObject& o)
+{
+  Rect mb = get_bbox();
+  Rect ob = o.get_bbox();
+
+  bool inReach_left = (ob.p2.x >= mb.p1.x-((dir == LEFT) ? RANGE_OF_VISION : 0));
+  bool inReach_right = (ob.p1.x <= mb.p2.x+((dir == RIGHT) ? RANGE_OF_VISION : 0));
+  bool inReach_top = (ob.p2.y >= mb.p1.y);
+  bool inReach_bottom = (ob.p1.y <= mb.p2.y);
+
+  return (inReach_left && inReach_right && inReach_top && inReach_bottom);
+}
+
+void
+Igel::active_update(float elapsed_time)
+{
+  switch (state) {
+
+    case STATE_NORMAL:
+      if (might_fall()) {
+       // turn around when we are at a ledge
+       turn_around();
+      } 
+      else if (!turn_recover_timer.started()) {
+       // turn around when we see a Bullet
+       Sector* sector = Sector::current();
+       for (Sector::GameObjects::iterator i = sector->gameobjects.begin(); i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
+         Bullet* bullet = dynamic_cast<Bullet*>(*i);
+         if (bullet) {
+           if (can_see(*bullet)) turn_around();
+         }
+       }
+      }
+      break;
+
+  }
+
+  BadGuy::active_update(elapsed_time);
+}
+
+HitResponse
+Igel::collision_solid(GameObject& , const CollisionHit& hit)
+{
+  if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // floor or roof
+    physic.set_velocity_y(0);
+    return CONTINUE;
+  }
+
+  // hit left or right
+  switch(state) {
+
+    case STATE_NORMAL:
+      turn_around();
+      break;
+
+  }
+
+  return CONTINUE;
+}
+
+HitResponse
+Igel::collision_badguy(BadGuy& , const CollisionHit& hit)
+{
+  if(fabsf(hit.normal.y) > .5) { // floor or roof
+    physic.set_velocity_y(0);
+    return CONTINUE;
+  }
+
+  // hit left or right
+  switch(state) {
+
+    case STATE_NORMAL:
+      turn_around();
+      break;
+
+  }
+
+  return CONTINUE;
+}
+
+HitResponse
+Igel::collision_bullet(Bullet& , const CollisionHit& hit)
+{
+  // die if hit on front side
+  if (((dir == LEFT) && (hit.normal.x > 0)) || ((dir == RIGHT) && (hit.normal.x < 0))) {
+    kill_fall();
+    return ABORT_MOVE;
+  }
+
+  // else ignore bullet
+  return FORCE_MOVE;
+}
+
+bool
+Igel::collision_squished(Player& )
+{
+  switch(state) {
+
+    case STATE_NORMAL:
+      // this will hurt
+      return false;
+      break;
+
+  }
+
+  kill_fall();
+  return true;
+}
+
+IMPLEMENT_FACTORY(Igel, "igel")
diff --git a/src/badguy/igel.hpp b/src/badguy/igel.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..14b8ee5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,60 @@
+//  $Id: igel.hpp 3452 2006-04-27 18:19:15Z sommer $
+//
+//  SuperTux - Badguy "Igel"
+//  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef __IGEL_H__
+#define __IGEL_H__
+
+#include "badguy.hpp"
+#include "moving_object.hpp"
+
+/**
+ * Badguy "Igel" - a hedgehog that can absorb bullets
+ */
+class Igel : public BadGuy
+{
+public:
+  Igel(const lisp::Lisp& reader);
+  Igel(float pos_x, float pos_y, Direction d);
+
+  void activate();
+  void write(lisp::Writer& writer);
+  HitResponse collision_solid(GameObject& object, const CollisionHit& hit);
+  HitResponse collision_badguy(BadGuy& badguy, const CollisionHit& hit);
+  HitResponse collision_bullet(Bullet& bullet, const CollisionHit& hit);
+
+  void active_update(float elapsed_time);
+
+protected:
+  bool collision_squished(Player& player);
+  void be_normal(); /**< switch to state STATE_NORMAL */
+  void turn_around(); /**< reverse direction, assumes we are in STATE_NORMAL */
+  bool can_see(const MovingObject& o); /**< check if we can see o */
+
+private:
+  enum State {
+    STATE_NORMAL /**< walking around */
+  };
+  State state;
+  Timer turn_recover_timer; /**< wait time until we will turn around again when shot at */
+  bool set_direction;
+  Direction initial_direction;  
+};
+
+#endif
+