Activate firefly on restart
authorWolfgang Becker <uafr@gmx.de>
Wed, 10 Jan 2007 17:55:56 +0000 (17:55 +0000)
committerWolfgang Becker <uafr@gmx.de>
Wed, 10 Jan 2007 17:55:56 +0000 (17:55 +0000)
SVN-Revision: 4540

src/game_session.hpp
src/object/firefly.cpp
src/object/firefly.hpp
src/video/drawing_context.cpp

index abc507e..3c5e5db 100644 (file)
@@ -62,6 +62,12 @@ public:
   void finish(bool win = true);
   void respawn(const std::string& sectorname, const std::string& spawnpointname);
   void set_reset_point(const std::string& sectorname, const Vector& pos);
+  std::string get_reset_point_sectorname()
+  { return reset_sector; }
+  
+  Vector get_reset_point_pos()
+  { return reset_pos; }
+
   void display_info_box(const std::string& text);
 
   Sector* get_current_sector()
index 49299fb..ed10dae 100644 (file)
 Firefly::Firefly(const lisp::Lisp& lisp)
        : MovingSprite(lisp, "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite", LAYER_TILES, COLGROUP_TOUCHABLE), activated(false)
 {
-
   if( !lisp.get( "sprite", sprite_name ) ){
+    reactivate();
     return;
   }
   if( sprite_name == "" ){
     sprite_name = "images/objects/resetpoints/default-resetpoint.sprite";
+    reactivate();
     return;
   }
   //Replace sprite
   sprite = sprite_manager->create( sprite_name );
   bbox.set_size(sprite->get_current_hitbox_width(), sprite->get_current_hitbox_height());
+  reactivate();
+}
+
+void 
+Firefly::reactivate()
+{
+  if(GameSession::current()->get_reset_point_pos() == get_pos()){
+    // TODO: && GameSession::current()->get_reset_point_sectorname() ==  <sector this firefly is in>
+    // GameSession::current()->get_current_sector()->get_name() is not yet initialized.
+    // Worst case a resetpoint in a different sector at the same position as the real
+    // resetpoint the player is spawning is set to ringing, too. Until we can check the sector, too, dont set
+    // activated = true; here.
+    sprite->set_action("ringing");
+  }
 }
 
 void
index f77a574..889afe3 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ public:
 
 private:
   bool activated;
+  void reactivate();
 };
 
 #endif
index a0dd5bf..1b4a4b3 100644 (file)
@@ -33,7 +33,7 @@
 #include "glutil.hpp"
 #include "texture.hpp"
 #include "texture_manager.hpp"
-#define LIGHTMAP_DIV 1
+#define LIGHTMAP_DIV 5
 
 static inline int next_po2(int val)
 {