Replaced uint32_t by Uint32. Has to be done, since *BSD do not ship with stdint.h.
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Tue, 8 Jun 2004 22:21:11 +0000 (22:21 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Tue, 8 Jun 2004 22:21:11 +0000 (22:21 +0000)
Please, remove stdint.h checking from the automake.

SVN-Revision: 1449

src/screen/drawing_context.cpp
src/screen/drawing_context.h
src/screen/texture.cpp
src/screen/texture.h
src/sprite.cpp
src/sprite.h
src/tile.h

index 6420291..480b8bd 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ DrawingContext::~DrawingContext()
 
 void
 DrawingContext::draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
-    int layer, uint32_t drawing_effect)
+    int layer, Uint32 drawing_effect)
 {
   assert(surface != 0);
   
@@ -52,7 +52,7 @@ DrawingContext::draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position,
 
 void
 DrawingContext::draw_surface_part(const Surface* surface, const Vector& source,
-    const Vector& size, const Vector& dest, int layer, uint32_t drawing_effect)
+    const Vector& size, const Vector& dest, int layer, Uint32 drawing_effect)
 {
   assert(surface != 0);
 
index b054e36..c71fda1 100644 (file)
@@ -19,7 +19,6 @@
 #ifndef __DRAWINGCONTEXT_H__
 #define __DRAWINGCONTEXT_H__
 
-#include <stdint.h>
 #include <vector>
 #include <string>
 #include "vector.h"
@@ -72,11 +71,11 @@ public:
 
   /** Adds a drawing request for a surface into the request list */
   void draw_surface(const Surface* surface, const Vector& position, int layer,
-      uint32_t drawing_effect = NONE_EFFECT);
+      Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
   /** Adds a drawing request for part of a surface */
   void draw_surface_part(const Surface* surface, const Vector& source,
       const Vector& size, const Vector& dest, int layer,
-      uint32_t drawing_effect = NONE_EFFECT);
+      Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
   /** draws a text */
   void draw_text(Font* font, const std::string& text, const Vector& position,
       int layer);
@@ -149,7 +148,7 @@ private:
   struct DrawingRequest
   {
     int layer;
-    uint32_t drawing_effect;
+    Uint32 drawing_effect;
 
     RequestType type;
     Vector pos;
index f7a50e9..c82b10d 100644 (file)
@@ -448,7 +448,7 @@ SurfaceOpenGL::create_gl(SDL_Surface * surf, GLuint * tex)
 }
 
 int
-SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, uint32_t effect)
+SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 {
   float pw = power_of_two(w);
   float ph = power_of_two(h);
@@ -503,7 +503,7 @@ SurfaceOpenGL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, uint32_t effect)
 }
 
 int
-SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, uint32_t effect)
+SurfaceOpenGL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 {
   float pw = power_of_two(int(this->w));
   float ph = power_of_two(int(this->h));
@@ -619,7 +619,7 @@ SurfaceSDL::SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h,  int
 }
 
 int
-SurfaceSDL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, uint32_t effect)
+SurfaceSDL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 {
   SDL_Rect dest;
 
@@ -671,7 +671,7 @@ SurfaceSDL::draw(float x, float y, Uint8 alpha, uint32_t effect)
 }
 
 int
-SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, uint32_t effect)
+SurfaceSDL::draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h, Uint8 alpha, Uint32 effect)
 {
   SDL_Rect src, dest;
 
index 84cdc13..e39b3ee 100644 (file)
@@ -27,7 +27,6 @@
 #include <SDL_opengl.h>
 #endif
 
-#include <stdint.h>
 #include <list>
 #include "screen.h"
 #include "vector.h"
@@ -116,8 +115,8 @@ public:
   virtual ~SurfaceImpl();
   
   /** Return 0 on success, -2 if surface needs to be reloaded */
-  virtual int draw(float x, float y, Uint8 alpha, uint32_t effect = NONE_EFFECT) = 0;
-  virtual int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, uint32_t effect = NONE_EFFECT) = 0;
+  virtual int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
+  virtual int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT) = 0;
 #if 0
   virtual int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha, bool update) = 0;
 #endif
@@ -134,8 +133,8 @@ public:
   SurfaceSDL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha);
   virtual ~SurfaceSDL();
 
-  int draw(float x, float y, Uint8 alpha, uint32_t effect = NONE_EFFECT);
-  int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, uint32_t effect = NONE_EFFECT);
+  int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
+  int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
 #if 0
   int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha);
 #endif
@@ -153,8 +152,8 @@ public:
   SurfaceOpenGL(const std::string& file, int x, int y, int w, int h, int use_alpha);
   virtual ~SurfaceOpenGL();
 
-  int draw(float x, float y, Uint8 alpha, uint32_t effect = NONE_EFFECT);
-  int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, uint32_t effect = NONE_EFFECT);
+  int draw(float x, float y, Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
+  int draw_part(float sx, float sy, float x, float y, float w, float h,  Uint8 alpha, Uint32 effect = NONE_EFFECT);
 #if 0
   int draw_stretched(float x, float y, int w, int h, Uint8 alpha);
 #endif
index 68315f1..c6f2ea2 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ Sprite::update(float /*delta*/)
 
 void
 Sprite::draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
-    uint32_t drawing_effect)
+    Uint32 drawing_effect)
 {
   time = SDL_GetTicks();
   unsigned int frame = get_current_frame();
index 62dba8f..8026442 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ class Sprite
   /** Update the sprite and process to the next frame */
   void update(float delta);
   void draw(DrawingContext& context, const Vector& pos, int layer,
-      uint32_t drawing_effect = NONE_EFFECT);
+      Uint32 drawing_effect = NONE_EFFECT);
   int get_current_frame() const;
 
   float get_fps() { return fps; } ;
index d8a86ea..390d529 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #include <set>
 #include <map>
 #include <vector>
-#include <stdint.h>
 #include "screen/texture.h"
 #include "globals.h"
 #include "lispreader.h"
@@ -76,7 +75,7 @@ public:
   };
 
   /** tile attributes */
-  uint32_t attributes;
+  Uint32 attributes;
   
   /** General purpose data attached to a tile (content of a box, type of coin)*/
   int data;