- changed Menu::check() semantics a bit
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Tue, 20 Apr 2004 10:42:05 +0000 (10:42 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Tue, 20 Apr 2004 10:42:05 +0000 (10:42 +0000)
- speeded up the contrib menu a lot
- fixed a few other menu issues
- might have broken editor a bit, needs more testing

SVN-Revision: 584

src/gameloop.cpp
src/high_scores.cpp
src/leveleditor.cpp
src/menu.cpp
src/menu.h
src/title.cpp
src/worldmap.cpp

index 00c26bd..d47ab33 100644 (file)
@@ -393,7 +393,6 @@ GameSession::draw()
 
   if(Menu::current())
     {
-      Menu::current()->action();
       Menu::current()->draw();
       mouse_cursor->draw();
     }
@@ -405,6 +404,7 @@ GameSession::draw()
 GameSession::ExitStatus
 GameSession::run()
 {
+  Menu::set_current(0);
   Player* tux = world->get_tux();
   current_ = this;
   
@@ -448,10 +448,13 @@ GameSession::run()
       tux->input.old_fire = tux->input.fire;
 
       process_events();
-
-      if(Menu::current())
+      
+      Menu* menu = Menu::current();
+      if(menu)
         {
-          if(Menu::current() == game_menu)
+          menu->action();
+
+          if(menu == game_menu)
             {
               switch (game_menu->check())
                 {
@@ -464,11 +467,11 @@ GameSession::run()
                   break;
                 }
             }
-          else if(Menu::current() == options_menu)
+          else if(menu == options_menu)
             {
               process_options_menu();
             }
-          else if(Menu::current() == load_game_menu )
+          else if(menu == load_game_menu )
             {
               process_load_game_menu();
             }
index 5b2d827..c32b48c 100644 (file)
@@ -94,8 +94,8 @@ void save_hs(int score)
       sprintf(str, "%d", hs_score);
       yellow_nums->draw(str, 350, 170, 1, NO_UPDATE);
 
-      Menu::current()->action();
       Menu::current()->draw();
+      Menu::current()->action();
 
       flipscreen();
 
index 358462d..eb9d2a5 100644 (file)
@@ -210,8 +210,8 @@ int leveleditor(int levelnb)
 
       if(Menu::current())
         {
-          Menu::current()->action();
           Menu::current()->draw();
+          Menu::current()->action();
 
           if(Menu::current() == leveleditor_menu)
             {
index 8c5bc22..841fdbe 100644 (file)
@@ -55,16 +55,17 @@ Menu* save_game_menu = 0;
 Menu* contrib_menu   = 0;
 Menu* contrib_subset_menu   = 0;
 
-std::stack<Menu*> Menu::last_menus;
+std::vector<Menu*> Menu::last_menus;
 Menu* Menu::current_ = 0;
 
 void
 Menu::push_current(Menu* pmenu)
 {
   if (current_)
-    last_menus.push(current_);
+    last_menus.push_back(current_);
   
-  set_current(pmenu);
+  current_ = pmenu;
+  current_->effect.start(500);
 }
 
 void
@@ -72,18 +73,22 @@ Menu::pop_current()
 {
   if (!last_menus.empty())
     {
-      set_current(last_menus.top());
-      last_menus.pop();
+      current_ = last_menus.back();
+      current_->effect.start(500);
+
+      last_menus.pop_back();
     }
   else
     {
-      set_current(0);
+      current_ = 0;
     }
 }
 
 void
 Menu::set_current(Menu* menu)
 {
+  last_menus.clear();
+
   if (menu)
     menu->effect.start(500);
   
@@ -158,6 +163,7 @@ Menu::~Menu()
 
 Menu::Menu()
 {
+  hit_item = -1;
   menuaction = MENU_ACTION_NONE;
   delete_character = 0;
   mn_input_char = '\0';
@@ -172,8 +178,8 @@ Menu::Menu()
 
 void Menu::set_pos(int x, int y, float rw, float rh)
 {
-  pos_x = x + (int)((float)width() * rw);
-  pos_y = y + (int)((float)height() * rh);
+  pos_x = x + (int)((float)get_width() * rw);
+  pos_y = y + (int)((float)get_height() * rh);
 }
 
 void
@@ -206,6 +212,7 @@ Menu::clear()
 void
 Menu::action()
 {
+  hit_item = -1;
   if(item.size() != 0)
     {
       switch(menuaction)
@@ -248,6 +255,7 @@ Menu::action()
 
         case MENU_ACTION_HIT:
           {
+            hit_item = active_item;
             switch (item[active_item].kind)
               {
               case MN_GOTO:
@@ -265,6 +273,7 @@ Menu::action()
               case MN_TEXTFIELD:
               case MN_NUMFIELD:
               case MN_CONTROLFIELD:
+                Menu::set_current(0); 
                 item[active_item].toggled = true;
                 break;
 
@@ -338,18 +347,21 @@ Menu::action()
 int
 Menu::check()
 {
+  return hit_item;
+  /*
   if (item.size() != 0)
     {
       if((item[active_item].kind == MN_ACTION
           || item[active_item].kind == MN_TEXTFIELD
           || item[active_item].kind == MN_NUMFIELD)
           && item[active_item].toggled)
-        {
+        { 
           item[active_item].toggled = false;
           Menu::set_current(0);
           return active_item;
         }
-      else if(item[active_item].kind == MN_TOGGLE || item[active_item].kind == MN_GOTO)
+      else if(item[active_item].kind == MN_TOGGLE 
+              || item[active_item].kind == MN_GOTO)
         {
           return active_item;
         }
@@ -358,6 +370,7 @@ Menu::check()
     }
   else
     return -1;
+  */
 }
 
 void
@@ -506,7 +519,7 @@ Menu::draw_item(int index, // Position of the current item in the menu
     }
 }
 
-int Menu::width()
+int Menu::get_width() const
 {
   /* The width of the menu has to be more than the width of the text
      with the most characters */
@@ -525,7 +538,7 @@ int Menu::width()
   return (menu_width * 16 + 24);
 }
 
-int Menu::height()
+int Menu::get_height() const
 {
   return item.size() * 24;
 }
@@ -534,8 +547,8 @@ int Menu::height()
 void
 Menu::draw()
 {
-  int menu_height = height();
-  int menu_width width();
+  int menu_height = get_height();
+  int menu_width  = get_width();
 
   /* Draw a transparent background */
   fillrect(pos_x - menu_width/2,
@@ -635,10 +648,10 @@ Menu::event(SDL_Event& event)
     case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
       x = event.motion.x;
       y = event.motion.y;
-      if(x > pos_x - width()/2 &&
-         x < pos_x + width()/2 &&
-         y > pos_y - height()/2 &&
-         y < pos_y + height()/2)
+      if(x > pos_x - get_width()/2 &&
+         x < pos_x + get_width()/2 &&
+         y > pos_y - get_height()/2 &&
+         y < pos_y + get_height()/2)
         {
           menuaction = MENU_ACTION_HIT;
         }
@@ -646,12 +659,12 @@ Menu::event(SDL_Event& event)
     case SDL_MOUSEMOTION:
       x = event.motion.x;
       y = event.motion.y;
-      if(x > pos_x - width()/2 &&
-         x < pos_x + width()/2 &&
-         y > pos_y - height()/2 &&
-         y < pos_y + height()/2)
+      if(x > pos_x - get_width()/2 &&
+         x < pos_x + get_width()/2 &&
+         y > pos_y - get_height()/2 &&
+         y < pos_y + get_height()/2)
         {
-          active_item = (y - (pos_y - height()/2)) / 24;
+          active_item = (y - (pos_y - get_height()/2)) / 24;
           mouse_cursor->set_state(MC_LINK);
         }
       else
index 36e533f..56e1a36 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@
 
 #include <SDL.h>
 #include <vector>
-#include <stack>
 #include "texture.h"
 #include "timer.h"
 #include "type.h"
@@ -64,7 +63,7 @@ public:
 class Menu
 {
 private:  
-  static std::stack<Menu*> last_menus;
+  static std::vector<Menu*> last_menus;
   static Menu* current_;
 
   static void push_current(Menu* pmenu);
@@ -89,6 +88,10 @@ private:
     MENU_ACTION_REMOVE
   };
 
+  /** Number of the item that got 'hit' (ie. pressed) in the last
+      event()/action() call, -1 if none */
+  int hit_item;
+
   // position of the menu (ie. center of the menu, not top/left)
   int pos_x;
   int pos_y;
@@ -101,9 +104,6 @@ private:
   int delete_character;
   char mn_input_char;
   
-  int width();
-  int height();
-
 public:
   Timer effect;
   int arrange_left;
@@ -116,22 +116,27 @@ public:
 
   void additem(MenuItem* pmenu_item);
   void additem(MenuItemKind kind, const std::string& text, int init_toggle, Menu* target_menu);
-  void action ();
+  
+  void  action ();
   
   /** Remove all entries from the menu */
   void clear();
 
-  /** Check, if the value of the active menu item has changed. FIXME:
-      Somebody should document the exact meaning of this function a
-      bit more */
+  /** Return the index of the menu item that was 'hit' (ie. the user
+      clicked on it) in the last event() call */
   int  check  ();
 
+  MenuItem& get_item(int index) { return item[index]; }
+
   void draw   ();
   void draw_item(int index, int menu_width, int menu_height);
   void set_pos(int x, int y, float rw = 0, float rh = 0);
 
   /** translate a SDL_Event into a menu_action */
   void event(SDL_Event& event);
+
+  int get_width() const;
+  int get_height() const;
 };
 
 extern Surface* checkbox;
index eaebd12..7387324 100644 (file)
@@ -58,33 +58,26 @@ void display_credits();
 std::vector<st_subset> contrib_subsets;
 std::string current_contrib_subset;
 
-void update_contrib_menu()
+void generate_contrib_menu()
 {
-  // FIXME: Hack to update only once
-  static bool up_to_date = false;
+  string_list_type level_subsets = dsubdirs("/levels", "info");
 
-  if (!up_to_date)
-    {
-      string_list_type level_subsets = dsubdirs("/levels", "info");
-
-      contrib_menu->clear();
-      contrib_menu->additem(MN_LABEL,"Contrib Levels",0,0);
-      contrib_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
+  contrib_menu->clear();
+  contrib_menu->additem(MN_LABEL,"Contrib Levels",0,0);
+  contrib_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
 
-      for (int i = 0; i < level_subsets.num_items; ++i)
-        {
-          st_subset subset;
-          subset.load(level_subsets.item[i]);
-          contrib_menu->additem(MN_GOTO, subset.title.c_str(), i, contrib_subset_menu);
-          contrib_subsets.push_back(subset);
-        }
+  for (int i = 0; i < level_subsets.num_items; ++i)
+    {
+      st_subset subset;
+      subset.load(level_subsets.item[i]);
+      contrib_menu->additem(MN_GOTO, subset.title.c_str(), i, contrib_subset_menu);
+      contrib_subsets.push_back(subset);
+    }
 
-      contrib_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
-      contrib_menu->additem(MN_BACK,"Back",0,0);
+  contrib_menu->additem(MN_HL,"",0,0);
+  contrib_menu->additem(MN_BACK,"Back",0,0);
 
-      string_list_free(&level_subsets);
-      up_to_date = true;
-    }
+  string_list_free(&level_subsets);
 }
 
 void check_contrib_menu()
@@ -133,11 +126,14 @@ void check_contrib_subset_menu()
   int index = contrib_subset_menu->check();
   if (index != -1)
     {
-      index -= 1; // FIXME: Hack
-      std::cout << "Sarting level: " << index << std::endl;
-      GameSession session(current_contrib_subset, index, ST_GL_PLAY);
-      session.run();
-      Menu::set_current(main_menu);
+      if (contrib_subset_menu->get_item(index).kind == MN_ACTION)
+        {
+          index -= 1; // FIXME: Hack
+          std::cout << "Sarting level: " << index << std::endl;
+          GameSession session(current_contrib_subset, index, ST_GL_PLAY);
+          session.run();
+          Menu::set_current(main_menu);
+        }
     }  
 }
 
@@ -283,59 +279,61 @@ void title(void)
                              0, 420, 0);
 
       /* Don't draw menu, if quit is true */
-      if(Menu::current())
-        {
-          Menu::current()->action();
-          Menu::current()->draw();
-        }
-
-      if(Menu::current() == main_menu)
+      Menu* menu = Menu::current();
+      if(menu)
         {
-          switch (main_menu->check())
+          menu->draw();
+          menu->action();
+        
+          if(menu == main_menu)
             {
-            case 0:
-              // Start Game, ie. goto the slots menu
-              update_load_save_game_menu(load_game_menu);
-              break;
-            case 1:
-              // Contrib Menu
-              update_contrib_menu();
-              break;
-            case 3:
-              leveleditor(1);
-              Menu::set_current(main_menu);
-              break;
-            case 4:
-              display_credits();
-              Menu::set_current(main_menu);
-              break;
-            case 5:
-              Menu::set_current(0);
-              break;
+              switch (main_menu->check())
+                {
+                case 0:
+                  // Start Game, ie. goto the slots menu
+                  update_load_save_game_menu(load_game_menu);
+                  break;
+                case 1:
+                  // Contrib Menu
+                  puts("Entering contrib menu");
+                  generate_contrib_menu();
+                  break;
+                case 3:
+                  leveleditor(1);
+                  Menu::set_current(main_menu);
+                  break;
+                case 4:
+                  display_credits();
+                  Menu::set_current(main_menu);
+                  break;
+                case 5:
+                  Menu::set_current(0);
+                  break;
+                }
             }
-        }
-      else if(Menu::current() == options_menu)
-        {
-          process_options_menu();
-        }
-      else if(Menu::current() == load_game_menu)
-        {
-          if (process_load_game_menu())
+          else if(menu == options_menu)
             {
-              // FIXME: shouldn't be needed if GameSession doesn't relay on global variables
-              // reset tux
-              scroll_x = 0;
-              //titletux.level_begin();
-              update_time = st_get_ticks();
+              process_options_menu();
+            }
+          else if(menu == load_game_menu)
+            {
+              if (process_load_game_menu())
+                {
+                  // FIXME: shouldn't be needed if GameSession doesn't relay on global variables
+                  // reset tux
+                  scroll_x = 0;
+                  //titletux.level_begin();
+                  update_time = st_get_ticks();
+                }
+            }
+          else if(menu == contrib_menu)
+            {
+              check_contrib_menu();
+            }
+          else if (menu == contrib_subset_menu)
+            {
+              check_contrib_subset_menu();
             }
-        }
-      else if(Menu::current() == contrib_menu)
-        {
-          check_contrib_menu();
-        }
-      else if (Menu::current() == contrib_subset_menu)
-        {
-          check_contrib_subset_menu();
         }
 
       mouse_cursor->draw();
index a89b028..cd460ac 100644 (file)
@@ -567,9 +567,12 @@ WorldMap::update()
       tux->update(0.33f);
     }
   
-  if(Menu::current())
+  Menu* menu = Menu::current();
+  if(menu)
     {
-      if(Menu::current() == worldmap_menu)
+      menu->action();
+
+      if(menu == worldmap_menu)
         {
           switch (worldmap_menu->check())
             {
@@ -585,6 +588,10 @@ WorldMap::update()
               break;
             }
         }
+      else if(menu == options_menu)
+        {
+          process_options_menu();
+        }
     }
 }
 
@@ -707,7 +714,6 @@ WorldMap::display()
 
   if(Menu::current())
     {
-      Menu::current()->action();
       Menu::current()->draw();
       mouse_cursor->draw();
     }