else if (!Menu::current())
{
Menu::set_current(game_menu);
+ st_pause_ticks_start();
}
}
if (Menu::current())
{
Menu::current()->event(event);
- st_pause_ticks_start();
+ if(!Menu::current())
+ st_pause_ticks_stop();
}
switch(event.type)
if (Menu::current())
{
Menu::current()->event(event);
- st_pause_ticks_start();
+ if(!Menu::current())
+ st_pause_ticks_stop();
}
else
{
void st_pause_ticks_init(void);
void st_pause_ticks_start(void);
void st_pause_ticks_stop(void);
+bool st_pause_ticks_started(void);
class Timer
{