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authorMatthias Braun <matze@braunis.de>
Thu, 8 May 2008 19:00:11 +0000 (19:00 +0000)
committerMatthias Braun <matze@braunis.de>
Thu, 8 May 2008 19:00:11 +0000 (19:00 +0000)
SVN-Revision: 5439

data/camera.cfg [deleted file]

diff --git a/data/camera.cfg b/data/camera.cfg
deleted file mode 100644 (file)
index abba059..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-(camera-config
-  ; Note that most coordinates are given as fractions of SCREEN_WIDTH
-  ; and SCREEN_HEIGHT, so .5 in -x and -y means in the middle of the screen
-  ; 0.3 in x and .66 in y means in left 1/3rd of the screen at the upper 2/3rd
-  ; (which is the lower 1/3rd) of the screen...
-
-  ; 0 = No, 1 = Fix, 2 = Mario/Yoshi, 3 = Kirby, 4 = Super Metroid like
-  (xmode 4)
-  ; 0 = No, 1 = Fix, 2 = Mario/Yoshi, 3 = Kirby, 4 = Super Metroid like
-  (ymode 3)
-  
-  ; Specify the size of the midle rect of kirby camera mode
-  (kirby-rectsize-x 0.2)
-  (kirby-rectsize-y 0.34)
-
-  ; Specify where to keep tux in fixed camera mode
-  (target-x 0.5)
-  (target-y 0.5)
-
-  ; Speed is limited to these for the Yoshi cam
-  (max-speed-x 100)
-  (max-speed-y 100)
-
-  ; Used in YI camera to adjust to max_speed relatively to player speed
-  (dynamic-max-speed-x 1.0)
-
-  ; Make sure tux never leaves the clamp area on screen (works for all
-  ; cameras, can be disabled by setting it to 0)
-  (clamp-x 0.1666)
-  (clamp-y 0.3)
-
-  ; Keep tux here when he runs in YI mode
-  (edge-x 0.4)
-  ; If YI camera is in no-scrollmode it will go to scrollmode again if tux
-  ; reaches this part of the screen, make sure this value is bigger than edge-x
-  ; to avoid sudden camera stops
-  ; Set to <= 0 to deactivate nonscroll mode
-
-  ;(sensitive-x 0.35)
-  (sensitive-x -1)
-
-  (dynamic-speed-sm 0.8)
-
-  (dirchange-time 0.2)
-)
-