- updated TODO
authorRyan Flegel <rflegel@gmail.com>
Thu, 27 May 2004 03:04:12 +0000 (03:04 +0000)
committerRyan Flegel <rflegel@gmail.com>
Thu, 27 May 2004 03:04:12 +0000 (03:04 +0000)
SVN-Revision: 1337

TODO

diff --git a/TODO b/TODO
index d08a049..49898a2 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -25,19 +25,18 @@ L: low priority
 
 [H] Change resolution to 800x600
      - Levels need to be updated to resolution
-     - Might still be some other bugs to iron out
 [H] Buttjump related things
      ? Right now only breaks bricks beneath tux - what else should it break
      - Breaks 1 box too much at the left when tux is facing left.
      - Should kill enemies with a certain range
      - Animation (need images)
      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
-[H] Camera movement shouldn't be so fast at the beggining, it takes the focus
-    from the game (backscrolling)
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
      - Possible solution: reduce Tux's width
-[H] Enemies should turn upside down after being hit by an kicked iceblock,
+[H] Enemies should turn upside down after being hit by a kicked iceblock,
     fireball or bomb
+[H] When you jump into the roof or a bonus and fall back down you collide with
+    the badguys twice. Noticable with iceblocks. (level 15)
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score