Stop flame sound if flame gets deactivated.
authorWolfgang Becker <uafr@gmx.de>
Wed, 31 May 2006 17:07:55 +0000 (17:07 +0000)
committerWolfgang Becker <uafr@gmx.de>
Wed, 31 May 2006 17:07:55 +0000 (17:07 +0000)
SVN-Revision: 3614

data/images/worldmap.strf
data/levels/world2/level2.stl
src/badguy/flame.cpp

index b15b3d9..5416f76 100644 (file)
        (south #t)
        (east  #f)
        (west  #t)
-       (stop  #t))
+       (stop  #f))
 (tile
     (id 762)
     (images
index d9902eb..6fbff20 100644 (file)
                     (height 19.0)
                     (message (_ "Drink me")))
        
-        (powerup (x 3168) (y 416)
+        (powerup (x 3098) (y 416)
                  (sprite "images/objects/eat-me/eat-me.sprite")
                  (script "levelflip();")       
         )
       (bonusblock (x 672) (y 1056)
         (contents "custom")
-        (powerup
+        (powerup (x 672) (y 1056)
           (sprite "images/powerups/potions/red-potion.sprite")
           (script "levelflip();")
         )
         (script "levelflip();")
       )
       (powerup (x 8000) (y 352)
-        (sprite "images/objects/keys/key_gold.sprite")
-        (script "get_gold_key();")
+        (sprite "images/objects/keys/key_earth.sprite")
+        (script "add_key(\"earth\");")
         (disable-physics #t)
       )
       (infoblock (x 2560) (y 320)
index 390656f..7fe05e9 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@ Flame::activate()
 void
 Flame::deactivate()
 {
+  sound_source->stop();
   sound_source.release();
 }