Bug 524: Fading TileMaps may change solidity of the TileMap.
authorFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sun, 21 Feb 2010 08:15:57 +0000 (08:15 +0000)
committerFlorian Forster <supertux@octo.it>
Sun, 21 Feb 2010 08:15:57 +0000 (08:15 +0000)
When the alpha value of a layer is changed to > .75, the solid flag will be
set. When the alpha value of a layer is changed to < .25, the solid flag is
cleared. This prevents hiding background / foreground layers at the beginning
of the level and display them as a result to some action of the player.

Resolves #524.

SVN-Revision: 6342

src/object/tilemap.cpp
src/object/tilemap.hpp

index 9528a81..43a100f 100644 (file)
@@ -28,7 +28,8 @@
 TileMap::TileMap(const TileSet *new_tileset) :
   tileset(new_tileset), 
   tiles(),
-  solid(false), 
+  real_solid(false),
+  effective_solid(false),
   speed_x(1), 
   speed_y(1), 
   width(0),
@@ -49,7 +50,8 @@ TileMap::TileMap(const TileSet *new_tileset) :
 TileMap::TileMap(const Reader& reader) :
   tileset(),
   tiles(),
-  solid(false), 
+  real_solid(false),
+  effective_solid(false),
   speed_x(1), 
   speed_y(1), 
   width(-1),
@@ -69,13 +71,13 @@ TileMap::TileMap(const Reader& reader) :
   assert(tileset != NULL);
 
   reader.get("name",   name);
-  reader.get("solid",  solid);
+  reader.get("solid",  real_solid);
   reader.get("speed",  speed_x);
   reader.get("speed-y", speed_y);
 
   z_pos = reader_get_layer (reader, /* default = */ 0);
   
-  if(solid && ((speed_x != 1) || (speed_y != 1))) {
+  if(real_solid && ((speed_x != 1) || (speed_y != 1))) {
     log_warning << "Speed of solid tilemap is not 1. fixing" << std::endl;
     speed_x = 1;
     speed_y = 1;
@@ -99,6 +101,10 @@ TileMap::TileMap(const Reader& reader) :
     current_alpha = alpha;
   }
 
+  /* Initialize effective_solid based on real_solid and current_alpha. */
+  effective_solid = real_solid;
+  update_effective_solid ();
+
   reader.get("width", width);
   reader.get("height", height);
   if(width < 0 || height < 0)
@@ -130,7 +136,8 @@ TileMap::TileMap(const TileSet *new_tileset, std::string name, int z_pos,
                  bool solid, size_t width, size_t height) :
   tileset(new_tileset), 
   tiles(),
-  solid(solid), 
+  real_solid(solid),
+  effective_solid(solid),
   speed_x(1), 
   speed_y(1), 
   width(0),
@@ -171,8 +178,7 @@ TileMap::update(float elapsed_time)
       if (amt > 0) current_alpha = std::min(current_alpha + amt, alpha);
       if (amt < 0) current_alpha = std::max(current_alpha + amt, alpha);
     }
-    if ((alpha < 0.25) && (current_alpha < 0.25)) set_solid(false);
-    if ((alpha > 0.75) && (current_alpha > 0.75)) set_solid(true);
+    update_effective_solid ();
   }
 
   movement = Vector(0,0);
@@ -288,7 +294,8 @@ TileMap::set(int newwidth, int newheight, const std::vector<unsigned int>&newt,
     z_pos = LAYER_GUI - 100;
   else
     z_pos  = new_z_pos;
-  solid  = newsolid;
+  real_solid  = newsolid;
+  update_effective_solid ();
 
   // make sure all tiles are loaded
   for(Tiles::iterator i = tiles.begin(); i != tiles.end(); ++i)
@@ -343,7 +350,8 @@ TileMap::get_tiles_overlapping(const Rectf &rect) const
 void
 TileMap::set_solid(bool solid)
 {
-  this->solid = solid;
+  this->real_solid = solid;
+  update_effective_solid ();
 }
 
 uint32_t
@@ -418,8 +426,7 @@ TileMap::set_alpha(float alpha)
   this->alpha = alpha;
   this->current_alpha = alpha;
   this->remaining_fade_time = 0;
-  if (current_alpha < 0.25) set_solid(false);
-  if (current_alpha > 0.75) set_solid(true);
+  update_effective_solid ();
 }
 
 float 
@@ -428,5 +435,18 @@ TileMap::get_alpha()
   return this->current_alpha;
 }
  
+/*
+ * Private methods
+ */
+void
+TileMap::update_effective_solid (void)
+{
+  if (!real_solid)
+    effective_solid = false;
+  else if (effective_solid && (current_alpha < .25))
+    effective_solid = false;
+  else if (!effective_solid && (current_alpha >= .75))
+    effective_solid = true;
+}
 
 /* EOF */
index ff6bd0b..c2b61dd 100644 (file)
@@ -106,7 +106,7 @@ public:
   { return z_pos; }
 
   bool is_solid() const
-  { return solid; }
+  { return real_solid && effective_solid; }
 
   /**
    * Changes Tilemap's solidity, i.e. whether to consider it when doing collision detection.
@@ -161,7 +161,14 @@ private:
   typedef std::vector<uint32_t> Tiles;
   Tiles tiles;
 
-  bool solid;
+  /* read solid: In *general*, is this a solid layer?
+   * effective solid: is the layer *currently* solid? A generally solid layer
+   * may be not solid when its alpha is low.
+   * See `is_solid' above. */
+  bool real_solid;
+  bool effective_solid;
+  void update_effective_solid (void);
+
   float speed_x;
   float speed_y;
   int width, height;