level-end bug fixed err hacked to be a bit less annoying ;)
authorTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Sun, 14 Mar 2004 13:08:04 +0000 (13:08 +0000)
committerTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Sun, 14 Mar 2004 13:08:04 +0000 (13:08 +0000)
SVN-Revision: 214

src/gameloop.c
src/level.c
src/player.c

index 9cc6de8..b41f7a4 100644 (file)
@@ -644,7 +644,6 @@ int gameloop(char * subset, int levelnb, int mode)
           ++frame;
         }
 
-
       /* Handle events: */
 
       tux.input.old_fire = tux.input.fire;
@@ -1333,9 +1332,6 @@ void drawshape(float x, float y, unsigned char c)
     {
       texture_draw(&img_pole, x, y, NO_UPDATE);
 
-      /* Mark this as the end position of the level! */
-
-      endpos = (int)x;
     }
   else if (c == '\\')
     {
index bbc7041..de04dd3 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "screen.h"
 #include "level.h"
 #include "physic.h"
+#include "scene.h"
 
 texture_type img_bkgd, img_bkgd_tile[2][4], img_solid[4], img_brick[2];
 
@@ -104,7 +105,7 @@ void subset_save(st_subset* st_subset)
 
   /* Save data file: */
   sprintf(filename, "/levels/%s/", st_subset->name);
-  
+
   fcreatedir(filename);
   snprintf(filename, 1024, "%s/levels/%s/info", st_dir, st_subset->name);
   if(!fwriteable(filename))
@@ -143,7 +144,7 @@ void subset_free(st_subset* st_subset)
 /* Returns -1, if the loading of the level failed. */
 int level_load(st_level* plevel, char *subset, int level)
 {
-  int y;
+  int y,x;
   FILE * fi;
   char str[80];
   char filename[1024];
@@ -236,6 +237,20 @@ int level_load(st_level* plevel, char *subset, int level)
       plevel->tiles[y] = (unsigned char*) strdup(line);
     }
 
+  /*  Mark the end position of this level! - Is a bit wrong here thought */
+
+  for (y = 0; y < 15; ++y)
+    {
+      for (x = 0; x < plevel->width; ++x)
+        {
+          if(plevel->tiles[y][x] == '|')
+         {
+         if(x*32 > endpos)
+         endpos = x*32;
+         }
+        }
+    }
+
   free(line);
   fclose(fi);
   return 0;
@@ -339,9 +354,9 @@ void level_load_gfx(st_level *plevel)
         snprintf(fname, 1024, "%s/images/background/%s", DATA_PREFIX, plevel->bkgd_image);
       texture_load(&img_bkgd, fname, IGNORE_ALPHA);
     }
-    else
+  else
     {
-    /* Quick hack to make sure an image is loaded, when we are freeing it afterwards. */#
+      /* Quick hack to make sure an image is loaded, when we are freeing it afterwards. */#
       level_load_image(&img_bkgd, plevel->theme,"solid0.png", IGNORE_ALPHA);
     }
 }
@@ -362,7 +377,7 @@ void level_free_gfx(void)
       texture_free(&img_bkgd_tile[0][i]);
       texture_free(&img_bkgd_tile[1][i]);
     }
-  
+
   texture_free(&img_bkgd);
 }
 
@@ -371,11 +386,11 @@ void level_free_gfx(void)
 void level_load_image(texture_type* ptexture, char* theme, char * file, int use_alpha)
 {
   char fname[1024];
-  
+
   snprintf(fname, 1024, "%s/themes/%s/%s", st_dir, theme, file);
   if(!faccessible(fname))
     snprintf(fname, 1024, "%s/images/themes/%s/%s", DATA_PREFIX, theme, file);
-    
+
   texture_load(ptexture, fname, use_alpha);
 }
 
index 12817e6..bd01d32 100644 (file)
@@ -321,7 +321,7 @@ void player_action(player_type* pplayer)
 
   /* End of level? */
 
-  if (pplayer->base.x - scroll_x >= endpos && endpos != 0)
+  if (pplayer->base.x >= endpos && endpos != 0)
     {
       next_level = 1;
     }