fixed warnings
authorTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Sun, 21 Mar 2004 21:31:09 +0000 (21:31 +0000)
committerTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Sun, 21 Mar 2004 21:31:09 +0000 (21:31 +0000)
SVN-Revision: 305

src/gameloop.cpp
src/leveleditor.cpp

index 2d687ef..2654291 100644 (file)
@@ -294,7 +294,7 @@ void game_event(void)
 
 int game_action(void)
 {
-  int i;
+  unsigned int i;
 
   /* (tux_dying || next_level) */
   if (tux.dying || next_level)
@@ -457,7 +457,8 @@ int game_action(void)
 
 void game_draw(void)
 {
-  int  x, y, i, s;
+  int y, s;
+  unsigned int i,x;
 
   /* Draw screen: */
 
@@ -1565,7 +1566,7 @@ void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness)
 
 void trybumpbadguy(float x, float y)
 {
-  int i;
+  unsigned int i;
 
 
   /* Bad guys: */
index 0ecf74a..c7dd557 100644 (file)
@@ -817,7 +817,7 @@ void le_drawinterface()
 
 void le_drawlevel()
 {
-  int y,x,i,s;
+  unsigned int y,x,i,s;
 
   /* Draw the real background */
   if(le_current_level->bkgd_image[0] != '\0')
@@ -1312,8 +1312,9 @@ void le_change(float x, float y, unsigned char c)
 {
   if(le_current_level != NULL)
     {
-      int xx,yy,i;
+      int xx,yy;
       int x1, x2, y1, y2;
+      unsigned int i;
 
       /*  level_changed = YES; */