- change gameobjs names from lower case to upper case
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Sun, 11 Apr 2004 12:43:35 +0000 (12:43 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Sun, 11 Apr 2004 12:43:35 +0000 (12:43 +0000)
SVN-Revision: 470

src/gameobjs.cpp
src/gameobjs.h
src/world.cpp
src/world.h

index 0257db3..f1c7a81 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@
 #include "gameobjs.h"
 
 void
-bouncy_distro_type::init(float x, float y)
+BouncyDistro::init(float x, float y)
 {
   base.x = x;
   base.y = y;
@@ -31,18 +31,18 @@ bouncy_distro_type::init(float x, float y)
 }
 
 void
-bouncy_distro_type::action()
+BouncyDistro::action()
 {
   base.y = base.y + base.ym * frame_ratio;
 
   base.ym += 0.1 * frame_ratio;
 
   if (base.ym >= 0)
-    world.bouncy_distros.erase(static_cast<std::vector<bouncy_distro_type>::iterator>(this));
+    world.bouncy_distros.erase(static_cast<std::vector<BouncyDistro>::iterator>(this));
 }
 
 void
-bouncy_distro_type::draw()
+BouncyDistro::draw()
 {
   texture_draw(&img_distro[0],
                base.x - scroll_x,
@@ -51,7 +51,7 @@ bouncy_distro_type::draw()
 
 
 void
-broken_brick_type::init(Tile* tile_, float x, float y, float xm, float ym)
+BrokenBrick::init(Tile* tile_, float x, float y, float xm, float ym)
 {
   tile    = tile_;
   base.x  = x;
@@ -64,17 +64,17 @@ broken_brick_type::init(Tile* tile_, float x, float y, float xm, float ym)
 }
 
 void
-broken_brick_type::action()
+BrokenBrick::action()
 {
   base.x = base.x + base.xm * frame_ratio;
   base.y = base.y + base.ym * frame_ratio;
 
   if (!timer_check(&timer))
-    world.broken_bricks.erase(static_cast<std::vector<broken_brick_type>::iterator>(this));
+    world.broken_bricks.erase(static_cast<std::vector<BrokenBrick>::iterator>(this));
 }
 
 void
-broken_brick_type::draw()
+BrokenBrick::draw()
 {
   SDL_Rect src, dest;
   src.x = rand() % 16;
@@ -93,7 +93,7 @@ broken_brick_type::draw()
 }
 
 void
-bouncy_brick_type::init(float x, float y)
+BouncyBrick::init(float x, float y)
 {
   base.x   = x;
   base.y   = y;
@@ -103,7 +103,7 @@ bouncy_brick_type::init(float x, float y)
 }
 
 void
-bouncy_brick_type::action()
+BouncyBrick::action()
 {
   offset = (offset +
                            offset_m * frame_ratio);
@@ -115,11 +115,11 @@ bouncy_brick_type::action()
 
   /* Stop bouncing? */
   if (offset >= 0)
-    world.bouncy_bricks.erase(static_cast<std::vector<bouncy_brick_type>::iterator>(this));
+    world.bouncy_bricks.erase(static_cast<std::vector<BouncyBrick>::iterator>(this));
 }
 
 void
-bouncy_brick_type::draw()
+BouncyBrick::draw()
 {
   int s;
   SDL_Rect dest;
@@ -156,7 +156,7 @@ bouncy_brick_type::draw()
 }
 
 void
-floating_score_type::init(float x, float y, int s)
+FloatingScore::init(float x, float y, int s)
 {
   base.x = x;
   base.y = y - 16;
@@ -166,16 +166,16 @@ floating_score_type::init(float x, float y, int s)
 }
 
 void
-floating_score_type::action()
+FloatingScore::action()
 {
   base.y = base.y - 2 * frame_ratio;
 
   if(!timer_check(&timer))
-    world.floating_scores.erase(static_cast<std::vector<floating_score_type>::iterator>(this));
+    world.floating_scores.erase(static_cast<std::vector<FloatingScore>::iterator>(this));
 }
 
 void
-floating_score_type::draw()
+FloatingScore::draw()
 {
   char str[10];
   sprintf(str, "%d", value);
index c279e4c..1b759a6 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
-class bouncy_distro_type
+class BouncyDistro
 {
  public:
   base_type base;
@@ -46,7 +46,7 @@ extern texture_type img_distro[4];
 
 class Tile;
 
-class broken_brick_type
+class BrokenBrick
 {
  public:
   base_type base;
@@ -58,7 +58,7 @@ class broken_brick_type
   void draw();
 };
 
-class bouncy_brick_type
+class BouncyBrick
 {
  public:
   float offset;
@@ -71,7 +71,7 @@ class bouncy_brick_type
   void draw();
 };
 
-class floating_score_type
+class FloatingScore
 {
  public:
   int value;
index 6c879f1..cc51e5c 100644 (file)
@@ -256,15 +256,15 @@ World::add_score(float x, float y, int s)
 {
   score += s;
 
-  floating_score_type new_floating_score;
-new_floating_score.init(x,y,s);
+  FloatingScore new_floating_score;
+  new_floating_score.init(x,y,s);
   floating_scores.push_back(new_floating_score);
 }
 
 void
 World::add_bouncy_distro(float x, float y)
 {
-  bouncy_distro_type new_bouncy_distro;
+  BouncyDistro new_bouncy_distro;
   new_bouncy_distro.init(x,y);
   bouncy_distros.push_back(new_bouncy_distro);
 }
@@ -282,7 +282,7 @@ World::add_broken_brick(Tile* tile, float x, float y)
 void
 World::add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym)
 {
-  broken_brick_type new_broken_brick;
+  BrokenBrick new_broken_brick;
   new_broken_brick.init(tile, x, y, xm, ym);
   broken_bricks.push_back(new_broken_brick);
 }
@@ -290,7 +290,7 @@ World::add_broken_brick_piece(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym)
 void
 World::add_bouncy_brick(float x, float y)
 {
-  bouncy_brick_type new_bouncy_brick;
+  BouncyBrick new_bouncy_brick;
   new_bouncy_brick.init(x,y);
   bouncy_bricks.push_back(new_bouncy_brick);
 }
index c29e769..953e739 100644 (file)
@@ -35,10 +35,10 @@ class World
  public:
   Level* level;
   
-  std::vector<bouncy_distro_type> bouncy_distros;
-  std::vector<broken_brick_type>  broken_bricks;
-  std::vector<bouncy_brick_type>  bouncy_bricks;
-  std::vector<floating_score_type> floating_scores;
+  std::vector<BouncyDistro> bouncy_distros;
+  std::vector<BrokenBrick>  broken_bricks;
+  std::vector<BouncyBrick>  bouncy_bricks;
+  std::vector<FloatingScore> floating_scores;
 
   std::vector<BadGuy> bad_guys;
   std::vector<upgrade_type> upgrades;