Let shrink view zoom in on Tux not the level spot
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Mon, 5 May 2008 18:03:37 +0000 (18:03 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Mon, 5 May 2008 18:03:37 +0000 (18:03 +0000)
Some more triangles for the shrinkview to make it look smoother

SVN-Revision: 5418

src/video/gl_renderer.cpp
src/worldmap/worldmap.cpp

index 76a7975..7b6d0e0 100644 (file)
@@ -364,7 +364,7 @@ namespace GL
 
     glEnd();
         
-    int slices = 8;
+    int slices = 16;
     for(int i = 0; i < slices; ++i)
       {
         float ex1 = sinf(M_PI/2 / slices * i) * w;
index bb012d9..c491470 100644 (file)
@@ -705,7 +705,7 @@ WorldMap::update(float delta)
         if (level->pos == tux->get_tile_pos()) {
           try {
             Vector shrinkpos = Vector(level->pos.x*32 + 16 - camera_offset.x,
-                                      level->pos.y*32 + 16 - camera_offset.y);
+                                      level->pos.y*32 +  8 - camera_offset.y);
             std::string levelfile = levels_path + level->get_name();
 
             // update state and savegame