update
authorTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Wed, 18 Feb 2004 00:09:06 +0000 (00:09 +0000)
committerTobias Gläßer <tobi.web@gmx.de>
Wed, 18 Feb 2004 00:09:06 +0000 (00:09 +0000)
SVN-Revision: 124

AUTHORS.txt
CHANGES.txt
LEVELDESIGN
Makefile

index b39555f..29e7307 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 AUTHORS.txt for Super Tux
 
-by Bill Kendrick
-bill@newbreedsoftware.com
+by Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com> & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.d>
 http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
 
 Version 0.0.6 (in development)
index 40058ea..4fbaf5c 100644 (file)
@@ -7,6 +7,33 @@ http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
 
 0.0.6 - current CVS version
 ---------------------------
+  * Added realistic physic. Only implemented for the bad money atm.
+    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+
+  * Created new letters.
+    Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+
+  * Gameplay fixes. (with the aim to make it at least as playable as 0.0.5 was)
+    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+
+  * Flexible font (text) handling.
+    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+
+  * Rewritten menu code.
+    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+
+  * Upgrades go into the opposite direction Tux collided with.
+    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
+
+  * First implementation of a graphical leveleditor interface.
+    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+    
+  * You can test levels directly in the leveleditor.
+    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+    
+  * Reinit timers when tux dies.
+    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
+
   * Got rid of the TEXTURE_RECTANGLE NVIDIA extension. It should be possible
     to play the game in OpenGl mode with the most graphic cards now.
     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>   
index 92d05ac..db6f9ae 100644 (file)
@@ -1,3 +1,10 @@
+
+This document describes both the level format and
+the level editor.
+
+= LEVEL FORMAT =
+
+
 HEAD:
 --------
 
@@ -50,3 +57,52 @@ Bad guys:
 1 <- Laptop
 2 <- Money
 
+= BUILT-IN LEVEL EDITOR =
+
+
+//FIXME: Check if all the informations are still valid, when releasing 0.0.6.
+USING THE BUILT-IN LEVEL EDITOR:
+--------------------------------
+
+The built-in level editor can already be used for
+production, but more advances are expected in the
+future, including a mouse driven interface.
+
+When opening the leveleditor, a menu will appear. This
+menu can be used to add, edit, load, save and test levels.
+
+Menu entries:
+- Return to Level Editor - just closes the menu and goes
+to the editing mode. To come back to the menu, press Esc.
+- New Level - creates a new level. The number of the level
+is showed in the upper left part of the screen. The level
+file are currently placed on data/levels/default.
+- Test Level - if you want to test the current level, use
+this option.
+- Level Settings - this allows you to edit the header of the
+file (as described in the beggining of this document). An
+important field is the 'Level width' that allows you to
+adjust level's size.
+(Warning: there are some characters that do not work, cause
+they are not supported by the fonts)
+- Load Level - goes to a given level number.
+- Save Level - saves the current level.
+- Quit Level Editor - goes back to SuperTux's main menu.
+
+Editing mode:
+To edit the level, you'll have to use the mouse or the
+keyboard to control the red cursor, using the keyboard
+to change tiles. Tiles keys are the same used by the
+level format, listed above. You can check them in the fly,
+pressing F1. I'd suggest you to print the above list of keys.
+In the future, a mouse interface will be introduced.
+
+To go back to the menu, just press Esc.
+
+Now, do lots of levels and HAVE FUN!!
+
+Please, send your levels or any art you created to the SuperTux's
+mailinglist or to the maintainer (look at AUTHORS.txt).
+
+
+SuperTux developers
\ No newline at end of file
index 534e66b..2e74404 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -34,7 +34,7 @@ DEBUG_FLAG=-DDEBUG -pg
 TARGET=supertux
 TARGET_DEF=LINUX
 
-CFLAGS=-Wall -O2 $(SDL_CFLAGS) -DDATA_PREFIX=\"$(DATA_PREFIX)\" \
+CFLAGS=-Wall-O2 $(SDL_CFLAGS) -DDATA_PREFIX=\"$(DATA_PREFIX)\" \
        -D$(NOSOUNDFLAG) -D$(NOOPENGLFLAG) -D$(TARGET_DEF) -DJOY_$(JOY) $(DEBUG_FLAG)
 
 
@@ -44,17 +44,18 @@ SDL_MIXER=-lSDL_mixer
 SDL_IMAGE=-lSDL_image
 NOSOUNDFLAG=__SOUND
 NOOPENGLFLAG=__OPENGL
+DEBUG_LIB= #-lefence
 SDL_LIB=$(SDL_MIXER) $(SDL_IMAGE) $(SDL_LDFLAGS) 
 SDL_CFLAGS := $(shell sdl-config --cflags)
 SDL_LDFLAGS := $(shell sdl-config --libs)
 GL_LIB =  -L/usr/X11R6/lib -lGL
 installbin = install -g $(USERNAME) -o $(USERNAME) -m 755 
 installdat = install -g $(USERNAME) -o $(USERNAME) -m 644
-
+CC = gcc
 
 OBJECTS=obj/supertux.o obj/setup.o obj/intro.o obj/title.o obj/scene.o obj/collision.o obj/bitmask.o obj/type.o \
        obj/timer.o obj/text.o obj/texture.o obj/badguy.o obj/special.o  obj/world.o obj/player.o obj/level.o obj/gameloop.o \
-       obj/screen.o obj/sound.o obj/high_scores.o obj/menu.o obj/leveleditor.o
+       obj/screen.o obj/sound.o obj/high_scores.o obj/menu.o obj/leveleditor.o obj/globals.o obj/button.o obj/physic.o
 
 # Make commands:
 
@@ -98,105 +99,81 @@ clean:
 # Main executable:
 
 $(TARGET):     $(OBJECTS)
-       $(CC) $(CFLAGS) $(OBJECTS) -o $(TARGET) $(SDL_LIB)  $(GL_LIB)
+       $(CC) $(CFLAGS) $(OBJECTS) -o $(TARGET) $(SDL_LIB)  $(GL_LIB) $(DEBUG_LIB)
 
 # Objects:
 
-obj/supertux.o:        src/supertux.c src/supertux.h src/defines.h src/globals.h \
-               obj/setup.o obj/intro.o obj/title.o obj/gameloop.o \
-               obj/screen.o obj/sound.o obj/leveleditor.o
+obj/supertux.o:        src/supertux.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/supertux.c -c -o obj/supertux.o
 
-obj/setup.o:   src/setup.c src/setup.h obj/sound.o \
-               src/defines.h src/globals.h obj/screen.o
+obj/setup.o:   src/setup.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/setup.c -c -o obj/setup.o
 
-obj/intro.o:   src/intro.c src/intro.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h
+obj/intro.o:   src/intro.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/intro.c -c -o obj/intro.o
 
-obj/title.o:   src/title.c src/title.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h
+obj/title.o:   src/title.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/title.c -c -o obj/title.o
 
-obj/level.o:   src/level.c src/defines.h src/globals.h \
-                       src/level.h src/gameloop.h src/screen.h src/badguy.h
+obj/level.o:   src/level.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/level.c -c -o obj/level.o
 
-obj/scene.o:   src/scene.c src/scene.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/scene.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/scene.o:   src/scene.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/scene.c -c -o obj/scene.o
        
-obj/collision.o:       src/collision.c src/collision.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/scene.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/collision.o:       src/collision.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/collision.c -c -o obj/collision.o
        
-obj/bitmask.o: src/bitmask.c src/bitmask.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/scene.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/bitmask.o: src/bitmask.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/bitmask.c -c -o obj/bitmask.o
                
-obj/type.o:    src/type.c src/type.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/scene.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/type.o:    src/type.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/type.c -c -o obj/type.o
        
-obj/timer.o:   src/timer.c src/timer.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/scene.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/timer.o:   src/timer.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/timer.c -c -o obj/timer.o
        
-obj/texture.o: src/texture.c src/texture.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/scene.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/texture.o: src/texture.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/texture.c -c -o obj/texture.o
 
-obj/text.o:    src/text.c src/text.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/scene.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/text.o:    src/text.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/text.c -c -o obj/text.o
        
-obj/badguy.o:  src/badguy.c src/badguy.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/badguy.o:  src/badguy.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/badguy.c -c -o obj/badguy.o
 
-obj/special.o: src/special.c src/special.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/special.o: src/special.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/special.c -c -o obj/special.o
 
-obj/world.o:   src/world.c src/world.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/world.o:   src/world.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/world.c -c -o obj/world.o
                
-obj/player.o:  src/player.c src/player.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h src/gameloop.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o
+obj/player.o:  src/player.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/player.c -c -o obj/player.o
        
-obj/gameloop.o:        src/gameloop.c src/gameloop.h \
-               src/defines.h src/globals.h src/screen.h obj/sound.o \
-               src/setup.h obj/level.o obj/player.o
+obj/gameloop.o:        src/gameloop.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/gameloop.c -c -o obj/gameloop.o
 
-obj/screen.o:  src/screen.c src/defines.h src/globals.h src/screen.h
+obj/screen.o:  src/screen.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/screen.c -c -o obj/screen.o
 
-obj/sound.o:   src/sound.c src/defines.h src/globals.h src/sound.h
+obj/sound.o:   src/sound.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/sound.c -c -o obj/sound.o
 
-obj/high_scores.o:     src/high_scores.c src/defines.h src/globals.h \
-                               obj/sound.o
+obj/high_scores.o:   src/high_scores.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/high_scores.c -c -o obj/high_scores.o
 
-obj/menu.o:    src/menu.c src/defines.h src/globals.h \
-                       obj/sound.o src/menu.h src/leveleditor.h
+obj/menu.o:    src/menu.c
        $(CC) $(CFLAGS) src/menu.c -c -o obj/menu.o
 
-obj/leveleditor.o:     src/leveleditor.c src/defines.h src/globals.h \
-                       src/leveleditor.h src/gameloop.h src/screen.h src/badguy.h
-       $(CC) $(CFLAGS) src/leveleditor.c -c -o obj/leveleditor.o
\ No newline at end of file
+obj/leveleditor.o:     src/leveleditor.c
+       $(CC) $(CFLAGS) src/leveleditor.c -c -o obj/leveleditor.o
+
+obj/globals.o: src/globals.c
+       $(CC) $(CFLAGS) src/globals.c -c -o obj/globals.o
+       
+obj/button.o:  src/button.c
+       $(CC) $(CFLAGS) src/button.c -c -o obj/button.o
+
+obj/physic.o:  src/physic.c
+       $(CC) $(CFLAGS) src/physic.c -c -o obj/physic.o
\ No newline at end of file