Two leveleditor related bug fixes:
authorRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Thu, 7 Oct 2004 17:10:28 +0000 (17:10 +0000)
committerRicardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
Thu, 7 Oct 2004 17:10:28 +0000 (17:10 +0000)
- don't show empty tiles on tiles board;
- don't show weird tiles when viewing stuff outside the level margins.

SVN-Revision: 1987

src/tile_manager.cpp
src/tilemap.cpp

index 49336e2..0c87f4e 100644 (file)
@@ -152,16 +152,8 @@ Tile*
 TileManager::get(unsigned int id)
 {
 Tiles::iterator i = tiles.find(id);
-
 if(i == tiles.end())
-  {
-  std::cerr << "Warning: Asked for a non-existing tile id. Ignoring.\n";
-  // Never return 0, but return the first tile instead so that
-  // user code doesn't have to check for NULL pointers all over
-  // the place
-  i = tiles.begin();
-  return i->second;
-  }
+  return 0;
 return i->second;
 }
 
index a50bee3..2bf445d 100644 (file)
@@ -155,6 +155,8 @@ TileMap::draw(DrawingContext& context)
       int tx, ty;
       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
+          if(tx < 0 || tx > width || ty < 0 || ty > height)
+            continue;  // outside tilemap
           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
         }
@@ -186,6 +188,8 @@ TileMap::draw(DrawingContext& context)
       int tx, ty;
       for(pos.x = start_x, tx = tsx; pos.x < end_x; pos.x += 32, ++tx) {
         for(pos.y = start_y, ty = tsy; pos.y < end_y; pos.y += 32, ++ty) {
+          if(tx < 0 || tx > width || ty < 0 || ty > height)
+            continue;  // outside tilemap
           if (!tiles[ty*width + tx].hidden)
             tilemanager->draw_tile(context, tiles[ty*width + tx].id, pos, layer);
         }