- fixed enum bug mentioned by Kevin L. Mitchell on the mailing list
authorRyan Flegel <rflegel@gmail.com>
Wed, 12 May 2004 02:10:13 +0000 (02:10 +0000)
committerRyan Flegel <rflegel@gmail.com>
Wed, 12 May 2004 02:10:13 +0000 (02:10 +0000)
SVN-Revision: 1125

src/leveleditor.cpp
src/leveleditor.h

index e48e4a1..4b02026 100644 (file)
@@ -153,7 +153,7 @@ static MouseCursor* mouse_select_object;
 static GameObject* selected_game_object;
 
 static square selection;
-static int le_selection_mode;
+static SelectionMode le_selection_mode;
 static SDL_Event event;
 TileMapType active_tm;
 
@@ -1727,7 +1727,7 @@ void le_testlevel()
 void le_showhelp()
 {
   bool tmp_show_grid = le_show_grid;
-  int temp_le_selection_mode = le_selection_mode;
+  SelectionMode temp_le_selection_mode = le_selection_mode;
   le_selection_mode = NONE;
   show_selections = true;
   le_show_grid = false;
index d60611c..48b8a6e 100644 (file)
@@ -29,11 +29,7 @@ struct square
 };
 
 /* selection modes */
-enum {
-  CURSOR,
-  SQUARE,
-  NONE
-};
+enum SelectionMode { CURSOR, SQUARE, NONE };
 
 int leveleditor(char* filename = NULL);
 void newlevel(void);