GhostTree can now be killed
authorChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sat, 26 May 2007 20:37:50 +0000 (20:37 +0000)
committerChristoph Sommer <mail@christoph-sommer.de>
Sat, 26 May 2007 20:37:50 +0000 (20:37 +0000)
SVN-Revision: 5040

14 files changed:
data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-0.png [new file with mode: 0644]
data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-1.png [new file with mode: 0644]
data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-2.png [new file with mode: 0644]
data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-3.png [new file with mode: 0644]
data/images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite
data/levels/test/treeboss.stl
src/badguy/ghosttree.cpp
src/badguy/ghosttree.hpp
src/badguy/treewillowisp.cpp
src/badguy/treewillowisp.hpp
src/object/lantern.cpp
src/object/lantern.hpp
src/object/rock.cpp
src/object/rock.hpp

diff --git a/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-0.png b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-0.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ef5a4f0
Binary files /dev/null and b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-0.png differ
diff --git a/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-1.png b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-1.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e96501e
Binary files /dev/null and b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-1.png differ
diff --git a/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-2.png b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-2.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e454edc
Binary files /dev/null and b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-2.png differ
diff --git a/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-3.png b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-3.png
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b6d661c
Binary files /dev/null and b/data/images/creatures/ghosttree/ghosttree-swallow-3.png differ
index fc57556..d1dd9a8 100644 (file)
@@ -1,12 +1,25 @@
 (supertux-sprite
   (action
     (name "default")
+    (hitbox 230 300 40 60)
     (images 
       "ghosttree.png"
     )
   )
   (action
+    (name "swallow")
+    (hitbox 230 300 40 60)
+    (fps 16)
+    (images 
+      "ghosttree-swallow-0.png"
+      "ghosttree-swallow-1.png"
+      "ghosttree-swallow-2.png"
+      "ghosttree-swallow-3.png"
+    )
+  )
+  (action
     (name "dying")
+    (hitbox 230 300 40 60)
     (fps 4)
     (images 
       "ghosttree-dying-0.png"
index c5a6193..49f1207 100644 (file)
       )
     )
     (ghosttree
-      (x 500)
-      (y 250)
-    )
-    (lantern
-      (x 540)
-      (y 448)
-      (color 0 0 0)
+      (x 730)
+      (y 550)
     )
     (lantern
       (x 540)
       (color 0 0 0)
     )
     (lantern
-      (x 540)
+      (x 940)
       (y 248)
       (color 0 0 0)
     )
     (lantern
-      (x 540)
+      (x 1040)
       (y 148)
       (color 0 0 0)
     )
index b916b57..973afa8 100644 (file)
 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
 #include "root.hpp"
 #include "random_generator.hpp"
+#include "object/lantern.hpp"
 
 static const size_t WILLOWISP_COUNT = 10;
-static const float ROOT_TOP_OFFSET = -64;
-static const Vector SUCK_TARGET_OFFSET = Vector(-32,72);
-static const float SUCK_TARGET_SPREAD = 16;
+static const float ROOT_TOP_OFFSET = 64;
+static const float WILLOWISP_TOP_OFFSET = -64;
+static const Vector SUCK_TARGET_OFFSET = Vector(-16,-16);
+static const float SUCK_TARGET_SPREAD = 8;
 
 GhostTree::GhostTree(const lisp::Lisp& lisp)
   : BadGuy(lisp, "images/creatures/ghosttree/ghosttree.sprite",
-           LAYER_OBJECTS - 10),
+           LAYER_OBJECTS - 10), mystate(STATE_IDLE),
     willo_spawn_y(0), willo_radius(200), willo_speed(1.8f), willo_color(0),
-    treecolor(0)
+    treecolor(0), suck_lantern(0)
 {
   glow_sprite.reset(sprite_manager->create("images/creatures/ghosttree/ghosttree-glow.sprite"));
 }
@@ -45,6 +47,7 @@ GhostTree::~GhostTree()
 void
 GhostTree::die()
 {
+  mystate = STATE_DYING;
   sprite->set_action("dying", 1); 
   glow_sprite->set_action("dying", 1); 
 
@@ -61,7 +64,7 @@ GhostTree::activate()
   willowisp_timer.start(1.0f, true);
   colorchange_timer.start(13, true);
   root_timer.start(5, true);
-  set_group(COLGROUP_DISABLED);
+  set_group(COLGROUP_TOUCHABLE);
 }
 
 void
@@ -69,86 +72,128 @@ GhostTree::active_update(float elapsed_time)
 {
   (void) elapsed_time;
 
-  if(colorchange_timer.check()) {
-    sound_manager->play("sounds/tree_howling.ogg", get_pos());
-    suck_timer.start(3);
-    treecolor = (treecolor + 1) % 3;
-
-    Color col;
-    switch(treecolor) {
-    case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
-    case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
-    case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
-    case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
-    case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
-    case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
-    default: assert(false);
+  if (mystate == STATE_IDLE) {
+    if(colorchange_timer.check()) {
+      sound_manager->play("sounds/tree_howling.ogg", get_pos());
+      suck_timer.start(3);
+      treecolor = (treecolor + 1) % 3;
+
+      Color col;
+      switch(treecolor) {
+       case 0: col = Color(1, 0, 0); break;
+       case 1: col = Color(0, 1, 0); break;
+       case 2: col = Color(0, 0, 1); break;
+       case 3: col = Color(1, 1, 0); break;
+       case 4: col = Color(1, 0, 1); break;
+       case 5: col = Color(0, 1, 1); break;
+       default: assert(false);
+      }
+      glow_sprite->set_color(col);
     }
-    glow_sprite->set_color(col);
-  }
 
-  if(suck_timer.check()) {
-    Color col = glow_sprite->get_color();
-    sound_manager->play("sounds/tree_suck.ogg", get_pos());
-    std::vector<TreeWillOWisp*>::iterator iter;
-    for(iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
-      TreeWillOWisp *willo = *iter;
-      if(willo->get_color() == col) {
-        willo->start_sucking(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET + Vector(systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD), systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD)));
+    if(suck_timer.check()) {
+      Color col = glow_sprite->get_color();
+      sound_manager->play("sounds/tree_suck.ogg", get_pos());
+      std::vector<TreeWillOWisp*>::iterator iter;
+      for(iter = willowisps.begin(); iter != willowisps.end(); ++iter) {
+       TreeWillOWisp *willo = *iter;
+       if(willo->get_color() == col) {
+         willo->start_sucking(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET + Vector(systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD), systemRandom.randf(-SUCK_TARGET_SPREAD, SUCK_TARGET_SPREAD)));
+       }
       }
+      mystate = STATE_SUCKING;
     }
-  }
-
-  if(willowisp_timer.check()) {
-    if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
-      Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y);
-      TreeWillOWisp *willowisp 
-        = new TreeWillOWisp(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
 
-      Sector::current()->add_object(willowisp);
-      willowisps.push_back(willowisp);
-
-      willo_spawn_y -= 40;
-      if(willo_spawn_y < -160)
-        willo_spawn_y = 0;
-
-      willo_radius += 20;
-      if(willo_radius > 120)
-        willo_radius = 0;
+    if(willowisp_timer.check()) {
+      if(willowisps.size() < WILLOWISP_COUNT) {
+       Vector pos = Vector(bbox.get_width() / 2, bbox.get_height() / 2 + willo_spawn_y + WILLOWISP_TOP_OFFSET);
+       TreeWillOWisp *willowisp 
+               = new TreeWillOWisp(this, pos, 200 + willo_radius, willo_speed);
+
+       Sector::current()->add_object(willowisp);
+       willowisps.push_back(willowisp);
+
+       willo_spawn_y -= 40;
+       if(willo_spawn_y < -160)
+         willo_spawn_y = 0;
+
+       willo_radius += 20;
+       if(willo_radius > 120)
+         willo_radius = 0;
+
+       if(willo_speed == 1.8f) {
+         willo_speed = 1.5f;
+       } else {
+         willo_speed = 1.8f;
+       }
+
+       do {
+         willo_color = (willo_color + 1) % 3;
+       } while(willo_color == treecolor);
+
+       switch(willo_color) {
+         case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
+         case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
+         case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
+         case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
+         case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
+         case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
+         default: assert(false);
+       }
+      }
+    }
 
-      if(willo_speed == 1.8f) {
-        willo_speed = 1.5f;
+    if(root_timer.check()) {
+      /* TODO indicate root with an animation */
+      Player* player = get_nearest_player();
+      Root* root = new Root(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()+ROOT_TOP_OFFSET));
+      Sector::current()->add_object(root);
+    }
+  } else if (mystate == STATE_SWALLOWING) {
+    if (suck_lantern) {
+      // suck in lantern
+      assert (suck_lantern);
+      Vector pos = suck_lantern->get_pos();
+      Vector delta = get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET - pos;
+      Vector dir = delta.unit();
+      if (delta.norm() < 1) {
+        dir = delta;
+        suck_lantern->ungrab(*this, RIGHT);
+        suck_lantern->remove_me();
+        suck_lantern = 0;
+        sprite->set_action("swallow", 1); 
       } else {
-        willo_speed = 1.8f;
+        pos += dir;
+        suck_lantern->grab(*this, pos, RIGHT);
       }
-
-      do {
-        willo_color = (willo_color + 1) % 3;
-      } while(willo_color == treecolor);
-
-      switch(willo_color) {
-      case 0: willowisp->set_color(Color(1, 0, 0)); break;
-      case 1: willowisp->set_color(Color(0, 1, 0)); break;
-      case 2: willowisp->set_color(Color(0, 0, 1)); break;
-      case 3: willowisp->set_color(Color(1, 1, 0)); break;
-      case 4: willowisp->set_color(Color(1, 0, 1)); break;
-      case 5: willowisp->set_color(Color(0, 1, 1)); break;
-      default: assert(false);
+    } else {
+      // wait until lantern is swallowed
+      if (sprite->animation_done()) {
+        if (is_color_deadly(suck_lantern_color)) {
+          die();
+        } else {
+          sprite->set_action("default");
+          mystate = STATE_IDLE;
+          spawn_lantern();
+        }
       }
     }
   }
+}
 
-  if(root_timer.check()) {
-    /* TODO indicate root with an animation */
-    Player* player = get_nearest_player();
-    Root* root = new Root(Vector(player->get_bbox().get_left(), get_bbox().get_bottom()+ROOT_TOP_OFFSET));
-    Sector::current()->add_object(root);
-  }
+bool 
+GhostTree::is_color_deadly(Color color) const {
+  if (color == Color(0,0,0)) return false;
+  Color my_color = glow_sprite->get_color();
+  return ((my_color.red != color.red) || (my_color.green != color.green) || (my_color.blue != color.blue));
 }
 
 void
 GhostTree::willowisp_died(TreeWillOWisp *willowisp)
 {
+  if ((mystate == STATE_SUCKING) && (willowisp->was_sucked)) {
+    mystate = STATE_IDLE;
+  }
   willowisps.erase(std::find(willowisps.begin(), willowisps.end(), willowisp));
 }
 
@@ -158,11 +203,51 @@ GhostTree::draw(DrawingContext& context)
   BadGuy::draw(context);
 
   context.push_target();
+  context.push_transform();
   context.set_target(DrawingContext::LIGHTMAP);
+  if (mystate == STATE_SUCKING) {
+    context.set_alpha(0.5 + fmodf(game_time, 0.5));
+  } else {
+    context.set_alpha(0.5);
+  }
   glow_sprite->draw(context, get_pos(), layer);
+  context.pop_transform();
   context.pop_target();
 }
 
+bool
+GhostTree::collides(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
+  if (mystate != STATE_SUCKING) return false;
+  if (dynamic_cast<Lantern*>(&other)) return true;
+  if (dynamic_cast<Player*>(&other)) return true;
+  return false;
+}
+
+HitResponse
+GhostTree::collision(GameObject& other, const CollisionHit& ) {
+  if(mystate != STATE_SUCKING) return ABORT_MOVE;
+
+  Player* player = dynamic_cast<Player*>(&other);
+  if (player) {
+    player->kill(false);
+  }
+
+  Lantern* lantern = dynamic_cast<Lantern*>(&other);
+  if (lantern) {
+    suck_lantern = lantern;
+    suck_lantern->grab(*this, suck_lantern->get_pos(), RIGHT);
+    suck_lantern_color = lantern->get_color();
+    mystate = STATE_SWALLOWING;
+  }
+
+  return ABORT_MOVE;
+}
+
+void
+GhostTree::spawn_lantern() {
+  Lantern* lantern = new Lantern(get_bbox().get_middle() + SUCK_TARGET_OFFSET);
+  Sector::current()->add_object(lantern);
+}
 
 IMPLEMENT_FACTORY(GhostTree, "ghosttree");
 
index c17792b..7e57d5c 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #include "badguy.hpp"
 
 class TreeWillOWisp;
+class Lantern;
 
 class GhostTree : public BadGuy
 {
@@ -30,14 +31,25 @@ public:
   GhostTree(const lisp::Lisp& lisp);
   ~GhostTree();
 
+  virtual bool is_flammable() const { return false; }
+  virtual bool is_freezable() const { return false; }
+  virtual void kill_fall() { }
+
   void activate();
   void active_update(float elapsed_time);
   void willowisp_died(TreeWillOWisp* willowisp);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
 
+  virtual bool collides(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+  virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+
   void die();
 
 private:
+  enum MyState {
+    STATE_IDLE, STATE_SUCKING, STATE_SWALLOWING, STATE_DYING
+  };
+  MyState mystate;
   Timer willowisp_timer;
   float willo_spawn_y;
   float willo_radius;
@@ -49,8 +61,14 @@ private:
   Timer suck_timer;
   Timer root_timer;
   int   treecolor;
+  Color suck_lantern_color;
+
+  Lantern* suck_lantern; /**< Lantern that is currently being sucked in */
 
   std::vector<TreeWillOWisp*> willowisps;
+
+  bool is_color_deadly(Color color) const;
+  void spawn_lantern();
 };
 
 #endif
index 36d798e..db417a6 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ static const float       SUCKSPEED = 25;
 TreeWillOWisp::TreeWillOWisp(GhostTree* tree, const Vector& pos,
                              float radius, float speed)
   : BadGuy(Vector(0, 0), "images/creatures/willowisp/willowisp.sprite",
-           LAYER_OBJECTS - 20), mystate(STATE_DEFAULT), tree(tree)
+           LAYER_OBJECTS - 20), was_sucked(false), mystate(STATE_DEFAULT), tree(tree)
 {
   treepos_delta = pos;
   sound_manager->preload(SOUNDFILE);
@@ -70,6 +70,7 @@ TreeWillOWisp::start_sucking(Vector suck_target)
 {
   mystate = STATE_SUCKED;
   this->suck_target = suck_target;
+  was_sucked = true;
 }
 
 HitResponse
index 60fac85..9cea671 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ public:
    */
   void vanish();
   void start_sucking(Vector suck_target);
+  bool was_sucked;
 
   void active_update(float elapsed_time);
   void set_color(const Color& color);
index 531ad95..8812e4b 100644 (file)
@@ -39,6 +39,16 @@ Lantern::Lantern(const lisp::Lisp& reader)
   sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
 }
 
+Lantern::Lantern(const Vector& pos)
+  : Rock(pos, "images/objects/lantern/lantern.sprite"),
+    lightcolor(0.0f, 0.0f, 0.0f)
+{
+  lightsprite = sprite_manager->create("images/objects/lightmap_light/lightmap_light.sprite");
+  lightsprite->set_blend(Blend(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE));
+  updateColor();
+  sound_manager->preload("sounds/willocatch.wav");
+}
+
 Lantern::~Lantern()
 {
   delete lightsprite;
index a41e386..b8498a3 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 class Lantern : public Rock
 {
 public:
+  Lantern(const Vector& pos);
   Lantern(const lisp::Lisp& reader);
   void draw(DrawingContext& context);
   ~Lantern();
@@ -43,6 +44,13 @@ public:
    */
   bool is_open();
 
+  /**
+   * returns the lamp's color
+   */
+  Color get_color() const {
+    return lightcolor;
+  }
+
 private:
   Color lightcolor;
   Sprite* lightsprite;
index e1421f2..255a4e6 100644 (file)
@@ -29,6 +29,15 @@ namespace {
   const std::string ROCK_SOUND = "sounds/brick.wav"; //TODO use own sound.
 }
 
+Rock::Rock(const Vector& pos, std::string spritename)
+  : MovingSprite(pos, spritename)
+{
+  sound_manager->preload(ROCK_SOUND);
+  on_ground = false;
+  grabbed = false;
+  set_group(COLGROUP_MOVING_STATIC);
+}
+
 Rock::Rock(const lisp::Lisp& reader)
   : MovingSprite(reader, "images/objects/rock/rock.sprite")
 {
index 099d7ca..86a8e0e 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ class Sprite;
 class Rock : public MovingSprite, public Portable, protected UsesPhysic, public Serializable
 {
 public:
+  Rock(const Vector& pos, std::string spritename);
   Rock(const lisp::Lisp& reader);
   Rock(const lisp::Lisp& reader, std::string spritename);
   virtual Rock* clone() const { return new Rock(*this); }