- updated TODO
authorRyan Flegel <rflegel@gmail.com>
Mon, 7 Jun 2004 20:53:35 +0000 (20:53 +0000)
committerRyan Flegel <rflegel@gmail.com>
Mon, 7 Jun 2004 20:53:35 +0000 (20:53 +0000)
SVN-Revision: 1423

TODO

diff --git a/TODO b/TODO
index 0b2f60c..ef55c15 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -42,6 +42,13 @@ L: low priority
      ? Should disable Tux's movement temporarily (1 second?)
 [H] Tux should fall while walking in tiles that have a space between.
      - Possible solution: reduce Tux's width when checking collision with tiles
+[H] stdint.h isn't a part of FreeBSD. We should probably use SDL integer
+    types instead.
+[H] Dead Tux/badguys should be drawn on top of the foreground layer
+[H] Graphics
+     - New forest tileset
+     - Badguy sprites
+     - Tux's buttjump animation
 
 [M] Save score on per-level basis to make high-score
 [M] Save time on per-level basis to make low-time-score