Experimental configure
authorDuong-Khang Nguyen <neoneurone@users.sf.net>
Tue, 9 Mar 2004 15:48:51 +0000 (15:48 +0000)
committerDuong-Khang Nguyen <neoneurone@users.sf.net>
Tue, 9 Mar 2004 15:48:51 +0000 (15:48 +0000)
SVN-Revision: 196

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INSTALL.txt [deleted file]
README.txt [deleted file]

diff --git a/CHANGES.txt b/CHANGES.txt
deleted file mode 100644 (file)
index ed1774e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,251 +0,0 @@
-CHANGES.txt for Super Tux
-
-by Bill Kendrick & Tobias Glaesser
-bill@newbreedsoftware.com
-http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-
-
-0.0.6 - current CVS version
----------------------------
-  * Compiling with g++ is supported.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-  * Added realistic physic. Only implemented for the bad money atm.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Created new letters.
-    Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
-
-  * Gameplay fixes. (with the aim to make it at least as playable as 0.0.5 was)
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Flexible font (text) handling.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Rewritten menu code.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Upgrades go into the opposite direction Tux collided with.
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
-
-  * First implementation of a graphical leveleditor interface.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-    
-  * You can test levels directly in the leveleditor.
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-    
-  * Reinit timers when tux dies.
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
-
-  * Got rid of the TEXTURE_RECTANGLE NVIDIA extension. It should be possible
-    to play the game in OpenGl mode with the most graphic cards now.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>   
-  
-  * Added optional backgrounds for levels.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-    
-  * First code to optimize the FPS. The maximum are 100 FPS.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>    
-
-  * Introduced command line option --show-fps. It's self-describing. :)
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Text is displayed correctly in OpenGL mode now.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-  
-  * Alpha works in OpenGL mode now.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-        
-  * Rewrite of text/font related code, which should bring huge performance increases to you.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>    
-
-  * Added a highscore background and improved the name input code.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-        
-  * Added feature to enter your name for a new highscore. 
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
-        
-  * Grid support for the leveleditor and you can look
-    what's inside a brick now.
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>    
-
-  * Initial infrastructure for mapping keys.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de> & Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
-
-  * Fixed a little displaying bug of upgrades.
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> 
-    
-  * Improved and fixed the sound support another time.
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>    
-    
-  * Fixed uncorrect use of TIME_WARNING.
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>    
-
-  * Provided hint for fixing memory leak when fullscreen is toggled.
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> 
-    
-  * Made the code more flexible. This means we could add support for two-player games
-    relativly easily and add tons of bad guys in the future.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * You can achieve as many frames as your hardware allows now.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Timers calculate with the real time now.
-    (FIXME: Pause doesn't work properly for now)
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Introduced highly experimental OpenGL mode.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>  
-
-  * Restructured much code or even all code of SuperTux in an object orientated way.
-    Yeah, that's even possible in C and brought many new source-files to us. ;)
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Fixes and improvements for the leveleditor.
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> 
-
-  * WIN32 build fixes and memory freeing fixes.
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
-
-  * Can now hold and shoot laptops by holding fire and approaching a flat one.
-    Dan Koestler <offipso@abeminds.com>
-
-  * Fixed possible segfaults.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-    
-  * Reorganized level-code and introced level-subset-structure.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Fixed Amiga/MorphOS build problem.
-    SixK <dasixk@free.fr>
-  
-  * Improved menu.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Fixed the menu-flickering and added a cool shadow effect.
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt> & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Fixed some issues around our new leveleditor.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * New leveleditor! I'd like to put a second and a third exclamation mark here. :)
-    Ricardo Cruz <rick2@aeiou.pt>
-
-  * Added: stereo sounds
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
-
-  * Added: displaying tux left
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Added: --disable-music and music on/off menu option
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
-
-  * Changed out some music.  Created sped-up versions of songs for when
-    time is running out.
-    Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
-
-  * New laptop enemy graphics.  Sounds when you stomp and kick them.
-    Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
-
-
-0.0.5 - December 24th, 2003
----------------------------
-  * Added "Level 2"
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Added a menu. You can set sound and fullscreen on and off for example.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-    
-  * Improved sound handling again. Added: playing different
-    songs in one level is now supported (now we need new songs!)
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
-    
-  * Added 'PAUSE' feature.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Levels have to specify a theme now.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Fixed FIXME (tux doesn't die anymore, when he reaches the end of a level).
-    And added a result-screen. (Nothing spectacular ;) )
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Fixed FIXME (sound when 100 distros are reached).
-    And set the maximum lives to 4.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * New images for the shared folder.
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
-
-  * command-line option "--disable-sound" and "--help" now work
-    Duong-Khang NGUYEN <neoneurone@users.sf.net>
-    
-  * Added high score feature.
-    Adam Czachorowski <gislan@o2.pl>
-
-  * Surfaces converted to display format for speed.
-    (Thanks to SDL_DisplayFormatAlpha() - wasn't around a few years ago!)
-
-  * Sped up FPS (throttle)
-
-  * Adding a new level (level,images,music) should be very easy now!
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Shooting enemies increases score
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Game over sequence.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Added 'make install PREFIX=/usr' and 'make uninstall PREFIX=/usr'
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Initial support for additional levels.
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * One-ups ever 100 distros
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-  * Fixed up Makefile
-    Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-
-0.0.4 - July 15, 2002
----------------------
-  * Fixed source so that "nosound" target would actually compile and build.
-
-
-0.0.3 - May 27, 2002
---------------------
-  * Redid level 1.
-  * Coin bricks can be hit multiple times.
-  * You lose shooting (coffee) power-up if you get hurt.
-  * Jump bug fixed.
-  * Added "distros" counter to screen.
-  * Added new enemy: Evil Money Bags
-  * Game aborted if sounds/music couldn't be loaded.  Fixed.
-
-
-0.0.2 - November 8, 2001
-------------------------
-  * Added "--version" and skeleton "--help" displays
-  * More sound effects.
-  * Laptop bad-guy fixed.
-  * Skidding images created.
-  * Initial music code added.
-  * Bullets kill enemies.
-  * Golden Herring (invincibility) upgrade added.
-
-
-0.0.1 - December 3, 2000
-------------------------
-  * New title screen
-    Eric Windish <raptor@bwbohh.net>
-
-  * Makefile fixes
-    Ian <brooke@jump.net>
-
-
-INITIAL RELEASE 0.0.0 - April 11, 2000
---------------------------------------
-  * Initial alpha release.
diff --git a/COPYING.txt b/COPYING.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 60549be..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,340 +0,0 @@
-                   GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
-                      Version 2, June 1991
-
- Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc.
-                       59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
- Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
- of this license document, but changing it is not allowed.
-
-                           Preamble
-
-  The licenses for most software are designed to take away your
-freedom to share and change it.  By contrast, the GNU General Public
-License is intended to guarantee your freedom to share and change free
-software--to make sure the software is free for all its users.  This
-General Public License applies to most of the Free Software
-Foundation's software and to any other program whose authors commit to
-using it.  (Some other Free Software Foundation software is covered by
-the GNU Library General Public License instead.)  You can apply it to
-your programs, too.
-
-  When we speak of free software, we are referring to freedom, not
-price.  Our General Public Licenses are designed to make sure that you
-have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
-this service if you wish), that you receive source code or can get it
-if you want it, that you can change the software or use pieces of it
-in new free programs; and that you know you can do these things.
-
-  To protect your rights, we need to make restrictions that forbid
-anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights.
-These restrictions translate to certain responsibilities for you if you
-distribute copies of the software, or if you modify it.
-
-  For example, if you distribute copies of such a program, whether
-gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that
-you have.  You must make sure that they, too, receive or can get the
-source code.  And you must show them these terms so they know their
-rights.
-
-  We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and
-(2) offer you this license which gives you legal permission to copy,
-distribute and/or modify the software.
-
-  Also, for each author's protection and ours, we want to make certain
-that everyone understands that there is no warranty for this free
-software.  If the software is modified by someone else and passed on, we
-want its recipients to know that what they have is not the original, so
-that any problems introduced by others will not reflect on the original
-authors' reputations.
-
-  Finally, any free program is threatened constantly by software
-patents.  We wish to avoid the danger that redistributors of a free
-program will individually obtain patent licenses, in effect making the
-program proprietary.  To prevent this, we have made it clear that any
-patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all.
-
-  The precise terms and conditions for copying, distribution and
-modification follow.
-\f
-                   GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
-   TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION
-
-  0. This License applies to any program or other work which contains
-a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed
-under the terms of this General Public License.  The "Program", below,
-refers to any such program or work, and a "work based on the Program"
-means either the Program or any derivative work under copyright law:
-that is to say, a work containing the Program or a portion of it,
-either verbatim or with modifications and/or translated into another
-language.  (Hereinafter, translation is included without limitation in
-the term "modification".)  Each licensee is addressed as "you".
-
-Activities other than copying, distribution and modification are not
-covered by this License; they are outside its scope.  The act of
-running the Program is not restricted, and the output from the Program
-is covered only if its contents constitute a work based on the
-Program (independent of having been made by running the Program).
-Whether that is true depends on what the Program does.
-
-  1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's
-source code as you receive it, in any medium, provided that you
-conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate
-copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the
-notices that refer to this License and to the absence of any warranty;
-and give any other recipients of the Program a copy of this License
-along with the Program.
-
-You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and
-you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee.
-
-  2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
-of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
-distribute such modifications or work under the terms of Section 1
-above, provided that you also meet all of these conditions:
-
-    a) You must cause the modified files to carry prominent notices
-    stating that you changed the files and the date of any change.
-
-    b) You must cause any work that you distribute or publish, that in
-    whole or in part contains or is derived from the Program or any
-    part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third
-    parties under the terms of this License.
-
-    c) If the modified program normally reads commands interactively
-    when run, you must cause it, when started running for such
-    interactive use in the most ordinary way, to print or display an
-    announcement including an appropriate copyright notice and a
-    notice that there is no warranty (or else, saying that you provide
-    a warranty) and that users may redistribute the program under
-    these conditions, and telling the user how to view a copy of this
-    License.  (Exception: if the Program itself is interactive but
-    does not normally print such an announcement, your work based on
-    the Program is not required to print an announcement.)
-\f
-These requirements apply to the modified work as a whole.  If
-identifiable sections of that work are not derived from the Program,
-and can be reasonably considered independent and separate works in
-themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
-sections when you distribute them as separate works.  But when you
-distribute the same sections as part of a whole which is a work based
-on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
-this License, whose permissions for other licensees extend to the
-entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
-
-Thus, it is not the intent of this section to claim rights or contest
-your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to
-exercise the right to control the distribution of derivative or
-collective works based on the Program.
-
-In addition, mere aggregation of another work not based on the Program
-with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of
-a storage or distribution medium does not bring the other work under
-the scope of this License.
-
-  3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
-under Section 2) in object code or executable form under the terms of
-Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
-
-    a) Accompany it with the complete corresponding machine-readable
-    source code, which must be distributed under the terms of Sections
-    1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or,
-
-    b) Accompany it with a written offer, valid for at least three
-    years, to give any third party, for a charge no more than your
-    cost of physically performing source distribution, a complete
-    machine-readable copy of the corresponding source code, to be
-    distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium
-    customarily used for software interchange; or,
-
-    c) Accompany it with the information you received as to the offer
-    to distribute corresponding source code.  (This alternative is
-    allowed only for noncommercial distribution and only if you
-    received the program in object code or executable form with such
-    an offer, in accord with Subsection b above.)
-
-The source code for a work means the preferred form of the work for
-making modifications to it.  For an executable work, complete source
-code means all the source code for all modules it contains, plus any
-associated interface definition files, plus the scripts used to
-control compilation and installation of the executable.  However, as a
-special exception, the source code distributed need not include
-anything that is normally distributed (in either source or binary
-form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the
-operating system on which the executable runs, unless that component
-itself accompanies the executable.
-
-If distribution of executable or object code is made by offering
-access to copy from a designated place, then offering equivalent
-access to copy the source code from the same place counts as
-distribution of the source code, even though third parties are not
-compelled to copy the source along with the object code.
-\f
-  4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program
-except as expressly provided under this License.  Any attempt
-otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is
-void, and will automatically terminate your rights under this License.
-However, parties who have received copies, or rights, from you under
-this License will not have their licenses terminated so long as such
-parties remain in full compliance.
-
-  5. You are not required to accept this License, since you have not
-signed it.  However, nothing else grants you permission to modify or
-distribute the Program or its derivative works.  These actions are
-prohibited by law if you do not accept this License.  Therefore, by
-modifying or distributing the Program (or any work based on the
-Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and
-all its terms and conditions for copying, distributing or modifying
-the Program or works based on it.
-
-  6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the
-Program), the recipient automatically receives a license from the
-original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to
-these terms and conditions.  You may not impose any further
-restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein.
-You are not responsible for enforcing compliance by third parties to
-this License.
-
-  7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent
-infringement or for any other reason (not limited to patent issues),
-conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
-otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
-excuse you from the conditions of this License.  If you cannot
-distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this
-License and any other pertinent obligations, then as a consequence you
-may not distribute the Program at all.  For example, if a patent
-license would not permit royalty-free redistribution of the Program by
-all those who receive copies directly or indirectly through you, then
-the only way you could satisfy both it and this License would be to
-refrain entirely from distribution of the Program.
-
-If any portion of this section is held invalid or unenforceable under
-any particular circumstance, the balance of the section is intended to
-apply and the section as a whole is intended to apply in other
-circumstances.
-
-It is not the purpose of this section to induce you to infringe any
-patents or other property right claims or to contest validity of any
-such claims; this section has the sole purpose of protecting the
-integrity of the free software distribution system, which is
-implemented by public license practices.  Many people have made
-generous contributions to the wide range of software distributed
-through that system in reliance on consistent application of that
-system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing
-to distribute software through any other system and a licensee cannot
-impose that choice.
-
-This section is intended to make thoroughly clear what is believed to
-be a consequence of the rest of this License.
-\f
-  8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in
-certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the
-original copyright holder who places the Program under this License
-may add an explicit geographical distribution limitation excluding
-those countries, so that distribution is permitted only in or among
-countries not thus excluded.  In such case, this License incorporates
-the limitation as if written in the body of this License.
-
-  9. The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions
-of the General Public License from time to time.  Such new versions will
-be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
-address new problems or concerns.
-
-Each version is given a distinguishing version number.  If the Program
-specifies a version number of this License which applies to it and "any
-later version", you have the option of following the terms and conditions
-either of that version or of any later version published by the Free
-Software Foundation.  If the Program does not specify a version number of
-this License, you may choose any version ever published by the Free Software
-Foundation.
-
-  10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
-programs whose distribution conditions are different, write to the author
-to ask for permission.  For software which is copyrighted by the Free
-Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes
-make exceptions for this.  Our decision will be guided by the two goals
-of preserving the free status of all derivatives of our free software and
-of promoting the sharing and reuse of software generally.
-
-                           NO WARRANTY
-
-  11. BECAUSE THE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, THERE IS NO WARRANTY
-FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE LAW.  EXCEPT WHEN
-OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES
-PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED
-OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
-MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS
-TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE
-PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING,
-REPAIR OR CORRECTION.
-
-  12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
-WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MAY MODIFY AND/OR
-REDISTRIBUTE THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES,
-INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING
-OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED
-TO LOSS OF DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY
-YOU OR THIRD PARTIES OR A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER
-PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OTHER PARTY HAS BEEN ADVISED OF THE
-POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
-
-                    END OF TERMS AND CONDITIONS
-\f
-           How to Apply These Terms to Your New Programs
-
-  If you develop a new program, and you want it to be of the greatest
-possible use to the public, the best way to achieve this is to make it
-free software which everyone can redistribute and change under these terms.
-
-  To do so, attach the following notices to the program.  It is safest
-to attach them to the start of each source file to most effectively
-convey the exclusion of warranty; and each file should have at least
-the "copyright" line and a pointer to where the full notice is found.
-
-    <one line to give the program's name and a brief idea of what it does.>
-    Copyright (C) 19yy  <name of author>
-
-    This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-    it under the terms of the GNU General Public License as published by
-    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-    (at your option) any later version.
-
-    This program is distributed in the hope that it will be useful,
-    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-    GNU General Public License for more details.
-
-    You should have received a copy of the GNU General Public License
-    along with this program; if not, write to the Free Software
-    Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
-
-
-Also add information on how to contact you by electronic and paper mail.
-
-If the program is interactive, make it output a short notice like this
-when it starts in an interactive mode:
-
-    Gnomovision version 69, Copyright (C) 19yy name of author
-    Gnomovision comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `show w'.
-    This is free software, and you are welcome to redistribute it
-    under certain conditions; type `show c' for details.
-
-The hypothetical commands `show w' and `show c' should show the appropriate
-parts of the General Public License.  Of course, the commands you use may
-be called something other than `show w' and `show c'; they could even be
-mouse-clicks or menu items--whatever suits your program.
-
-You should also get your employer (if you work as a programmer) or your
-school, if any, to sign a "copyright disclaimer" for the program, if
-necessary.  Here is a sample; alter the names:
-
-  Yoyodyne, Inc., hereby disclaims all copyright interest in the program
-  `Gnomovision' (which makes passes at compilers) written by James Hacker.
-
-  <signature of Ty Coon>, 1 April 1989
-  Ty Coon, President of Vice
-
-This General Public License does not permit incorporating your program into
-proprietary programs.  If your program is a subroutine library, you may
-consider it more useful to permit linking proprietary applications with the
-library.  If this is what you want to do, use the GNU Library General
-Public License instead of this License.
diff --git a/INSTALL.txt b/INSTALL.txt
deleted file mode 100644 (file)
index f75a728..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
-INSTALL.txt for Super Tux
-
-by Bill Kendrick
-bill@newbreedsoftware.com
-http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-
-Version 0.0.6 (in development)
-
-December 26th, 2003
-
-
-REQUIREMENTS
-------------
-
-  CONTROLS
-  --------
-    The game can be played with either a the keyboard or a joystick.
-
-  SDL
-  ---
-    "Super Tux" was programed using the "Simple Direct Media" layer
-    libraries by Sam Lantinga.  This means that the game can
-    theoretically run under any environment that the SDL libraries support.
-
-    (As of this program's release, this includes: Linux X11/DGA,
-    Win32 WinDIB/DirectX, BeOS BWindow, and Solaris X11, as well
-    as unofficually supported: Linux SVGAlib, IRIX 6.x X11,
-    FreeBSD 3.x X11, and MacOS.)
-
-    The Simple DirectMedia Layer is required to compile this game.
-
-    You can download the SDL libraries from:
-      http://www.libsdl.org/
-
-  SDL_image
-  ---------
-    SDL_image is also required.  (It is used to load the PNG format images
-    that come with Super Tux!)
-
-  SDL_mixer
-  ---------
-    Sound and music are available, but are not required (see below).
-    You will need the "SDL_mixer" library compiled and installed if
-    you want sound.
-
-
-INSTALLING UNDER LINUX/UNIX
----------------------------
-  -----------------------------------------------------------------
-  Note: Read this entire section before you start issuing commands!
-  -----------------------------------------------------------------
-
-  First make sure SDL, SDL_image and, optionally, SDL_mixer, are
-  installed on your system.
-
-  The "Makefile" that comes with "Super Tux" assumes a number
-  of defaults about your system.  You can edit their values in
-  the "Makefile" itself, or specify their values when you run
-  the "make" command (ie, "make VARIABLE=value").
-
-  The things you will wish to edit are:
-
-    SDL_PREFIX=/usr/local
-
-      This defines the base location where the "include/SDL/"
-      and "lib/SDL/" directories will be found.  (They contain
-      the C header files and compiled object files for SDL,
-      respectively.)
-
-
-    DATA_PREFIX=$(PWD)/data/
-
-      This defines where "Super Tux"'s "data/" directory is
-      to be found.  The default assumes that you wish to leave
-      it where it is right now ("$(PWD)" expands to become the
-      current direcotry.
-
-      This variable is useful if you plan on moving the "data/"
-      directory elsewhere, say a globally-accessible
-      "/usr/local/games/supertux-data/".
-
-    JOY=YES
-
-      This causes "Super Tux" to be compiled with joystick
-      support.  If you don't have a version of SDL that supports
-      joystick, or just don't want joystick support, set this to "NO".
-
-    DEBUG_FLAG=-DDEBUG
-
-      This tells the compiler to generate an executable file with
-      internal debugging messages. If you don't want to see those
-      annoying texts, just edit it as below:
-
-    DEBUG_FLAG=
-
-  To compile the game, type the command:
-
-    make           [ with whatever variable changes you want, if any ]
-
-  If you decided that you wanted the data somewhere else, make sure
-  to move it there.  If you wanted it to be accessible to others
-  (ie, you're an administrator installing a new game for your users),
-  make sure to set the permissions for the files!  (You'll also want
-  to move the "supertux" binary to somewhere globally accessible,
-  and set its permissions, as well, of course!)
-
-  Note: If you do not have the SDL_mixer library, or wish to not
-  compile sound support into the game, you can compile it like this:
-
-    make nosound   [ with whatever variable changes you want, if any ]
-
-  If you wish to return the directory to its distribution state,
-  (remove the ".o" object files, and the "supertux" executable program
-  file), you can run:
-
-    make clean
-
-
-ICON FILE
----------
-  A 32x32, XPM-format icon file (using the standard 23-color "cmap.xpm"
-  color palette) is available if you wish to use an icon for this game.
-
-  The file is "supertux-icon.xpm", and installed in Super Tux's
-  "data/images/" directory.
-
-
-The End!
diff --git a/README.txt b/README.txt
deleted file mode 100644 (file)
index ec79733..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,198 +0,0 @@
-README.txt for Super Tux
-
-by Bill Kendrick
-bill@newbreedsoftware.com
-http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-
-Version 0.0.6 (in development)
-
-December 26th, 2003
-
-NOTICE!  THIS GAME IS UNDER CONSTRUCTION!
-Things you'll notice:
-
-  Bugs
-  Documentation is quite incomplete
-  Only two levels
-
-
-DESCRIPTION
------------
-  "Super Tux" is a game similar to Nintendo's "Super Mario Bros."(tm)
-  Run and jump through multiple worlds, fighting off enemies by jumping
-  on them or bumping them from below.  Grab power-ups and Linux distributions
-  on the way.
-
-
-STORY
------
-  Tux and Gown are having a picnic in Antarctica, when suddenly Gown is
-  abducted!  Tux must follow the path of clues across the globe to find
-  his girlfriend and save her!
-
-
-DOCUMENTATION
--------------
-  Important documentation for "Super Tux" is contained in multiple files.
-  Please see them:
-
-    AUTHORS.txt    - Credits for who made this game.
-    CHANGES.txt    - Changes since the previous versions of "Super Tux"
-    COPYING.txt    - The GNU Public License, which "Super Tux" is under.
-    INSTALL.txt    - Instructions on requirements, compiling and installing.
-    README.txt     - (This file.)  Game story, usage, rules and controls.
-    TODO.txt       - A wish-list for this version of "Super Tux"
-
-
-RUNNING THE GAME
-----------------
-  Just type "./supertux" to get started.
-
-  The program accepts some options:
-
-    --disable-sound     - If sound support was compiled in, this will
-                          disable it. You can also turn on/off sound
-                          during the game.
-
-    --disable-music     - This option disables music. However, you can
-                          still turn it on/off later in the game.
-
-    --fullscreen        - Run in fullscreen mode.
-
-    --help              - Display a help message summarizing command-line
-                          options, copyright, and game controls.
-
-    --usage             - Display a brief message summarizing command-line
-                          options.
-
-    --version           - Display the version of Super Tux you're running.
-
-
-TITLE SCREEN
-------------
-  Press [RETURN] or a joystick firebutton to begin a game.
-
-  Press [ESCAPE] or choose [Quit] to quit.
-
-  Use arrow keys to move between menu's items. Press [RETURN] or [SPACE] to validate
-  your choice.
-
-  Note: If you're playing Super Tux in a window, you can also use
-  your window manager's close option (usually an "X" button on the window's
-  title bar) to quit.  This works at ANY time.
-
-
-SCREEN LAYOUT
--------------
-  UNDER CONSTRUCTION
-
-    +-------------------------------------------------+
-    |SCORE 1230        TIME 128            DISTROS 93 |
-    |HIGH  100                                        |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    |                                                 |
-    +-------------------------------------------------+
-
-
-  Status
-  ------
-    Your score is displayed at the upper left.
-    Under your current score is the last highscore.
-
-    The amount of time you have left to complete this level is displayed in
-    the center at the top of the screen.  (Note: Time is NOT in seconds!)
-
-    The number of distros (CDs) you have collected is displayed at the upper
-    right.
-
-
-PLAYING THE GAME
-----------------
-  Controls
-  --------
-    Joystick        Keyboard     Purpose
-    --------        --------     -------
-      Left            Left         Face/Move Left
-      Right           Right        Face/Move Right
-      Button-A        Up           Jump
-      Button-B        Control      Run/Fire
-      Down            Down         Duck
-
-  Pausing
-  -------
-    
-    To pause the game, you can press the [P] key.
-    To unpause, press [P] again.
-
-  Quitting
-  --------
-    To quit the current game, you can press [ESCAPE] to open the game's menu
-    then choose [Quit game]. This forfeits your game (as though you ran
-    out of lives).
-
-    To quit Super Tux altogether, you can use your window manager's
-    close command.  See the note in the "Title Screen" section, above.
-
-
-SCORING
--------
-  Enemies
-  -------
-    If you get more than one enemy at a time without landing on the ground,
-    each enemy is worth more points.  For example, if there are three in a
-    row and you jump on the first, it's worth 50 points.  If you bounce off
-    the first and onto the second, it's worth 100 points.  If you also get
-    the third, it's worth 150 points.
-
-    You can also score by shooting at the ennemies. Don't forget to drink
-    the coffee in order to get the ability to fire.
-
-GAME OVER SCREEN
-----------------
-  NOT IMPLEMENTED
-
-
-OPTIONS FILE
-------------
-
-  When Super Tux starts up, it looks for an options file.
-
-  Under Linux, this file is "config" in your directory
-  ($HOME/.supertux/).
-  Under Windows, this file is "supertux.dat" in the Super Tux folder.
-  
-  This file records program's settings.
-
-HIGHSCORE FILE
---------------
-
-  When Super Tux starts up, it looks for an highscore file.
-  
-  Under Linux, this file is "highscore" in your directory
-  ($HOME/.supertux/).
-  Under Windows, this file is "st_highscore.dat" in the Super Tux folder.
-  
-THE END
--------
-  Thanks for trying out Super Tux.
-
-  If you like Super Tux, please rate and review it at the
-  Linux Game Tome:
-
-    http://www.happypenguin.org/
-
-  Search for "Super Tux"!
-
-
-  Thanks!
-
-  Bill Kendrick  <bill@newbreedsoftware.com>