* Revert breaking changes from last revision
authormathnerd314 <mathnerd314@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Tue, 29 Dec 2009 18:01:42 +0000 (18:01 +0000)
committermathnerd314 <mathnerd314@837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345>
Tue, 29 Dec 2009 18:01:42 +0000 (18:01 +0000)
* Update CMakeLists.txt with a new option COMPILE_AMALGATION (still needs some more work with magic constants)
* TODO updates to make it clearer/more informative

git-svn-id: http://supertux.lethargik.org/svn/supertux/trunk/supertux@6230 837edb03-e0f3-0310-88ca-d4d4e8b29345

22 files changed:
CMakeLists.txt
TODO
src/badguy/angrystone.cpp
src/badguy/bouncing_snowball.cpp
src/badguy/dart.cpp
src/badguy/igel.cpp
src/badguy/jumpy.cpp
src/badguy/kamikazesnowball.cpp
src/badguy/kugelblitz.cpp
src/badguy/mrtree.cpp
src/badguy/plant.cpp
src/badguy/snail.cpp
src/gui/button.cpp
src/gui/button_group.cpp
src/gui/menu.cpp
src/gui/menu.hpp
src/math/size.hpp
src/math/sizef.hpp
src/object/tilemap.cpp
src/scripting/camera.cpp
src/scripting/candle.cpp
src/supertux/globals.hpp

index 8f60072..ed23aa6 100644 (file)
@@ -153,42 +153,47 @@ IF(HAVE_OPENGL)
   SET(SUPERTUX_SOURCES_CXX ${SUPERTUX_SOURCES_CXX} ${SUPERTUX_OPENGL_SOURCES})
 ENDIF(HAVE_OPENGL)
 
-## Precompile "a few" headers in GCC
-OPTION(PRECOMPILE_HEADERS "Precompile headers (experimental)" OFF)
-IF(PRECOMPILE_HEADERS)
-  FILE(GLOB PRECOMPILED_HEADERS RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} src/badguy/badguy.hpp
-           src/scripting/wrapper.hpp src/video/*.hpp src/math/*.hpp)
-  FILE(WRITE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh "// Precompiled headers\n")
-  FILE(APPEND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh "#ifndef __SUPERTUX_PRECOMPILED_HEADER\n")
-  FILE(APPEND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh "#define __SUPERTUX_PRECOMPILED_HEADER\n")
-  FOREACH(PRECOMPILED_HEADER ${PRECOMPILED_HEADERS})
-    FILE(RELATIVE_PATH PRECOMPILED_HEADER ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${PRECOMPILED_HEADER}")
-    FILE(APPEND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh "#include \"${PRECOMPILED_HEADER}\"\n")
-  ENDFOREACH(PRECOMPILED_HEADER)
-  FILE(APPEND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh "#endif /*__SUPERTUX_PRECOMPILED_HEADER*/\n")
+## Build miniswig and generate miniswig wrapper
+
+OPTION(GENERATE_WRAPPER "Build miniswig and generate the wrapper" ${DEBUG})
+IF(GENERATE_WRAPPER)
+  ADD_SUBDIRECTORY(tools/miniswig)
   ADD_CUSTOM_COMMAND(
-    OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh.gch
-    COMMAND ${CMAKE_CXX_COMPILER} -x "c++-header" $(CXX_FLAGS) ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh
-    DEPENDS ${PRECOMPILED_HEADERS}
-    COMMENT "Building precompiled header..."
+    OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.hpp
+    COMMAND cd ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} && ${CMAKE_CXX_COMPILER}
+    ARGS -x "c++" -E -CC -DSCRIPTING_API src/scripting/wrapper.interface.hpp -o ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/miniswig.tmp -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
+    COMMAND tools/miniswig/miniswig
+    ARGS --input miniswig.tmp --output-cpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp --output-hpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.hpp --module supertux --select-namespace scripting
+    DEPENDS tools/miniswig/miniswig
+    IMPLICIT_DEPENDS CXX ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.interface.hpp
   )
-  ## Make certain it is built
-  SET(SUPERTUX_SOURCES_CXX ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh.gch ${SUPERTUX_SOURCES_CXX})
-  SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-include ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
-ELSE(PRECOMPILE_HEADERS)
-  IF(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh)
-    FILE(REMOVE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh)
-  ENDIF(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh)
-  IF(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh.gch)
-    FILE(REMOVE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh.gch)
-  ENDIF(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/precompile.hh.gch)
-ENDIF(PRECOMPILE_HEADERS)
+ENDIF(GENERATE_WRAPPER)
 
+IF(NOT EXISTS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp)
+  SET(SUPERTUX_SOURCES_CXX ${SUPERTUX_SOURCES_CXX} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp)
+ENDIF(NOT EXISTS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp)
+
+## Compile everything at once (roughly equivalent to cat *.cpp | gcc)
+
+OPTION(COMPILE_AMALGATION "Compile all the files together at once (experimental)" OFF)
+IF(COMPILE_AMALGATION)
+  FILE(WRITE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/amalgation.cpp "// Includes all source files of the project\n")
+  FOREACH(ST_FILE ${SUPERTUX_SOURCES_CXX})
+    FILE(RELATIVE_PATH CXX_FILE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/${ST_FILE}")
+    FILE(APPEND ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/amalgation.cpp "#include \"${CXX_FILE}\"\n")
+  ENDFOREACH(ST_FILE)
+  ## Build instead of CXX sources
+  SET(SUPERTUX_SOURCES_CXX ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/amalgation.cpp)
+ELSE(COMPILE_AMALGATION)
+  IF(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/amalgation.cpp)
+    FILE(REMOVE ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/amalgation.cpp)
+  ENDIF(EXISTS ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/amalgation.cpp)
+ENDIF(COMPILE_AMALGATION)
 
 ## Debug options
 
 OPTION(WERROR "Stop on first compiler warning" OFF)
-OPTION(WARNINGS "Enable long list of warnings for compiler to check" ON)
+OPTION(WARNINGS "Enable long list of warnings for compiler to check" ${DEBUG})
 IF(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
   SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0 -g" CACHE STRING "Debug flags")
   SET(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "-O0 -g" CACHE STRING "Debug flags")
@@ -202,33 +207,12 @@ IF(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
     REMOVE_DEFINITIONS(-Werror)
   ENDIF(WERROR)
   IF(WARNINGS)
-    ADD_DEFINITIONS(-fdiagnostics-show-option -pedantic -Wno-long-long -Wcast-align -Wdisabled-optimization -Winit-self -Winvalid-pch -Wlogical-op -Wmissing-include-dirs -Wmissing-noreturn -Wpacked -Wredundant-decls -Wstack-protector)
-    SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-Weffc++ -Wabi -Wctor-dtor-privacy -Wstrict-null-sentinel" CACHE STRING "CXX Flags")
+    ADD_DEFINITIONS(-fdiagnostics-show-option -pedantic -Wno-long-long -Wcast-align -Wdisabled-optimization -Winit-self -Winvalid-pch -Wlogical-op -Wmissing-include-dirs -Wmissing-noreturn -Wpacked -Wredundant-decls -Wstack-protector -Wconversion -Wundef -Wsign-conversion -Wshadow -Winline -Wunsafe-loop-optimizations -Wfloat-equal -Wswitch-default -Wswitch-enum -Wcast-qual -Wsign-promo -Woverloaded-virtual -Wmissing-format-attribute -Wstrict-overflow=5 -Wformat=2-Weffc++ -Wabi -Wctor-dtor-privacy -Wstrict-null-sentinel)
     # -ansi fails in MinGW
-    # still left:  -Wold-style-cast -Wpadded -Wconversion -Wundef -Wsign-conversion -Wshadow -Winline -Wunsafe-loop-optimizations -Wfloat-equal -Wswitch-default -Wswitch-enum -Wcast-qual -Wsign-promo -Woverloaded-virtual -Wmissing-format-attribute -Wstrict-overflow=5 -Wformat=2
+    # still left:  -Wold-style-cast -Wpadded
   ENDIF(WARNINGS)
 ENDIF(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
 
-## Build miniswig and generate miniswig wrapper
-
-OPTION(GENERATE_WRAPPER "Build miniswig and generate the wrapper" ${DEBUG})
-IF(GENERATE_WRAPPER)
-  ADD_SUBDIRECTORY(tools/miniswig)
-  ADD_CUSTOM_COMMAND(
-    OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.hpp
-    COMMAND cd ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} && ${CMAKE_CXX_COMPILER}
-    ARGS -x "c++" -E -CC -DSCRIPTING_API src/scripting/wrapper.interface.hpp -o ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/miniswig.tmp -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src
-    COMMAND tools/miniswig/miniswig
-    ARGS --input miniswig.tmp --output-cpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp --output-hpp ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.hpp --module supertux --select-namespace scripting
-    DEPENDS tools/miniswig/miniswig
-    IMPLICIT_DEPENDS CXX ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.interface.hpp
-  )
-ENDIF(GENERATE_WRAPPER)
-
-IF(NOT EXISTS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp)
-  SET(SUPERTUX_SOURCES_CXX ${SUPERTUX_SOURCES_CXX} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp)
-ENDIF(NOT EXISTS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/scripting/wrapper.cpp)
-
 ## If xgettext is available, generate messages.pot for sources
 
 OPTION(GENERATE_MESSAGESPOT "Generate messages.pot files" ${DEBUG})
diff --git a/TODO b/TODO
index b0540b2..29d011b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -35,24 +35,23 @@ Coding Standard Stuff
 
 * split files with multiple classes into multiple files with one class each
 
-* static vs anonymous namespace
+* Decide what to do with magic constants of objects (static vs anonymous namespace vs lisp property)
 
-* check the code with Valgrind
+* check the code with Valgrind and profilers
 
 * use Vector in Physics for 'a' and 'v'
 
-* replace random generator with mersene twister and/or move to external/
-
-* write/finish scripts for include sorting and include guard checking that
-  can be run automatically
+* replace random generator with mersenne twister and/or move to external/
 
 * md5.hpp and random_generator.hpp could go to external/
 
-* write scripts to automatically check for:
+* write/finish scripts to automatically:
+
+  - make all includes relative to top level dir
 
-  - all includes are relative to top level dir
+  - sort includes (.hpp file, then system includes, then other project files)
 
-  - include guards are proper
+  - include guards proper and of the form HEADER_SUPERTUX_${PATH_TO_FILE}_HPP
 
 TODO
 ====
@@ -62,35 +61,27 @@ TODO
 
 * add --datadir DIR (data/) and --userdir DIR (~/.supertux/)
 
-* make gravity a constant
-
-* funky side effect of too much global variables: when having a
-  savegame with large or firetux and then starting that game, Tux in
-  the menu background will grow and be visible that way for a fraction
-  of a second
+* make gravity constant
 
 * rename Vector -> Vector2f
 
 * get rid of global SDL_Screen* screen variable
 
-* identify all global variables and make them ugly (g_ or globals::)
-
-* get rid of SCREEN_WIDTH/SCREEN_HEIGHT
-
-* is version.h actually needed?
+* get rid of SCREEN_WIDTH/SCREEN_HEIGHT overuse
 
 * resolution menu entry moves the wrong way around
 
 * having dictionary_manager in Lisp is extremely ugly
 
-* enforce proper naming of files to match their class
+* enforce proper naming of files to match their class (SomeClass -> some_class.?pp or so)
+
+* file naming is inconsistent: some times we use '_' to separate
+  words, sometimes we don't
 
 * get rid of NDEBUG and conditional compilation, these should be
   reserved for a few tiny cases, not spread all over the code
 
-* split particlesystem_interactive
-
-* collect all manager classe into globals.hpp
+* collect all manager classes into globals.hpp
 
 * more moving directories around?
 
@@ -118,7 +109,7 @@ supertux/
 
 * having hitbox in Sprite is fugly
 
-* write decal object
+* write decal object that doesn't have hitbox
 
 * implement surface and/or sprite scaling (MipMaps?)
 
@@ -127,9 +118,6 @@ supertux/
 
   * last line has been repeated X times
 
-* file naming is inconsistent: some times we use '_' to separate
-  words, sometimes we don't
-
 * implement: http://standards.freedesktop.org/basedir-spec/basedir-spec-0.6.html
 
 * workaround for Ubuntu pulseaudio/OpenAL brokeness:
@@ -143,15 +131,15 @@ drivers = oss
 
 * add pipe graphics that makes a 90 degree turn
 
-* keep possible future SDL1.3 upgrade in mind
+* keep possible future SDL1.3 upgrade in mind (what has changed?)
 
 * cleanup scripting interface
 
-* remove cloud tiles, replace with decal
+* replace cloud tiles with decals
 
 * option menu has text overlap in "aspect ratio"
 
-* jumping up from an enemy doesn't make a sound
+* jumping up from an enemy doesn't make a sound?
 
 * add support for automatic scrolling backgrounds
 
@@ -205,7 +193,7 @@ Scenegraph and Physics Engine Restructuring
 ===========================================
 
 * random idea to restructure engine stuff (might lead to nicer code
-  and easier scriptability and a need to rewrite lots of stuff...):
+  and easier scriptability (and a need to rewrite lots of stuff...):
 
 class SomeBadGuy : public PhysicsCallbackListener // or use boost::function
 {
@@ -249,7 +237,7 @@ Subversion->Git/Mercurial/Bzr Move
 * right now a switch doesn't seem to be worth it
 
 * core issue right now isn't SVN, but old SVN version on lethargik.org
-  (lacks merge tracking and issues with viewvc)
+  (lacks merge tracking, issues with viewvc)
 
 * cleanup SVN to make import into other version control systems possible:
 
@@ -301,11 +289,7 @@ Potential Git Issues
 * lack of sparse/narrow/shallow checkout, this means initial checkout
   will be 200MB instead of 100MB
 
-* no free hoster that allows >1GB repositories (haven't checked all,
-  but those I did came out way short) -> could use lethargik.org
-
-* some free hosters that might allow >1GB repositories don't allow
-  having multiple repositories
+* no free hoster that allow multiple >1GB repositories -> could use lethargik.org
 
 * git submodule doesn't seem to be quite ready to replace our
   trunk/supertux, trunk/supertux-editor, trunk/media/, ... layout as
@@ -356,7 +340,7 @@ def calc(parallax, screen, tiles):
     return (1 - parallax) * screen + parallax * tiles * 32
 
 \f
-Supported Resolution
+Supported Resolutions
 ====================
 
 SuperTux shall support resolutions from 640x480 to 1280x800 at a magnification of 1x.
index b6defc4..a45692d 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 #include "sprite/sprite.hpp"
 #include "supertux/object_factory.hpp"
 
-static const float SPEED = 240;
+static const float CHARGE_SPEED = 240;
 
 static const float CHARGE_TIME = .5;
 static const float ATTACK_TIME = 1;
@@ -132,8 +132,8 @@ AngryStone::active_update(float elapsed_time) {
       timer.start(ATTACK_TIME);
       state = ATTACKING;
       physic.enable_gravity(false);
-      physic.set_velocity_x(SPEED * attackDirection.x);
-      physic.set_velocity_y(SPEED * attackDirection.y);
+      physic.set_velocity_x(CHARGE_SPEED * attackDirection.x);
+      physic.set_velocity_y(CHARGE_SPEED * attackDirection.y);
       oldWallDirection.x = 0;
       oldWallDirection.y = 0;
     }
index 72995bf..64f49f7 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 #include "supertux/object_factory.hpp"
 
 static const float JUMPSPEED = -450;
-static const float WALKSPEED = 80;
+static const float BSNOWBALL_WALKSPEED = 80;
 
 BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Reader& reader)
   : BadGuy(reader, "images/creatures/bouncing_snowball/bouncing_snowball.sprite")
@@ -35,7 +35,7 @@ BouncingSnowball::BouncingSnowball(const Vector& pos, Direction d)
 void
 BouncingSnowball::initialize()
 {
-  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
+  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -BSNOWBALL_WALKSPEED : BSNOWBALL_WALKSPEED);
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
 }
 
index 10f8ea1..be6123d 100644 (file)
 #include "supertux/object_factory.hpp"
 
 namespace {
-const float SPEED = 200;
+const float DART_SPEED = 200;
 }
 
-static const std::string SOUNDFILE = "sounds/flame.wav";
+static const std::string DART_SOUND = "sounds/flame.wav";
 
 Dart::Dart(const Reader& reader) :
   BadGuy(reader, "images/creatures/dart/dart.sprite"), 
@@ -34,7 +34,7 @@ Dart::Dart(const Reader& reader) :
 {
   physic.enable_gravity(false);
   countMe = false;
-  sound_manager->preload(SOUNDFILE);
+  sound_manager->preload(DART_SOUND);
   sound_manager->preload("sounds/darthit.wav");
   sound_manager->preload("sounds/stomp.wav");
 }
@@ -46,7 +46,7 @@ Dart::Dart(const Vector& pos, Direction d, const BadGuy* parent = 0) :
 {
   physic.enable_gravity(false);
   countMe = false;
-  sound_manager->preload(SOUNDFILE);
+  sound_manager->preload(DART_SOUND);
   sound_manager->preload("sounds/darthit.wav");
   sound_manager->preload("sounds/stomp.wav");
 }
@@ -68,14 +68,14 @@ Dart::updatePointers(const GameObject* from_object, GameObject* to_object)
 void
 Dart::initialize()
 {
-  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -::SPEED : ::SPEED);
+  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -::DART_SPEED : ::DART_SPEED);
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "flying-left" : "flying-right");
 }
 
 void
 Dart::activate()
 {
-  sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(SOUNDFILE));
+  sound_source.reset(sound_manager->create_sound_source(DART_SOUND));
   sound_source->set_position(get_pos());
   sound_source->set_looping(true);
   sound_source->set_gain(1.0);
index 2eaa0ab..857023d 100644 (file)
@@ -22,7 +22,7 @@
 
 namespace {
 
-const float WALKSPEED = 80; /**< speed at which we walk around */
+const float IGEL_SPEED = 80; /**< speed at which we walk around */
 const float TURN_RECOVER_TIME = 0.5; /**< seconds before we will again turn around when shot at */
 const float RANGE_OF_VISION = 256; /**< range in px at which we can see bullets */
 
@@ -32,7 +32,7 @@ Igel::Igel(const Reader& reader) :
   WalkingBadguy(reader, "images/creatures/igel/igel.sprite", "walking-left", "walking-right"), 
   turn_recover_timer()
 {
-  walk_speed = WALKSPEED;
+  walk_speed = IGEL_SPEED;
   max_drop_height = 16;
 }
 
@@ -40,7 +40,7 @@ Igel::Igel(const Vector& pos, Direction d) :
   WalkingBadguy(pos, d, "images/creatures/igel/igel.sprite", "walking-left", "walking-right"),
   turn_recover_timer()
 {
-  walk_speed = WALKSPEED;
+  walk_speed = IGEL_SPEED;
   max_drop_height = 16;
 }
 
index 6e4e92e..1117d64 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 #include "sprite/sprite.hpp"
 #include "supertux/object_factory.hpp"
 
-static const float JUMPSPEED=-600;
+static const float JUMPYSPEED=-600;
 static const float JUMPY_MID_TOLERANCE=4;
 static const float JUMPY_LOW_TOLERANCE=2;
 
@@ -55,7 +55,7 @@ Jumpy::hit(const CollisionHit& chit)
       groundhit_pos_set = true;
     }
 
-    physic.set_velocity_y((frozen || get_state() == STATE_FALLING) ? 0 : JUMPSPEED);
+    physic.set_velocity_y((frozen || get_state() == STATE_FALLING) ? 0 : JUMPYSPEED);
     // TODO create a nice sound for this...
     //sound_manager->play("sounds/skid.wav");
   } else if(chit.top) {
index daadd93..0b88f7f 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
  * On impact he is destroyed, trying to kill what he hit or hit him. 
  */
 namespace{
-  static const float SPEED = 200;
+  static const float KAMIKAZE_SPEED = 200;
   const std::string SPLAT_SOUND = "sounds/splat.wav";
 }
 
@@ -44,7 +44,7 @@ KamikazeSnowball::KamikazeSnowball(const Vector& pos, Direction d)
 void
 KamikazeSnowball::initialize()
 {
-  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SPEED : SPEED);
+  physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -KAMIKAZE_SPEED : KAMIKAZE_SPEED);
   physic.enable_gravity(false);
   sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
 }
index 14b0239..b3eee37 100644 (file)
@@ -15,6 +15,9 @@
 //  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 #include "badguy/kugelblitz.hpp"
+
+#include <math.h>
+
 #include "math/random_generator.hpp"
 #include "object/camera.hpp"
 #include "object/player.hpp"
@@ -28,9 +31,6 @@
 #define  BASE_SPEED 200
 #define  RAND_SPEED 150
 
-static const float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 1600;
-static const float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 1200;
-
 Kugelblitz::Kugelblitz(const Reader& reader) :
   BadGuy(reader, "images/creatures/kugelblitz/kugelblitz.sprite"), 
   pos_groundhit(),
@@ -168,43 +168,30 @@ Kugelblitz::explode()
 void
 Kugelblitz::try_activate()
 {
-  //FIXME: Don't activate Kugelblitz before it's on-screen
-  float scroll_x = Sector::current()->camera->get_translation().x;
-  float scroll_y = Sector::current()->camera->get_translation().y;
-
-  /* Activate badguys if they're just around the screen to avoid
-   * the effect of having badguys suddenly popping up from nowhere.
-   */
-  if (start_position.x > scroll_x - X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
-      start_position.x < scroll_x - bbox.get_width() &&
-      start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE &&
-      start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) {
-    dir = RIGHT;
-    set_state(STATE_ACTIVE);
-    activate();
-  } else if (start_position.x > scroll_x &&
-             start_position.x < scroll_x + X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
-             start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE &&
-             start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) {
-    dir = LEFT;
-    set_state(STATE_ACTIVE);
-    activate();
-  } else if (start_position.x > scroll_x - X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
-             start_position.x < scroll_x + X_OFFSCREEN_DISTANCE &&
-             ((start_position.y > scroll_y &&
-               start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) ||
-              (start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE &&
-               start_position.y < scroll_y))) {
-    dir = start_position.x < scroll_x ? RIGHT : LEFT;
-    set_state(STATE_ACTIVE);
-    activate();
-  } else if(state == STATE_INIT
-            && start_position.x > scroll_x - X_OFFSCREEN_DISTANCE
-            && start_position.x < scroll_x + X_OFFSCREEN_DISTANCE
-            && start_position.y > scroll_y - Y_OFFSCREEN_DISTANCE
-            && start_position.y < scroll_y + Y_OFFSCREEN_DISTANCE) {
-    dir = LEFT;
+  // Much smaller offscreen distances to pop out of nowhere and surprise Tux
+  float X_OFFSCREEN_DISTANCE = 400;
+  float Y_OFFSCREEN_DISTANCE = 600;
+
+  Player* player = get_nearest_player();
+  if (!player) return;
+  Vector dist = player->get_bbox().get_middle() - get_bbox().get_middle();
+  if ((fabsf(dist.x) <= X_OFFSCREEN_DISTANCE) && (fabsf(dist.y) <= Y_OFFSCREEN_DISTANCE)) {
     set_state(STATE_ACTIVE);
+    if (!is_initialized) {
+
+      // if starting direction was set to AUTO, this is our chance to re-orient the badguy
+      if (start_dir == AUTO) {
+        Player* player = get_nearest_player();
+        if (player && (player->get_bbox().p1.x > get_bbox().p2.x)) {
+          dir = RIGHT;
+        } else {
+          dir = LEFT;
+        }
+      }
+
+      initialize();
+      is_initialized = true;
+    }
     activate();
   }
 }
index 65f81aa..f21a926 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 
 #include <math.h>
 
-static const float WALKSPEED = 100;
+static const float TREE_SPEED = 100;
 
 static const float POISONIVY_WIDTH = 32;
 static const float POISONIVY_HEIGHT = 32;
@@ -36,7 +36,7 @@ static const float POISONIVY_Y_OFFSET = 24;
 MrTree::MrTree(const Reader& reader)
   : WalkingBadguy(reader, "images/creatures/mr_tree/mr_tree.sprite","left","right")
 {
-  walk_speed = WALKSPEED;
+  walk_speed = TREE_SPEED;
   max_drop_height = 16;
   sound_manager->preload("sounds/mr_tree.ogg");
 }
index 9b98f63..2ddcd28 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 #include "sprite/sprite.hpp"
 #include "supertux/object_factory.hpp"
 
-static const float WALKSPEED = 80;
+static const float PLANT_SPEED = 80;
 static const float WAKE_TIME = .5;
 
 Plant::Plant(const Reader& reader) :
@@ -97,7 +97,7 @@ Plant::active_update(float elapsed_time) {
     if(timer.check()) {
       // start walking
       sprite->set_action(dir == LEFT ? "left" : "right");
-      physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -WALKSPEED : WALKSPEED);
+      physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -PLANT_SPEED : PLANT_SPEED);
       state = PLANT_WALKING;
     }
   }
index 1efedc0..cff4b63 100644 (file)
@@ -24,9 +24,9 @@
 #include <math.h>
 
 namespace {
-const float KICKSPEED = 500;
-const int MAXSQUISHES = 10;
-const float KICKSPEED_Y = -500; /**< y-velocity gained when kicked */
+const float SNAIL_KICK_SPEED = 500;
+const int MAX_SNAIL_SQUISHES = 10;
+const float SNAIL_KICK_SPEED_Y = -500; /**< y-velocity gained when kicked */
 }
 
 Snail::Snail(const Reader& reader) :
@@ -116,8 +116,8 @@ Snail::active_update(float elapsed_time)
 
     case STATE_KICKED_DELAY:
       if (kicked_delay_timer.check()) {
-        physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -KICKSPEED : KICKSPEED);
-        physic.set_velocity_y(KICKSPEED_Y);
+        physic.set_velocity_x(dir == LEFT ? -SNAIL_KICK_SPEED : SNAIL_KICK_SPEED);
+        physic.set_velocity_y(SNAIL_KICK_SPEED_Y);
         state = STATE_KICKED;
       }
       break;
@@ -192,7 +192,7 @@ Snail::collision_squished(GameObject& object)
     {
       Player* player = dynamic_cast<Player*>(&object);
       squishcount++;
-      if ((squishcount >= MAXSQUISHES) || (player && player->does_buttjump)) {
+      if ((squishcount >= MAX_SNAIL_SQUISHES) || (player && player->does_buttjump)) {
         kill_fall();
         return true;
       }
index 1a89d34..587b1e3 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ void Button::draw(DrawingContext &context, bool selected)
   if(state == BT_SHOW_INFO)
   {
     Vector offset;
-    if(pos.x + tanslation.x < 100 && pos.y + tanslation.y > SCREEN_SIZE.height - 20)
+    if(pos.x + tanslation.x < 100 && pos.y + tanslation.y > SCREEN_HEIGHT - 20)
       offset = Vector(size.x, - 10);
     else if(pos.x + tanslation.x < 100)
       offset = Vector(size.x, 0);
index 9727fb8..0a2c7ed 100644 (file)
@@ -103,8 +103,8 @@ ButtonGroup::event(SDL_Event &event)
 
       if(mouse_left_button)
       {
-        pos.x += int(event.motion.xrel * float(SCREEN_SIZE.width)/g_screen->w);
-        pos.y += int(event.motion.yrel * float(SCREEN_SIZE.height)/g_screen->h);
+        pos.x += int(event.motion.xrel * float(SCREEN_WIDTH)/g_screen->w);
+        pos.y += int(event.motion.yrel * float(SCREEN_HEIGHT)/g_screen->h);
         caught_event = true;
       }
       if(event.button.x > pos.x-12 && event.button.x < pos.x+16 + buttons_box.x*buttons_size.x &&
index 01be2c7..4715cd8 100644 (file)
@@ -60,7 +60,8 @@ Menu::Menu() :
   delete_character = 0;
   mn_input_char = '\0';
 
-  pos          = SCREEN_SIZE/2.0f;
+  pos.x        = SCREEN_WIDTH/2;
+  pos.y        = SCREEN_HEIGHT/2;
   arrange_left = 0;
   active_item  = -1;
 
@@ -92,9 +93,10 @@ Menu::~Menu()
 }
 
 void
-Menu::set_pos(Vector loc, Vector r)
+Menu::set_pos(float x, float y, float rw, float rh)
 {
-  pos = loc + get_size()  * r;
+  pos.x = x + get_width()  * rw;
+  pos.y = y + get_height() * rh;
 }
 
 /* Add an item to a menu */
@@ -218,7 +220,7 @@ Menu::update()
   if (menu_height > SCREEN_HEIGHT)
   { // Scrolling
     int scroll_offset = (menu_height - SCREEN_HEIGHT) / 2 + 32;
-    pos_y = SCREEN_HEIGHT/2 - scroll_offset * ((float(active_item) / (items.size()-1)) - 0.5f) * 2.0f;
+    pos.y = SCREEN_HEIGHT/2 - scroll_offset * ((float(active_item) / (items.size()-1)) - 0.5f) * 2.0f;
   }
 
   effect_progress = (real_time - effect_start_time) * 6.0f;
@@ -448,15 +450,15 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
   MenuItem& pitem = *(items[index]);
 
   Color text_color = default_color;
-  float x_pos       = pos_x;
-  float y_pos       = pos_y + 24*index - menu_height/2 + 12;
+  float x_pos       = pos.x;
+  float y_pos       = pos.y + 24*index - menu_height/2 + 12;
   int shadow_size = 2;
   int text_width  = int(Resources::normal_font->get_text_width(pitem.text));
   int input_width = int(Resources::normal_font->get_text_width(pitem.input) + 10);
   int list_width = 0;
 
-  float left  = pos_x - menu_width/2 + 16;
-  float right = pos_x + menu_width/2 - 16;
+  float left  = pos.x - menu_width/2 + 16;
+  float right = pos.x + menu_width/2 - 16;
 
   if(pitem.list.size() > 0) {
     list_width = (int) Resources::normal_font->get_text_width(pitem.list[pitem.selected]);
@@ -474,13 +476,13 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
   if(active_item == index)
   {
     float blink = (sinf(real_time * M_PI * 1.0f)/2.0f + 0.5f) * 0.5f + 0.25f;
-    context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos_x - menu_width/2 + 10 - 2, y_pos - 12 - 2),
-                                   Vector(pos_x + menu_width/2 - 10 + 2, y_pos + 12 + 2)),
+    context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos.x - menu_width/2 + 10 - 2, y_pos - 12 - 2),
+                                   Vector(pos.x + menu_width/2 - 10 + 2, y_pos + 12 + 2)),
                              Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, blink),
                              14.0f,
                              LAYER_GUI-10);
-    context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos_x - menu_width/2 + 10, y_pos - 12),
-                                   Vector(pos_x + menu_width/2 - 10, y_pos + 12)),
+    context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos.x - menu_width/2 + 10, y_pos - 12),
+                                   Vector(pos.x + menu_width/2 - 10, y_pos + 12)),
                              Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f),
                              12.0f,
                              LAYER_GUI-10);
@@ -491,7 +493,7 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
     case MN_INACTIVE:
     {
       context.draw_text(Resources::normal_font, pitem.text,
-                        Vector(pos_x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
+                        Vector(pos.x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
                         ALIGN_CENTER, LAYER_GUI, inactive_color);
       break;
     }
@@ -499,7 +501,7 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
     case MN_HL:
     {
       // TODO
-      float x = pos_x - menu_width/2;
+      float x = pos.x - menu_width/2;
       float y = y_pos - 12;
       /* Draw a horizontal line with a little 3d effect */
       context.draw_filled_rect(Vector(x, y + 6),
@@ -513,7 +515,7 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
     case MN_LABEL:
     {
       context.draw_text(Resources::big_font, pitem.text,
-                        Vector(pos_x, y_pos - int(Resources::big_font->get_height()/2)),
+                        Vector(pos.x, y_pos - int(Resources::big_font->get_height()/2)),
                         ALIGN_CENTER, LAYER_GUI, label_color);
       break;
     }
@@ -567,7 +569,7 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
     case MN_BACK:
     {
       context.draw_text(Resources::Resources::normal_font, pitem.text,
-                        Vector(pos_x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
+                        Vector(pos.x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
                         ALIGN_CENTER, LAYER_GUI, text_color);
       context.draw_surface(back,
                            Vector(x_pos + text_width/2  + 16, y_pos - 8),
@@ -578,7 +580,7 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
     case MN_TOGGLE:
     {
       context.draw_text(Resources::normal_font, pitem.text,
-                        Vector(pos_x - menu_width/2 + 16, y_pos - (Resources::normal_font->get_height()/2)),
+                        Vector(pos.x - menu_width/2 + 16, y_pos - (Resources::normal_font->get_height()/2)),
                         ALIGN_LEFT, LAYER_GUI, text_color);
 
       if(pitem.toggled)
@@ -593,13 +595,13 @@ Menu::draw_item(DrawingContext& context, int index)
     }
     case MN_ACTION:
       context.draw_text(Resources::normal_font, pitem.text,
-                        Vector(pos_x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
+                        Vector(pos.x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
                         ALIGN_CENTER, LAYER_GUI, text_color);
       break;
 
     case MN_GOTO:
       context.draw_text(Resources::normal_font, pitem.text,
-                        Vector(pos_x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
+                        Vector(pos.x, y_pos - int(Resources::normal_font->get_height()/2)),
                         ALIGN_CENTER, LAYER_GUI, text_color);
       break;
   }
@@ -667,14 +669,14 @@ Menu::draw(DrawingContext& context)
   }
 
   /* Draw a transparent background */
-  context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos_x - menu_width/2-4, pos_y - menu_height/2 - 10-4),
-                                 Vector(pos_x + menu_width/2+4, pos_y - menu_height/2 + 10 + menu_height+4)),
+  context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos.x - menu_width/2-4, pos.y - menu_height/2 - 10-4),
+                                 Vector(pos.x + menu_width/2+4, pos.y - menu_height/2 + 10 + menu_height+4)),
                            Color(0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.8f), 
                            20.0f,
                            LAYER_GUI-10);
 
-  context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos_x - menu_width/2, pos_y - menu_height/2 - 10),
-                                 Vector(pos_x + menu_width/2, pos_y - menu_height/2 + 10 + menu_height)),
+  context.draw_filled_rect(Rectf(Vector(pos.x - menu_width/2, pos.y - menu_height/2 - 10),
+                                 Vector(pos.x + menu_width/2, pos.y - menu_height/2 + 10 + menu_height)),
                            Color(0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.5f), 
                            16.0f,
                            LAYER_GUI-10);
@@ -684,9 +686,9 @@ Menu::draw(DrawingContext& context)
     int text_width  = (int) Resources::normal_font->get_text_width(items[active_item]->help);
     int text_height = (int) Resources::normal_font->get_text_height(items[active_item]->help);
       
-    Rectf text_rect(pos_x - text_width/2 - 8, 
+    Rectf text_rect(pos.x - text_width/2 - 8, 
                    SCREEN_HEIGHT - 48 - text_height/2 - 4,
-                   pos_x + text_width/2 + 8, 
+                   pos.x + text_width/2 + 8, 
                    SCREEN_HEIGHT - 48 + text_height/2 + 4);
         
     context.draw_filled_rect(Rectf(text_rect.p1 - Vector(4,4),
@@ -701,7 +703,7 @@ Menu::draw(DrawingContext& context)
                              LAYER_GUI-10);
 
     context.draw_text(Resources::normal_font, items[active_item]->help,
-                      Vector(pos_x, SCREEN_HEIGHT - 48 - text_height/2),
+                      Vector(pos.x, SCREEN_HEIGHT - 48 - text_height/2),
                       ALIGN_CENTER, LAYER_GUI);
   }
 
@@ -779,10 +781,10 @@ Menu::event(const SDL_Event& event)
       int x = int(event.motion.x * float(SCREEN_WIDTH)/g_screen->w);
       int y = int(event.motion.y * float(SCREEN_HEIGHT)/g_screen->h);
 
-      if(x > pos_x - get_width()/2 &&
-         x < pos_x + get_width()/2 &&
-         y > pos_y - get_height()/2 &&
-         y < pos_y + get_height()/2)
+      if(x > pos.x - get_width()/2 &&
+         x < pos.x + get_width()/2 &&
+         y > pos.y - get_height()/2 &&
+         y < pos.y + get_height()/2)
       {
         menuaction = MENU_ACTION_HIT;
       }
@@ -794,13 +796,13 @@ Menu::event(const SDL_Event& event)
       float x = event.motion.x * SCREEN_WIDTH/g_screen->w;
       float y = event.motion.y * SCREEN_HEIGHT/g_screen->h;
 
-      if(x > pos_x - get_width()/2 &&
-         x < pos_x + get_width()/2 &&
-         y > pos_y - get_height()/2 &&
-         y < pos_y + get_height()/2)
+      if(x > pos.x - get_width()/2 &&
+         x < pos.x + get_width()/2 &&
+         y > pos.y - get_height()/2 &&
+         y < pos.y + get_height()/2)
       {
         int new_active_item
-          = static_cast<int> ((y - (pos_y - get_height()/2)) / 24);
+          = static_cast<int> ((y - (pos.y - get_height()/2)) / 24);
 
         /* only change the mouse focus to a selectable item */
         if ((items[new_active_item]->kind != MN_HL)
index 0ab66c6..b00c9c8 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@
 #include <memory>
 #include <SDL.h>
 
-#include "math/sizef.hpp"
+#include "math/vector.hpp"
 #include "video/color.hpp"
 #include "video/surface_ptr.hpp"
 
@@ -91,7 +91,7 @@ public:
   void set_active_item(int id);
 
   void draw(DrawingContext& context);
-  void set_pos(Vector loc, Vector r = Vector(0,0));
+  void set_pos(float x, float y, float rw = 0, float rh = 0);
 
   void event(const SDL_Event& event);
 
@@ -102,7 +102,8 @@ public:
 
 protected:
   void additem(MenuItem* pmenu_item);
-  Sizef get_size() const;
+  float get_width() const;
+  float get_height() const;
 
 private:
   void check_controlfield_change_event(const SDL_Event& event);
index 91a7868..81983d6 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@
 
 #include <iosfwd>
 
-#include "math/vector.hpp"
+class Sizef;
 
 class Size
 {
@@ -92,12 +92,6 @@ inline Size operator/(const Size& lhs, int divisor)
               lhs.height / divisor); 
 }
 
-inline Vector operator/(const Size& lhs, float divisor)
-{ 
-  return Vector(lhs.width  / divisor, 
-              lhs.height / divisor); 
-}
-
 inline Size operator+(const Size& lhs, const Size& rhs)
 { 
   return Size(lhs.width  + rhs.width, 
index e9580f6..e03aeb0 100644 (file)
@@ -19,8 +19,6 @@
 
 #include <iosfwd>
 
-#include "math/vector.hpp"
-
 class Size;
 
 class Sizef
@@ -100,24 +98,6 @@ inline Sizef operator+(const Sizef& lhs, const Sizef& rhs)
                lhs.height + rhs.height); 
 }
 
-inline Vector operator+(const Vector& lhs, const Sizef& rhs) const
-{ 
-  return Vector(lhs.x + rhs.width, 
-                lhs.y + rhs.height); 
-}
-
-inline Vector operator*(const Vector& lhs, const Sizef& rhs) const
-{ 
-  return Vector(lhs.x * rhs.width, 
-                lhs.y * rhs.height); 
-}
-
-inline Vector operator*(const Sizefr& lhs, const Vector& rhs) const
-{ 
-  return Vector(lhs.width  * rhs.x, 
-                lhs.height * rhs.y); 
-}
-
 inline Sizef operator-(const Sizef& lhs, const Sizef& rhs)
 {
   return Sizef(lhs.width  - rhs.width, 
index b43ee33..a4c8510 100644 (file)
@@ -207,12 +207,12 @@ TileMap::draw(DrawingContext& context)
                                    int(trans_y * speed_y)));
   }
 
-  float start_x = context.get_translation().x;
-  float start_y = context.get_translation().y;
+  int tsx = int((context.get_translation().x - x_offset) / 32); // tilestartindex x
+  int tsy = int((context.get_translation().y - y_offset) / 32); // tilestartindex y
+  float start_x = tsx * 32 + x_offset;
+  float start_y = tsy * 32 + y_offset;
   float end_x = start_x + SCREEN_WIDTH + 32;
   float end_y = start_y + SCREEN_HEIGHT + 32;
-  int tsx = std::max(int((start_x - x_offset) / 32), 0); // tilestartindex x
-  int tsy = std::max(int((start_y - y_offset) / 32), 0); // tilestartindex y
 
   Vector pos;
   int tx, ty;
index cb04acf..a2a180e 100644 (file)
@@ -19,8 +19,6 @@
 #include "scripting/camera.hpp"
 #include "util/log.hpp"
 
-#define NOIMPL      log_fatal << __FUNCTION__ << " not implemented."
-
 namespace scripting {
 Camera::Camera(::Camera* camera)
   : camera(camera)
index 3bec7d5..018ddb5 100644 (file)
@@ -17,8 +17,6 @@
 #include "object/candle.hpp"
 #include "scripting/candle.hpp"
 
-#define NOIMPL      log_fatal << __PRETTY_FUNCTION__ << " not implemented."
-
 namespace scripting {
 
 Candle::Candle(::Candle* candle)
index 0fe3f79..08a4830 100644 (file)
@@ -23,17 +23,21 @@ class Config;
 class JoystickKeyboardController;
 class PlayerStatus;
 class ScreenManager;
-class Size;
 class SoundManager;
 class SpriteManager;
 class TextureManager;
 class TileManager;
 class TileSet;
 
-/** The width/height of the display (this is a logical value, not the
+/** The width of the display (this is a logical value, not the
     physical value, since aspect_ration and projection_area might
     shrink or scale things) */
-extern Size SCREEN_SIZE;
+extern int SCREEN_WIDTH;
+
+/** The width of the display (this is a logical value, not the
+    physical value, since aspect_ration and projection_area might
+    shrink or scale things) */
+extern int SCREEN_HEIGHT;
 
 // global variables
 extern JoystickKeyboardController* g_main_controller;