- created a named enum for badguys
authorIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Wed, 24 Mar 2004 15:24:07 +0000 (15:24 +0000)
committerIngo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
Wed, 24 Mar 2004 15:24:07 +0000 (15:24 +0000)
SVN-Revision: 335

src/badguy.cpp
src/badguy.h
src/gameloop.cpp
src/leveleditor.cpp
src/scene.cpp
src/scene.h

index 5d15884..ad9de97 100644 (file)
@@ -38,20 +38,20 @@ void badguy_create_bitmasks()
   /*bm_bsod = img_bsod_left[0];*/
 }
 
-void badguy_init(bad_guy_type* pbad, float x, float y, int kind)
+void badguy_init(bad_guy_type* pbad, float x, float y, BadGuyKind kind)
 {
-  pbad->base.width = 32;
+  pbad->base.width  = 32;
   pbad->base.height = 32;
-  pbad->mode = NORMAL;
-  pbad->dying = DYING_NOT;
-  pbad->kind = kind;
-  pbad->base.x = x;
-  pbad->base.y = y;
-  pbad->base.xm = 1.3;
-  pbad->base.ym = 4.8;
+  pbad->mode     = NORMAL;
+  pbad->dying    = DYING_NOT;
+  pbad->kind     = kind;
+  pbad->base.x   = x;
+  pbad->base.y   = y;
+  pbad->base.xm  = 1.3;
+  pbad->base.ym  = 4.8;
   pbad->old_base = pbad->base;
-  pbad->dir = LEFT;
-  pbad->seen = false;
+  pbad->dir      = LEFT;
+  pbad->seen     = false;
   timer_init(&pbad->timer, true);
   physic_init(&pbad->physic);
 }
index 678d215..07034c3 100644 (file)
 #include "collision.h"
 
 /* Enemy modes: */
-
 #define NORMAL 0
 #define FLAT 1
 #define KICK 2
 #define HELD 3
 
-/* Badguy type: */
+/* Bad guy kinds: */
+enum BadGuyKind {
+  BAD_BSOD,
+  BAD_LAPTOP,
+  BAD_MONEY
+};
 
+/* Badguy type: */
 struct bad_guy_type
 {
   int mode;
   DyingType dying;
-  int kind;
+  BadGuyKind kind;
   bool seen;
   int dir;
   int frame;
@@ -44,14 +49,6 @@ struct bad_guy_type
   physic_type physic;
 };
 
-/* Bad guy kinds: */
-
-enum {
-  BAD_BSOD,
-  BAD_LAPTOP,
-  BAD_MONEY
-};
-
 extern texture_type img_bsod_squished_left;
 extern texture_type img_bsod_squished_right;
 extern texture_type img_bsod_falling_left;
@@ -71,7 +68,7 @@ extern bitmask *bm_bsod;
 
 void badguy_create_bitmasks();
 
-void badguy_init(bad_guy_type* pbad, float x, float y, int kind);
+void badguy_init(bad_guy_type* pbad, float x, float y, BadGuyKind kind);
 
 void badguy_action(bad_guy_type* pbad);
 void badguy_draw(bad_guy_type* pbad);
index 357b1ff..6df7eb7 100644 (file)
@@ -108,7 +108,7 @@ void activate_bad_guys(void)
         {
           if (current_level.tiles[y][x] >= '0' && current_level.tiles[y][x] <= '9')
             {
-              add_bad_guy(x * 32, y * 32, current_level.tiles[y][x] - '0');
+              add_bad_guy(x * 32, y * 32, static_cast<BadGuyKind>(current_level.tiles[y][x] - '0'));
               current_level.tiles[y][x] = '.';
             }
         }
index 6bfaa37..d69edd3 100644 (file)
@@ -130,7 +130,7 @@ void le_activate_bad_guys(void)
   for (y = 0; y < 15; ++y)
     for (x = 0; x < le_current_level->width; ++x)
       if (le_current_level->tiles[y][x] >= '0' && le_current_level->tiles[y][x] <= '9')
-        add_bad_guy(x * 32, y * 32, le_current_level->tiles[y][x] - '0');
+        add_bad_guy(x * 32, y * 32, static_cast<BadGuyKind>(le_current_level->tiles[y][x] - '0'));
 }
 
 void le_set_defaults()
index cceb7ec..dcdc038 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ void add_bouncy_brick(float x, float y)
 
 /* Add a bad guy: */
 
-void add_bad_guy(float x, float y, int kind)
+void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind)
 {
   bad_guy_type new_bad_guy;
   badguy_init(&new_bad_guy,x,y,kind);
index 1dd7b3f..e12d48d 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ void add_bouncy_distro(float x, float y);
 void add_broken_brick(float x, float y);
 void add_broken_brick_piece(float x, float y, float xm, float ym);
 void add_bouncy_brick(float x, float y);
-void add_bad_guy(float x, float y, int kind);
+void add_bad_guy(float x, float y, BadGuyKind kind);
 void add_upgrade(float x, float y, int dir, int kind);
 void add_bullet(float x, float y, float xm, int dir);