Secret areas can also trigger a script
authorLMH <lmh.0013@gmail.com>
Sat, 7 Sep 2013 07:26:47 +0000 (21:26 -1000)
committerTobias Markus <tobbi@mozilla-uk.org>
Sat, 26 Oct 2013 16:45:21 +0000 (18:45 +0200)
src/object/bonus_block.cpp
src/trigger/secretarea_trigger.cpp
src/trigger/secretarea_trigger.hpp

index 1baeaef..1bcfbc5 100644 (file)
@@ -310,7 +310,7 @@ BonusBlock::try_open(Player *player)
 
   if(script != "") { // scripts always run if defined
     std::istringstream stream(script);
-    Sector::current()->run_script(stream, "powerup-script");
+    Sector::current()->run_script(stream, "BonusBlockScript");
   }
 
   start_bounce(player);
index 56e85a1..8bddf8c 100644 (file)
@@ -45,6 +45,7 @@ SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const Reader& reader) :
   if(message == "") {
     message = _("You found a secret area!");
   }
+  reader.get("script", script);
 
   message_displayed = false;
 }
@@ -53,7 +54,8 @@ SecretAreaTrigger::SecretAreaTrigger(const Rectf& area, std::string fade_tilemap
   message_timer(),
   message_displayed(),
   message(_("You found a secret area!")),
-  fade_tilemap(fade_tilemap)
+  fade_tilemap(fade_tilemap),
+  script()
 {
   bbox = area;
   message_displayed = false;
@@ -98,6 +100,10 @@ SecretAreaTrigger::event(Player& , EventType type)
         }
       }
 
+      if(script != "") {
+        std::istringstream stream(script);
+        Sector::current()->run_script(stream, "SecretAreaScript");
+      }
     }
   }
 }
index 2b0e105..9f1e441 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@ private:
   bool message_displayed;
   std::string message; /**< message to display, default "You found a secret area!" */ 
   std::string fade_tilemap; /**< tilemap to fade away when trigger is activated, or empty if you don't care */
+  std::string script; /**< optional script to run when trigger is activated */
 };
 
 #endif